Pro/E Wildfire 5.0中文版完全自学一本通
作者:胡志刚 著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2018-05-01
ISBN:9787121338779
定价:¥89.80
第1章 Pro/E Wildfire 5.0 自学入门 1
1.1 浅谈Pro/E Wildfire 5.0的
学习误区 2
1.1.1 要针对性地学习Pro/E
软件的功能 2
1.1.2 学习Pro/E的方法 3
1.1.3 Pro/E的基础建模方式 3
1.2 安装Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 5
1.3 Pro/E 5.0工作界面 7
1.3.1 启动Pro/E 5.0 7
1.3.2 菜单栏 8
1.3.3 工具栏 14
1.3.4 特征工具栏 16
1.3.5 命令提示栏 16
1.4 环境设置与选项配置 16
1.4.1 环境设置 16
1.4.2 配置设置 18
1.5 设置工作目录的重要性 20
1.6 Pro/E文件管理 20
1.7 课后习题 22
第2章 对象操作与基准创建 23
2.1 视图操控――键鼠设置 24
2.2 模型对象的选取 24
2.2.1 设置选取首选项 24
2.2.2 选取方式 25
2.2.3 对象的选取 25
2.3 创建Pro/E基准 26
2.3.1 创建基准点 26
2.3.2 创建基准轴 26
2.3.3 创建基准曲线 27
2.3.4 创建基准坐标系 29
2.3.5 创建基准平面 31
2.4 综合案例:羽毛球设计 34
2.5 课后习题 40
第3章 草图绘制与编辑 41
3.1 草图概述 42
3.1.1 Pro/E 草绘环境中的术语 42
3.1.2 草图环境的进入 42
3.1.3 草绘环境中的工具栏图标 42
3.1.4 草绘前的必要设置和
草图区的调整 43
3.2 基本图元的绘制 45
3.2.1 绘制点和坐标系 45
3.2.2 绘制直线 45
3.2.3 绘制圆 46
3.2.4 圆弧的绘制 47
3.2.5 绘制矩形 47
3.2.6 绘制圆角 48
3.2.7 绘制样条曲线 48
3.2.8 创建文本 49
3.3 草图图形编辑 53
3.3.1 选取操作对象图元 53
3.3.2 图元的复制与镜像 54
3.3.3 图元的缩放与旋转 55
3.3.4 图元的修剪 55
3.4 尺寸标注 61
3.4.1 标注长度尺寸 61
3.4.2 标注半径和直径尺寸 62
3.4.3 标注角度尺寸 62
3.4.4 其他尺寸的标注 63
3.4.5 修改标注 64
3.5 图元的约束 66
3.5.1 建立竖直约束 66
3.5.2 建立水平约束 67
3.5.3 建立垂直约束 67
3.5.4 建立相切约束 67
3.5.5 对齐线的中点 67
3.5.6 建立重合约束 67
3.5.7 建立对称约束 68
3.5.8 建立相等约束 68
3.5.9 建立平行约束 68
3.6 综合实例――草图绘制 70
3.6.1 实例一:绘制变速箱
截面草图 71
3.6.2 实例二:绘制摇柄零
件草图 74
3.7 课后习题 77
第4章 创建基础特征 79
4.1 特征建模 80
4.1.1 三维建模的一般过程 80
4.1.2 特征建模技术分享 81
4.2 拉伸特征 84
4.2.1 拉伸操控板 84
4.2.2 拉伸深度类型 85
4.2.3 创建减材料实体特征 87
4.2.4 拉伸薄壁特征 89
4.2.5 【暂停】与【特征预览】
功能 89
4.3 旋转特征 92
4.3.1 旋转操控板 92
4.3.2 旋转截面的绘制 92
4.3.3 旋转类型 93
4.3.4 其他设置 94
4.4 扫描特征 94
4.5 可变截面扫描 97
4.5.1 可变截面扫描特征
操控板 97
4.5.2 定义扫描轨迹 98
