书籍详情
中公版 UI设计师养成记智能设备UI设计指南
作者:中公教育优就业研究院
出版社:世界图书出版公司
出版时间:2018-05-01
ISBN:9787519239886
定价:¥68.00
购买这本书可以去
内容简介
《中公版·UI设计师养成记智能设备UI设计指南》以UI设计发展趋势为依据,讲解软件界面的设计。全书分13章,主要内容包括智能设备UI概述、智能手机UI设计基础知识、iOS系统界面设计、Android系统界面设计、Windows Phone系统界面设计、常见的APP界面设计、APP界面设计原则、其他智能设备的UI设计、APP应用的图标设计、交互设计、移动用户体验、设计适配、UI设计师的自我修养等。
作者简介
暂缺《中公版 UI设计师养成记智能设备UI设计指南》作者简介
目录
1.1什么是智能设备/1 \n
1.2认识APPUI设计/1 \n
1.3APPUI与WebUI的区别/2 \n
1.4APP产品研发流程/5 \n
1.4.1前期探索/5 \n
1.4.2设计规范与项目管理/6 \n
1.4.3交互设计/8 \n
1.4.4用户体验/8 \n
1.4.5视觉设计/9 \n
1.4.6开发实现/10 \n
1.4.7产品测试/11 \n
1.4.8运营推广/11 \n
1.5APPUI设计师的就业前景/11 \n
2.1常用设计单位/13 \n
2.2色彩基础知识/14 \n
2.2.1色彩的应用/14 \n
2.2.2色彩的分类/14 \n
2.2.3色彩搭配方法/15 \n
2.3APPUI设计的要点/18 \n
3.1iOS系统的发展历史/21 \n
3.2了解全新的iOS11系统/23 \n
3.2.1iOS11系统的功能特点/23 \n
3.2.2iOS11与iOS10系统的差别/26 \n
3.3iPhone界面尺寸/29 \n
3.3.1不同设备的界面尺寸/29 \n
3.3.2单位换算/30 \n
3.4UI设计元素及规范/30 \n
3.4.1栏(组件)/31 \n
3.4.2视图/34 \n
3.4.3常用控件/35 \n
3.5iOS11系统的优缺点分析/44 \n
3.5.1“十字交互”模式/44 \n
3.5.2更大的标题/45 \n
3.5.3弱化UI,内容至上/46 \n
4.1Android系统的发展历史/47 \n
4.2了解全新的AndroidO系统/52 \n
4.2.1AndroidO系统的设计风格/52 \n
4.2.2AndroidO系统的功能升级/53 \n
4.3Android系统界面尺寸/55 \n
4.4UI设计元素及规范/56 \n
4.4.1栏/56 \n
4.4.2控件/58 \n
4.5Android系统的优缺点分析/64 \n
4.5.1系统优点分析/64 \n
4.5.2系统缺点分析/65 \n
5.1WindowsPhone系统的发展历史/66 \n
5.2WindowsPhone系统的特色/70 \n
5.2.1设计风格特色/70 \n
5.2.2用户体验特色/70 \n
5.3WindowsPhone设备及界面尺寸/71 \n
5.4UI设计元素及规范/72 \n
5.4.1栏/72 \n
5.4.2控件/73 \n
5.5WindowsPhone的优缺点分析/79 \n
5.5.1系统优点分析/79 \n
5.5.2系统缺点分析/79 \n
6.1APP分类及风格介绍/81 \n
6.1.1教育类/81 \n
6.1.2购物类/82 \n
6.1.3社交类/83 \n
6.1.4游戏类/83 \n
6.1.5娱乐类/85 \n
6.2常用页面/85 \n
6.2.1启动页/85 \n
6.2.2引导页/86 \n
6.2.3首页/88 \n
6.2.4列表页/89 \n
6.2.5内容页/90 \n
6.2.6搜索页/91 \n
6.2.7登录和注册页/92 \n
6.2.8设置页/93 \n
6.2.9空状态页/93 \n
6.3页面的构图方式/94 \n
6.3.1常见构图方式/94 \n
6.3.2导航页面的构图方式/96 \n
7.1美观性/107 \n
7.2一致性/109 \n
7.3流畅性/110 \n
7.4情感化/110 \n
7.5动态化/113 \n
7.6反馈性/114 \n
7.7隐喻性/115 \n
7.8用户控制/117 \n
