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Visual C++项目开发全程实录(第4版)

Visual C++项目开发全程实录(第4版)

作者:明日科技

出版社:清华大学出版社

出版时间:2018-05-01

ISBN:9787302498858

定价:¥79.80

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内容简介
  《Visual C++项目开发全程实录(第4版)》以社区视频监控系统、企业电话语音录音管理系统、快乐五子棋、屏幕录像系统、超市进销存管理系统、图书管理系统、学生管理系统、学生考试系统、人事考勤管理系统和图像处理系统10个实际项目开发程序为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统、全面地介绍了程序开发流程。从开发背景、需求分析、系统功能分析、业务流程图、数据库分析到系统开发,每一过程都做了详细的介绍。
作者简介
  明日科技,是一个拥有软件开发和项目实施方面的资深专家和学习型技术团队,利用积累的专业知识和经验,已开发出版了“从入门到精通”“软件开发实战1200例”“软件开发实战宝典”“软件项目开发全程实录”等系列丛书,是国内畅销的编程图书品牌。
目录

第1章  社区视频监控系统(Visual C++ 6.0+

视频采集卡+Access 2010实现) 1

  视频讲解:1小时25分钟

1.1  开发背景 2

1.2  系统分析 2

1.2.1  需求分析 2

1.2.2  可行性分析 2

1.2.3  编写项目计划书 3

1.3  系统设计 5

1.3.1  系统目标 5

1.3.2  系统功能结构 5

1.3.3  系统预览 6

1.3.4  业务流程 6

1.3.5  编码规则 7

1.3.6  数据库设计 8

1.4  公共模块设计 9

1.5  主窗体设计 15

1.6  用户登录模块设计 27

1.6.1  用户登录模块概述 27

1.6.2  用户登录模块技术分析 27

1.6.3  用户登录模块实现过程 28

1.7  监控管理模块设计 30

1.7.1  监控管理模块概述 30

1.7.2  监控管理模块技术分析 30

1.7.3  监控管理模块实现过程 30

1.7.4  单元测试 35

1.8  无人广角自动监控模块设计 35

1.8.1  无人广角自动监控模块概述 35

1.8.2  无人广角自动监控模块技术分析 35

1.8.3  无人广角自动监控模块实现过程 37

1.8.4  单元测试 40

1.9  视频回放模块设计 41

1.9.1  视频回放模块概述 41

1.9.2  视频回放模块技术分析 42

1.9.3  视频回放模块实现过程 42

1.10  开发技巧与难点分析 43

1.11  监控卡的选购及安装 52

1.11.1  监控卡选购分析 52

1.11.2  监控卡安装 53

1.11.3  监控卡常用函数 55

1.12  本章总结 58

第2章  企业电话语音录音管理系统

(Visual C++ 6.0+语音卡+

Access 2010实现) 59

  视频讲解:1小时29分钟

2.1  开发背景 60

2.2  需求分析 60

2.3  系统设计 60

2.3.1  系统目标 60

2.3.2  系统功能结构 60

2.3.3  系统预览 61

2.3.4  业务流程 62

2.3.5  数据库设计 62

2.4  公共模块设计 64

2.5  主窗体设计 68

2.6  来电管理模块设计 79

2.6.1  来电管理模块概述 79

2.6.2  来电管理模块技术分析 79

2.6.3  来电管理模块实现过程 79

2.7  电话录音管理模块设计 83

2.7.1  电话录音管理模块概述 83

2.7.2  电话录音管理模块技术分析 83

2.7.3  电话录音管理模块实现过程 85

2.8  员工信息管理模块设计 89

2.8.1  员工信息管理模块概述 89

2.8.2  员工信息管理模块技术分析 90

2.8.3  员工信息管理模块实现过程 91

2.9  产品信息管理模块设计 95

2.9.1  产品信息管理模块概述 95

2.9.2  产品信息管理模块技术分析 96

2.9.3  产品信息管理模块实现过程 96

2.10  开发技巧与难点分析 99

2.10.1  为程序设置系统托盘 99

2.10.2  对话框的显示 101

2.11  语音卡函数介绍 104

2.12  本章总结 107

第3章  快乐五子棋(Visual C++ 6.0+Socket

套接字实现) 108

  视频讲解:48分钟

3.1  开发背景 109

3.2  需求分析 109

3.3  系统设计 109

3.3.1  系统功能结构 109

3.3.2  系统预览 109

3.3.3  业务流程图 111

3.4  关键技术分析与实现 111

3.4.1  使用TCP进行网络通信 111

3.4.2  定义网络通信协议 113

3.4.3  实现动态调整棋盘大小 114

3.4.4  在棋盘中绘制棋子 116

3.4.5  五子棋赢棋判断 119

3.4.6  设计游戏悔棋功能 122

3.4.7  设计游戏回放功能 126

3.4.8  对方网络状态测试 129

3.5  服务器端主窗体设计 131

3.5.1  服务器端主窗体概述 131

3.5.2  服务器端主窗体实现过程 131

3.6  棋盘窗体模块设计 134

3.6.1  棋盘窗体模块概述 134

3.6.2  棋盘窗体模块界面布局 134