4.5.3 扫描截面 98
4.6 螺旋扫描 101
4.6.1 【螺旋扫描】操控板 101
4.6.2 截面方向 101
4.6.3 螺旋扫描轨迹 102
4.6.4 旋转轴 102
4.6.5 螺旋扫描截面 102
4.7 混合特征 103
4.7.1 混合概述 104
4.7.2 创建混合特征需要
注意的事项 105
4.8 扫描混合 107
4.8.1 【扫描混合】操控板 108
4.8.2 【参照】选项卡 108
4.8.3 【截面】选项卡 109
4.8.4 【相切】选项卡 110
4.8.5 【选项】选项卡 110
4.9 综合实例――座椅设计 111
4.10 课后习题 113
第5章 创建工程特征 115
5.1 工程特征 116
5.1.1 孔特征 116
5.1.2 壳特征 118
5.1.3 筋特征 119
5.1.4 拔模特征 121
5.1.5 倒圆角 124
5.1.6 倒角 126
5.2 折弯特征 131
5.2.1 环形折弯 131
5.2.2 骨架折弯 134
5.3 综合案例――汽车轮胎设计 137
5.4 课后习题 139
第6章 特征操作与编辑 141
6.1 常用编辑特征 142
6.1.1 镜像 142
6.1.2 阵列 142
6.1.3 填充 143
6.1.4 合并 144
6.1.5 相交 144
6.1.6 反向法向 145
6.2 复杂编辑特征 145
6.2.1 偏移 145
6.2.2 延伸 146
6.2.3 修剪 147
6.2.4 投影 147
6.2.5 加厚 147
6.2.6 实体化 148
6.2.7 移除 150
6.2.8 包络 150
6.3 高级编辑特征 151
6.3.1 扭曲 151
6.3.2 折弯实体 152
6.3.3 实体自由形状 153
6.4 综合案例 154
6.4.1 椅子设计 154
6.4.2 花键轴设计 157
6.4.3 支架零件设计 159
6.4.4 电话设计 162
6.5 习题训练 165
第7章 模型参数化设计 167
7.1 关系 168
7.1.1 【关系】对话框 168
7.1.2 将参数与模型尺寸相关联 168
7.1.3 利用关系进行建模训练 170
7.2 参数 171
7.2.1 参数概述 171
7.2.2 参数的设置 171
7.2.3 编辑属性参数项目 172
7.2.4 向特定对象中添加
参数 173
7.2.5 删除参数 173
7.3 插入2D基准图形关系 175
7.3.1 什么是2D基准
图形关系 175
7.3.2 2D基准图形的应用 176
7.4 特征再生失败及其处理 178
7.4.1 特征再生失败的原因 178
7.4.2 【故障排除器】对话框 179
7.5 拓展训练 180
7.5.1 圆柱直齿轮参数化设计 180
7.5.2 锥齿轮参数化设计 190
7.6 课后习题 199
第8章 基本曲面设计 201
8.1 曲面特征综述 202
8.1.1 曲面建模的优势 202
8.1.2 曲面建模的步骤 202
8.2 创建基本曲面特征 203
8.2.1 创建拉伸曲面特征 203
8.2.2 创建旋转曲面特征 203
8.2.3 创建扫描曲面特征 204
8.2.4 创建混合曲面特征 204
8.3 创建填充曲面特征 206
8.4 创建边界混合曲面特征 207
8.4.1 边界混合曲面特征概述 207
8.4.2 创建单一方向上的
边界混合曲面特征 208
8.4.3 创建双方向上的边
界混合曲面 209
8.4.4 使用约束创建边界
混合曲面 210
8.5 创建螺旋扫描曲面特征 212
8.6 创建扫描混合曲面特征 213
8.7 创建可变截面扫描曲面特征 215
8.7.1 可变截面扫描的原理 215
8.7.2 可变截面扫描设计过程 216
8.8 综合案例――香蕉造型 222
8.9 课后习题 225
第9章 曲面编辑与操作 227
9.1 曲面编辑 228