8.1可穿戴智能设备/118 \n
8.1.1智能眼镜/118 \n
8.1.2虚拟现实头戴式显示设备/120 \n
8.1.3智能手表/124 \n
8.2家用智能设备/129 \n
8.2.1智能电视/129 \n
8.2.2可视电话/132 \n
8.2.3智能空调/132 \n
8.3智能自助设备/133 \n
8.3.1智能自助点餐设备/133 \n
8.3.2智能自助取款设备/135 \n
9.1了解图标/137 \n
9.1.1图标类型/137 \n
9.1.2图标的作用/138 \n
9.1.3图标常用格式/139 \n
9.2扁平化图标/140 \n
9.2.1扁平化图标的设计风格/140 \n
9.2.2基本图形的加减法/142 \n
9.3拟物化图标/147 \n
9.3.1拟物化图标的特点/147 \n
9.3.2拟物化图标的设计风格/147 \n
9.4卡通手绘风格图标/149 \n
9.4.1MBE风格图标/149 \n
9.4.2涂鸦风格图标/149 \n
9.5启动图标的尺寸规范/150 \n
9.5.1iOS系统启动图标常用尺寸/150 \n
9.5.2Android系统启动图标常用尺寸/150 \n
9.5.3启动图标提交尺寸/151 \n
9.6APP图标设计原则/151 \n
9.6.1辨识性/151 \n
9.6.2实用性/153 \n
9.6.3差异性/153 \n
9.6.4创意性/154 \n
9.6.5一致性/154 \n
9.6.6兼容性/156 \n
9.7启动图标的设计流程/157 \n
9.8启动图标设计案例/160 \n
10.1交互设计的概念/165 \n
10.2交互设计的要素/165 \n
10.3交互设计的基本流程/166 \n
10.3.1定性用户分析/166 \n
10.3.2确定用户角色/166 \n
10.3.3创建故事脚本/167 \n
10.3.4绘制线框图/168 \n
10.3.5制作原型图/169 \n
10.3.6产品测评/172 \n
10.4原型软件的使用/173 \n
10.4.1AxureRP软件/173 \n
10.4.2Mockplus软件/175 \n
10.5移动交互动效设计/177 \n
10.5.1交互动效的设计原则/177 \n
10.5.2常用的交互动效动作/179 \n
10.5.3AfterEffects的动效制作/181 \n
10.6微交互/183 \n
10.6.1微交互的要素/183 \n
10.6.2常见的微交互设计形式/185 \n
11.1什么是用户体验/188 \n
11.2用户体验五要素/188 \n
11.2.1战略层/189 \n
11.2.2范围层/189 \n
11.2.3结构层/190 \n
11.2.4框架层/191 \n
11.2.5表现层/193 \n
11.3感官体验/193 \n
11.3.1视觉体验/193 \n
11.3.2触觉体验/198 \n
11.3.3听觉体验/202 \n
11.4等待体验/203 \n
11.4.1使用启动页/204 \n
11.4.2充实等待时间/205 \n
11.4.3营造舒适的等待体验/206 \n
11.5情感体验/207 \n
11.5.1情感设计的核心价值/207 \n
11.5.2情感设计的表现形式/208 \n
11.5.3情感设计应恰到好处/210 \n
11.6用户体验的特性/213 \n
11.6.1易用性/213 \n
11.6.2反馈性/214 \n
11.6.3定制化/215 \n
11.6.4简约性/216 \n
11.6.5社交性/217 \n
11.6.6离线性/217 \n
11.6.7趣味性/218 \n
11.6.8独特性/219 \n
12.1系统适配/220 \n
12.1.1设计基准/220 \n
12.1.2设计适配步骤/221 \n
12.1.3屏幕适配/222 \n
12.1.4适配规则与方式/223 \n
12.1.5前端开发完成适配方案/226 \n
12.2标注设计图/226 \n
12.2.1标注基准/226 \n
12.2.2标注注意事项/227 \n
12.2.3标注工具的使用/228 \n
12.3切图/230 \n
12.3.1页面内容切图/231 \n
12.3.2切图工具的使用/235 \n
12.3.3命名规则/236 \n
