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校园魔术集锦《校园魔术集锦》编写组 编魔术依靠和运用光、声、电等物理和化学的多种科学原理,用奇特的艺术构思,造成种种离奇巧妙的表演形象。魔术早在两千多年前就已出现在我国汉代的“百戏”中,至唐宋年间,魔术作为一种表演技艺十分兴盛。近百年来,随着中外艺人交流日益增多,国外魔术也大量地传人我国。当时,南方的魔术艺人侧重于吸取欧洲的魔术表演手法,北方则更多地借鉴了亚洲的魔术技艺,因此,出现了我国魔术的南北两大流派。所谓南派,其表演讲究道具造型的宏大壮丽,表演优美洒脱,一般不说话;北派多重于手上技巧,除表演细腻外,还注重说功,这成为北派魔术的一个重要特点。后来,随着南北两派交流日益增多,相互取长补短,现在南北两派之分已不甚分明。 -
唐诗灯谜解析蔡芳,王德海 著《唐诗灯谜解析》既有历代传统灯谜佳制,也有当代灯谜精品。每条灯谜的解析文字简明剀切,既指明诗句的出处,又对谜作扣合体例加以剖析。吟诗赏谜两相宜,一册在手兴味长。阅读此书,可以获得诗词和灯谜的双重享受。尤其是灯谜初学者,通过谜作解析引导,可以更好地理解谜法和掌握灯谜别解扣合机理,启思益智,乐趣无穷。 -
一学就会的小魔术《一学就会的小魔术》编写组 编魔术的内容保罗万象,种类很多,从原理和技巧来分,可以有手法类,以手法技术为主;有器械类,以巧妙设计的器械、机关来进行表演;还可以有化学、物理类,等等。这些魔术充分利用了很多自然科学知识,如力学、光学、化学、数学、心理学等来进行表演,各种类别的划分不是绝对的,表演时根据需要,也可以交叉使用不同的原理和技巧。 -
视觉思维游戏(英)菲利普斯 著,周鑫,宋永军 译我们生活在视图发达的时代。网页、印刷图像、影视画面,以强大的力量和跨越文化语言界限的方式传达着信息。这就意味着,掌握如何视觉思维比以往任何时代都更为重要。《视觉思维游戏》将告诉你如何把与生俱来的视觉智能发挥到极致。如果一幅图的信息量相当于一千个字,掌握视觉思维就意味着节省大量时间——这无疑是工作生活的助推器。 本书将视觉思维理论和精心设计的游戏相结合,能有效助你:学会通过视觉抓住核心去思维。把观念转化为图像。提高视觉智能,高效学习生活。 -
传统魔术大观《传统魔术大观》编写组 编我国是魔术的发祥地之一,远在2000多年前的汉武帝时代,世界文明古国印度和埃及的幻术(早期魔术的叫法)先后传到了我国。18世纪末叶,西洋魔术和东洋魔术也先后传到了我国。外国传来的和我国固有的熔于一炉,形成了具有民族特色、丰富多彩的中国魔术。 中华魔术有三种叫法,西汉以来上层社会称之为“幻术”;民间流传的叫“戏法”;20世纪初才开始称为“魔术”。幻术、戏法或魔术小异大同,实质上是三位一体。 我国传统魔术的特点是:以小型为主,大都是手法和彩法节目,道具简单,无需特殊设备和场地,可随身携带,表演起来也极其方便。几粒豆子、几个棉球、一把扇子、几只碗杯,就能演出了。大型魔术的道具,也不外是一些火盆、彩灯、金鱼、鸡鸭、羔羊、酒翁之类。表演者一般都穿古典式长袍大褂,手持五尺方形彩单。演出于街头巷尾、地边沟旁、馆、厅、楼、堂。 我国传统魔术的表演形式和内容丰富多彩,归纳起来可以分为手法门、彩法门、丝法门、搬运门、药法门、符法门六大类。 -
蟋蟀打斗奇招绝技108式路中伟 编著《蟋蟀打斗奇招绝技108式》以探索研究斗蟋的战术为主题。作者在《中国斗蟋品位鉴赏》原有框架的基础上,融合最近几年的新探索和新发现,将所发现的新“斗品”、新“斗夹”加入进去,形成了以“三十六绝技”、“七十二奇招”为主干的新体系,并精选出300余幅高清晰照片一一说明。内容全面,实用性强,有极高的参考价值。 -
科学中的小魔术《科学中的小魔术》编写组 编科学之中处处有魔术,魔术是根据机械学、化学、光学、电学、力学等原理制作道具,与演员的手、眼、身、法、步相结合,进行表演的一门综合性艺术。它不但能够活跃人们的文化生活,而且还能丰富科学知识,启发人们的智慧,深受人们的喜爱,许许多多魔术爱好者在不断的探索过程中,有益的科学知识将使他们的创作欲望得到升华。 -
越玩越高明王铁梅 编著《越玩越高明》是本着越玩越高明的宗旨,为孩子们量身打造的。全书精选了中外著名的典籍故事以及妙趣横生的最新游戏,分别针对孩子们的发散性思维、逻辑推理思维、创造性思维和敏锐的观察力,进行深层次的激发和挖掘,使孩子们在游戏之中开启智慧之门,激发智力潜能,从而越玩越聪明,越玩越技高一筹! -
武士数独(荷兰)Joker Feature Serivce 著,王敬华 译《数呆子》系列是欧洲最受欢迎的智力解谜网JokeFeature servi ce倾心打造的连体数独游戏集。此系列包括四种题型,分别为双胞数独、立体魔方数独、僧侣数独和武士数独。这个系列的题型乍一看似乎只是几个传统九宫格无意的拼凑,但每道题里面却都暗藏着绝妙的玄机。可以说,连体数独的问世打破了传统数独的单一玩法。不论是在如何寻找关键突破口,还是在破解时间上都与传统数独有很大的差异。 -
玩转世博本社 编1.将分数卡放入棋盘上的“银行”,道具卡放入“道具区”,题卡放入“答题区”2.游戏开始前,每个玩家去银行领取1分卡3张、2分卡1张、5分卡1张:3.轮流投掷骰子,根据所掷点数决定所走的步数。停下后,根据所停圈内的文字提示进行游戏:4.走到答题圈时,由其他玩伴抽取—张题卡提问。答对者领取题卡上指定数额的分数,答错者交出指定数额的分数给银行:5.每走完一圈,可去银行领取30分:6.题卡不可重复使用:7.用完的道具卡放在一边,等所有道具卡用完一轮之后再重新使用:8.先得到100分者为赢家,剩余玩家根据分值多少来决定排名。
