游戏
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魔兽世界燃烧的远征暂缺作者《魔兽世界》第一部资料片《燃烧远征》,一直以来都牵动着国内350万魔兽世界玩家。就在2007年01月16日,一个让魔兽世界玩家永远难忘的日子,《魔兽世界:燃烧远征》在北美及欧洲等地正式首发…… -
迷宫趣话吴鹤龄、毛晚堆迷宫作为一种玩具、一种游戏,也被用于建筑、园林、战争、悬疑小说,科学研究,艺术创作等方面,是一种人类文化遗产。迷宫之所以吸引人,在于它的趣味性及对智力的挑战性。但迷宫产生之初可不是一种玩具。那么迷宫是何时产生的,是谁发明了迷宫,又是为什么发明迷宫呢?在千百年的人类历史上,围绕着迷宫又发生了多少有趣的故事呢?阅读本书可以增加历史、地理、文化、数学等方面的知识,可以锻炼智力,亦可供休闲娱乐,适合具有初中以上文化程度的广大读者阅读。本书对迷宫进行了全面的介绍,涉及迷宫的起源和它的象征性意义、历史和现状、分类与用途等广泛的话题,讨论了迷宫中的数学,以及迷宫与拓扑学、图论、计算机算法、心理学、文学艺术等的关系,内容丰富,文笔流畅,图文并茂,生动有趣。阅读本书可以增加历史、地理、文化、数学等方面的知识,可以锻炼智力,亦可供休闲娱乐,适合具有初中以上文化程度的广大读者阅读。 -
运动谜题游戏(比)彼得、(比)弗兰克运动谜题游戏是一款专为青年人和成年人设计、不依赖语言技巧的数字游戏。此款为半自动游戏,即电脑将游戏设计成只有一种解决方案。 -
足球数独游戏(比)彼得暂缺简介... -
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多元智能韩国三省出版社关于迷宫游戏,作为找路游戏的迷宫可以培养小朋友的集中力与眼和手的协调能力,而且,有助于小朋友自如地使用铅笔。通过说一说图画的情景.培养小朋友理解情景的能力;通过沿着路走一走,培养小朋友局部和整体的组合能力。什么是迷宫游戏迷宫游戏由线、平面、立体等各种迷宫组成。编入了适合3—4岁和5—6岁年龄段的难易度和有趣的图画。设置了一栏用来记录时间,以便了解孩子解答问题所用的时间。如何指导迷宫游戏是寻找复杂之路的问题,所以要求小朋友有一定的耐心。迷宫由相似的迷路连续组成.所以小朋友可以一边解答问题,一边记录下来,最好按照顺序解答问题。当然,可以先解答小朋友喜欢的部分。小朋友在解答自己所喜欢的问题的过程中,可以对自己所讨厌的迷宫产生兴趣。迷宫游戏里可以记录时间,不仅是记录小朋友解答问题所用的时间,还可以评价小朋友解答问题的集中力度。因此,父母与其让小朋友一个人任意解答,不如辛苦点,把小朋友解答问题的时间一一记录下来。 -
多元智能EQ贴纸游戏书韩国三省出版社所谓EQ(情感指数)是指掌握并管理人际关系的能力。当孩子渐渐长大时,解决人际关系或面对困境的能力就越显重要。所以在幼儿时期,如果能让孩子多阅读优秀的童书,并借由玩拼图、贴贴纸等游戏来表达自己的想法,从中得到成就感,并常常得到肯定的鼓励,就能使孩子心智发展得平衡而稳定。·不同于单纯的画图或写字的练习,让孩子独立思考,并贴上合适的贴纸来完成图画,是一本能够提升EQ的立体性学习教材。·借由儿童感兴趣的贴纸游戏,让孩子看图思考并且自由地构图,能够提升孩子的注意力、思考力与创作力。·利用200—400张贴纸来完成图画,满足孩子肯定自我的成就感,并培养孩子解决问题的能力。《EQ贴纸游戏书2—3岁》的设计适合让孩子自行贴上贴纸,尽情地发挥想象力。每个单元都请先看图,然后与孩子对话谈论,说出人、事、时、地、物的要素,组织成故事内容。遇到虚线的部分,请协助孩子将贴纸贴在适当的位置上。别忘记多给予赞美,以建立孩子的自信心。 -
多元智能CQ贴纸游戏书韩国三省出版社所谓CQ(创造力指数)是指一种获得新办法的能力,自发性、独立性、好奇心等是CQ的重要因素。高CQ的人会有很强的积极对待问题,迅速找出解决问题的办法的能力。高CQ的小朋友常常兴致盎然地对待周围的事物,并会提出各种疑问,对于这些现象,家长平时要积极地给予肯定。什么是CQ贴纸游戏书?和简单的画一画或写一写的活动不同,本书是需要小朋友独立思考,然后贴上正确的贴纸,再完成图画,使CQ(创造力指数)获得提升的系统学习教材。通过小朋友兴致勃勃地粘贴贴纸的游戏活动,让小朋友看着图画进行思考,发挥小朋友的创造力,培养小朋友的敏感度、流畅性、灵活性、具体化、想象力等。通过贴上200-400张贴纸然后完成图画,小朋友能够获得独立完成作品的成就感和CQ最重要因素之一——自信。要如何指导呢?《CQ贴纸游戏书2-3岁》由一边唱童谣一边贴贴纸、一边读童话一边贴贴纸等活动构成。虽然书中选的都是一些短小而又简单的内容,但是在这其中,小朋友能进行各种思考。为了使刚开始进行训练的CQ想法能够一下子冒出来,所以要尽可能地多向小朋友提问,并给予小朋友适当的表扬。