13.1UI设计师应具备的基本素养/238 \n
13.2UI设计师应具备的职业技能/240 \n
13.2.1设计能力/240 \n
13.2.2创新能力/241 \n
13.2.3逻辑思维能力/243 \n
13.2.4软件操作技能/244 \n
13.2.5开发知识/244 \n
13.2.6演示技巧/245 \n
13.3UI设计师的机遇与挑战/246
1.2认识APPUI设计/1 \n
1.3APPUI与WebUI的区别/2 \n
1.4APP产品研发流程/5 \n
1.4.1前期探索/5 \n
1.4.2设计规范与项目管理/6 \n
1.4.3交互设计/8 \n
1.4.4用户体验/8 \n
1.4.5视觉设计/9 \n
1.4.6开发实现/10 \n
1.4.7产品测试/11 \n
1.4.8运营推广/11 \n
1.5APPUI设计师的就业前景/11 \n
2.1常用设计单位/13 \n
2.2色彩基础知识/14 \n
2.2.1色彩的应用/14 \n
2.2.2色彩的分类/14 \n
2.2.3色彩搭配方法/15 \n
2.3APPUI设计的要点/18 \n
3.1iOS系统的发展历史/21 \n
3.2了解全新的iOS11系统/23 \n
3.2.1iOS11系统的功能特点/23 \n
3.2.2iOS11与iOS10系统的差别/26 \n
3.3iPhone界面尺寸/29 \n
3.3.1不同设备的界面尺寸/29 \n
3.3.2单位换算/30 \n
3.4UI设计元素及规范/30 \n
3.4.1栏(组件)/31 \n
3.4.2视图/34 \n
3.4.3常用控件/35 \n
3.5iOS11系统的优缺点分析/44 \n
3.5.1“十字交互”模式/44 \n
3.5.2更大的标题/45 \n
3.5.3弱化UI,内容至上/46 \n
4.1Android系统的发展历史/47 \n
4.2了解全新的AndroidO系统/52 \n
4.2.1AndroidO系统的设计风格/52 \n
4.2.2AndroidO系统的功能升级/53 \n
4.3Android系统界面尺寸/55 \n
4.4UI设计元素及规范/56 \n
4.4.1栏/56 \n
4.4.2控件/58 \n
4.5Android系统的优缺点分析/64 \n
4.5.1系统优点分析/64 \n
4.5.2系统缺点分析/65 \n
5.1WindowsPhone系统的发展历史/66 \n
5.2WindowsPhone系统的特色/70 \n
5.2.1设计风格特色/70 \n
5.2.2用户体验特色/70 \n
5.3WindowsPhone设备及界面尺寸/71 \n
5.4UI设计元素及规范/72 \n
5.4.1栏/72 \n
5.4.2控件/73 \n
5.5WindowsPhone的优缺点分析/79 \n
5.5.1系统优点分析/79 \n
5.5.2系统缺点分析/79 \n
6.1APP分类及风格介绍/81 \n
6.1.1教育类/81 \n
6.1.2购物类/82 \n
6.1.3社交类/83 \n
6.1.4游戏类/83 \n
6.1.5娱乐类/85 \n
6.2常用页面/85 \n
6.2.1启动页/85 \n
6.2.2引导页/86 \n
6.2.3首页/88 \n
6.2.4列表页/89 \n
6.2.5内容页/90 \n
6.2.6搜索页/91 \n
6.2.7登录和注册页/92 \n
6.2.8设置页/93 \n
6.2.9空状态页/93 \n
6.3页面的构图方式/94 \n
6.3.1常见构图方式/94 \n
6.3.2导航页面的构图方式/96 \n
7.1美观性/107 \n
7.2一致性/109 \n
7.3流畅性/110 \n
7.4情感化/110 \n
7.5动态化/113 \n
7.6反馈性/114 \n
7.7隐喻性/115 \n
7.8用户控制/117 \n
8.1可穿戴智能设备/118 \n
8.1.1智能眼镜/118 \n
8.1.2虚拟现实头戴式显示设备/120 \n
8.1.3智能手表/124 \n
8.2家用智能设备/129 \n
8.2.1智能电视/129 \n
8.2.2可视电话/132 \n
8.2.3智能空调/132 \n
8.3智能自助设备/133 \n
8.3.1智能自助点餐设备/133 \n
8.3.2智能自助取款设备/135 \n