3.6.3  棋盘窗体模块实现过程 135

3.7  游戏控制窗体模块设计 146

3.7.1  游戏控制窗体模块概述 146

3.7.2  游戏控制窗体模块界面布局 146

3.7.3  游戏控制窗体模块实现过程 147

3.8  对方信息窗体模块设计 149

3.8.1  对方信息窗体模块概述 149

3.8.2  对方信息窗体模块界面布局 149

3.8.3  对方信息窗体模块实现过程 150

3.9  客户端主窗体模块设计 151

3.9.1  客户端主窗体模块概述 151

3.9.2  客户端主窗体模块实现过程 152

3.10  本章总结 154

第4章  屏幕录像系统(Visual C++ 6.0+

MFC编程) 155

  视频讲解:1小时42分钟

4.1  开发背景 156

4.2  系统分析 156

4.2.1  需求分析 156

4.2.2  系统功能描述 156

4.3  系统设计 156

4.3.1  系统目标 156

4.3.2  系统功能结构 157

4.3.3  系统预览 157

4.4  关键技术 158

4.4.1  屏幕抓图 158

4.4.2  抓图时抓取鼠标 159

4.4.3  根据运行状态显示托盘图标 160

4.4.4  获得磁盘的剩余空间 162

4.4.5  动态生成录像文件名 162

4.5  屏幕录像模块主窗体设计 164

4.5.1  屏幕录像模块主窗体概述 164

4.5.2  屏幕录像模块主窗体界面设计 164

4.5.3  屏幕录像模块主窗体技术分析 165

4.5.4  屏幕录像模块主窗体功能实现 172

4.6  录像截取模块设计 183

4.6.1  录像截取模块概述 183

4.6.2  录像截取模块技术分析 184

4.6.3  录像截取模块功能实现 184

4.7  录像合成模块设计 190

4.7.1  录像合成模块概述 190

4.7.2  录像合成模块技术分析 190

4.7.3  录像合成模块功能实现 191

4.8  本章总结 194

第5章  超市进销存管理系统(Visual C++ 6.0+

Oracle 11g数据库实现) 195

  视频讲解:50分钟

5.1  开发背景 196

5.2  需求分析 196

5.3  系统设计 196

5.3.1  系统目标 196

5.3.2  系统功能结构 197

5.3.3  系统预览 197

5.3.4  业务流程 198

5.3.5  数据库设计 198

5.4  公共模块设计 202

5.5  主窗体设计 204

5.6  商品信息模块设计 207

5.6.1  商品信息模块概述 207

5.6.2  商品信息模块技术分析 207

5.6.3  商品信息模块实现过程 208

5.6.4  单元测试 213

5.7  供应商信息模块设计 214

5.7.1  供应商信息模块概述 214

5.7.2  供应商信息模块技术分析 215

5.7.3  供应商信息模块实现过程 216

5.7.4  单元测试 222

5.8  销售查询模块设计 224

5.8.1  销售查询模块概述 224

5.8.2  销售查询模块技术分析 224

5.8.3  销售查询模块实现过程 224

5.9  日结查询模块设计 227

5.9.1  日结查询模块概述 227

5.9.2  日结查询模块技术分析 227

5.9.3  日结查询模块实现过程 228

5.10  前台销售模块设计 230

5.10.1  前台销售模块概述 230

5.10.2  前台销售模块技术分析 231

5.10.3  前台销售模块实现过程 233

5.11  开发技巧与难点分析 237

5.12  打印技术 239

5.12.1  分辨率 239

5.12.2  映射模式 239

5.12.3  基于对话框结构的打印 240

5.13  本章总结 243

第6章  图书管理系统(Visual C++ 6.0+

SQL Server 2014数据库实现) 244

  视频讲解:35分钟

6.1  开发背景 245

6.2  需求分析 245

6.3  系统设计 245

6.3.1  系统目标 245

6.3.2  系统功能结构 245

6.3.3  系统预览 246

6.3.4  业务流程 247

6.3.5  数据库设计 247

6.4  公共类设计 249

6.5  主窗体设计 251

6.6  系统登录模块设计 253

6.6.1  系统登录模块概述 253

6.6.2  系统登录模块技术分析 253

6.6.3  系统登录模块实现过程 254

6.7  操作员信息模块设计 255

6.7.1  操作员信息模块概述 255

6.7.2  操作员信息模块技术分析 256

6.7.3  操作员信息模块实现过程 256

6.7.4  单元测试 258

6.8  图书信息模块设计 259

6.8.1  图书信息模块概述 259

6.8.2  图书信息模块技术分析 259

6.8.3  图书信息模块实现过程 260

6.9  图书销售模块设计 262

6.9.1  图书销售模块概述 262

6.9.2  图书销售模块技术分析 262

6.9.3  图书销售模块实现过程 264

6.10  销售查询模块设计 272

6.10.1  销售查询模块概述 272

6.10.2  销售查询模块技术分析 273

6.10.3  销售查询模块实现过程 275

6.10.4  单元测试 279

6.11  开发技巧与难点分析 280

6.12  本章总结 285


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