9.1了解图标/137 \n
9.1.1图标类型/137 \n
9.1.2图标的作用/138 \n
9.1.3图标常用格式/139 \n
9.2扁平化图标/140 \n
9.2.1扁平化图标的设计风格/140 \n
9.2.2基本图形的加减法/142 \n
9.3拟物化图标/147 \n
9.3.1拟物化图标的特点/147 \n
9.3.2拟物化图标的设计风格/147 \n
9.4卡通手绘风格图标/149 \n
9.4.1MBE风格图标/149 \n
9.4.2涂鸦风格图标/149 \n
9.5启动图标的尺寸规范/150 \n
9.5.1iOS系统启动图标常用尺寸/150 \n
9.5.2Android系统启动图标常用尺寸/150 \n
9.5.3启动图标提交尺寸/151 \n
9.6APP图标设计原则/151 \n
9.6.1辨识性/151 \n
9.6.2实用性/153 \n
9.6.3差异性/153 \n
9.6.4创意性/154 \n
9.6.5一致性/154 \n
9.6.6兼容性/156 \n
9.7启动图标的设计流程/157 \n
9.8启动图标设计案例/160 \n
10.1交互设计的概念/165 \n
10.2交互设计的要素/165 \n
10.3交互设计的基本流程/166 \n
10.3.1定性用户分析/166 \n
10.3.2确定用户角色/166 \n
10.3.3创建故事脚本/167 \n
10.3.4绘制线框图/168 \n
10.3.5制作原型图/169 \n
10.3.6产品测评/172 \n
10.4原型软件的使用/173 \n
10.4.1AxureRP软件/173 \n
10.4.2Mockplus软件/175 \n
10.5移动交互动效设计/177 \n
10.5.1交互动效的设计原则/177 \n
10.5.2常用的交互动效动作/179 \n
10.5.3AfterEffects的动效制作/181 \n
10.6微交互/183 \n
10.6.1微交互的要素/183 \n
10.6.2常见的微交互设计形式/185 \n
11.1什么是用户体验/188 \n
11.2用户体验五要素/188 \n
11.2.1战略层/189 \n
11.2.2范围层/189 \n
11.2.3结构层/190 \n
11.2.4框架层/191 \n
11.2.5表现层/193 \n
11.3感官体验/193 \n
11.3.1视觉体验/193 \n
11.3.2触觉体验/198 \n
11.3.3听觉体验/202 \n
11.4等待体验/203 \n
11.4.1使用启动页/204 \n
11.4.2充实等待时间/205 \n
11.4.3营造舒适的等待体验/206 \n
11.5情感体验/207 \n
11.5.1情感设计的核心价值/207 \n
11.5.2情感设计的表现形式/208 \n
11.5.3情感设计应恰到好处/210 \n
11.6用户体验的特性/213 \n
11.6.1易用性/213 \n
11.6.2反馈性/214 \n
11.6.3定制化/215 \n
11.6.4简约性/216 \n
11.6.5社交性/217 \n
11.6.6离线性/217 \n
11.6.7趣味性/218 \n
11.6.8独特性/219 \n
12.1系统适配/220 \n
12.1.1设计基准/220 \n
12.1.2设计适配步骤/221 \n
12.1.3屏幕适配/222 \n
12.1.4适配规则与方式/223 \n
12.1.5前端开发完成适配方案/226 \n
12.2标注设计图/226 \n
12.2.1标注基准/226 \n
12.2.2标注注意事项/227 \n
12.2.3标注工具的使用/228 \n
12.3切图/230 \n
12.3.1页面内容切图/231 \n
12.3.2切图工具的使用/235 \n
12.3.3命名规则/236 \n
13.1UI设计师应具备的基本素养/238 \n
13.2UI设计师应具备的职业技能/240 \n
13.2.1设计能力/240 \n
13.2.2创新能力/241 \n
13.2.3逻辑思维能力/243 \n
13.2.4软件操作技能/244 \n
13.2.5开发知识/244 \n
13.2.6演示技巧/245 \n
13.3UI设计师的机遇与挑战/246
猜您喜欢