9.1.1 修剪曲面特征 228
9.1.2 延伸曲面特征 230
9.1.3 合并曲面特征 234
9.2 曲面操作 236
9.2.1 曲面的实体化 237
9.2.2 曲面的加厚操作 238
9.3 综合案例 238
9.3.1 案例一:U盘设计 238
9.3.2 案例二:饮料瓶设计 241
9.3.3 案例三:鼠标外壳
设计 245
9.3.4 案例四:电吹风模型
设计 249
9.4 课后习题 253
第10章 曲面造型工具 255
10.1 曲面造型工作台 256
10.1.1 进入造型工作台 256
10.1.2 造型环境设置 257
10.1.3 工具栏介绍 257
10.2 设置活动平面和内部平面 258
10.3 创建曲线 259
10.3.1 创建自由曲线 260
10.3.2 创建圆 261
10.3.3 创建圆弧 261
10.3.4 创建下落曲线 262
10.3.5 创建COS曲线 262
10.3.6 创建偏移曲线 263
10.3.7 创建来自基准的曲线 264
10.3.8 创建来自曲面的曲线 264
10.4 编辑造型曲线 265
10.4.1 曲率图 265
10.4.2 编辑曲线点或控制点 265
10.4.3 复制与移动曲线 266
10.5 创建造型曲面 266
10.5.1 边界曲面 266
10.5.2 连接造型曲面 267
10.5.3 修剪造型曲面 268
10.5.4 编辑造型曲面 268
10.6 综合案例 268
10.6.1 案例一:指模设计 268
10.6.2 案例二:瓦砾设计 270
10.7 课后习题 273
第11章 Pro/E 自学入门 275
11.1 渲染概述 276
11.1.1 认识渲染 276
11.1.2 Pro/E外观设置
与渲染 276
11.1.3 Pro/E渲染术语 277
11.1.4 Pro/E渲染功能命令 278
11.2 关于实时渲染 278
11.3 创建外观 279
11.3.1 外观库 279
11.3.2 外观编辑器 281
11.3.3 模型外观编辑器 282
11.3.4 外观过滤器 283
11.3.5 应用纹理 283
11.4 添加光源 283
11.4.1 光源类型 283
11.4.2 【光源】选项卡 284
11.4.3 光源的修改、删除、
打开和保存 285
11.5 房间 285
11.5.1 创建房间 285
11.5.2 修改房间 286
11.6 应用场景 287
11.7 渲染 288
11.7.1 设置透视图 288
11.7.2 渲染设置 289
11.7.3 渲染窗口 289
11.7.4 渲染区域 290
11.8 综合案例 290
11.8.1 案例一:渲染灯泡 290
11.8.2 案例二:渲染鸡蛋 293
11.9 课后习题 296
第12章 装配建模 297
12.1 装配模块概述 298
12.1.1 两种装配模式 298
12.1.2 两种装配约束形式 298
12.1.3 进入装配环境 298
12.1.4 装配工具 299
12.2 无连接接口的装配约束 300
12.2.1 【配对】约束 301
12.2.2 【对齐】约束 301
12.2.3 【插入】约束 301
12.2.4 【坐标系】约束 302
12.2.5 【相切】约束 302
12.2.6 【线上点】约束 302
12.2.7 【曲面上的点】约束 302
12.2.8 【曲面上的边】约束 302
12.2.9 其他约束 303
12.3 有连接接口的装配约束 303
12.4 重复元件装配 308
12.5 建立爆炸视图 310
12.6 综合案例 311
12.6.1 案例一:减速器装配
设计 311
12.6.2 案例二:齿轮泵装配
体设计 316
12.7 课后习题 321
第13章 机构运动与仿真 323
13.1 Pro/E运动仿真概述 324
13.1.1 机构的定义 324
13.1.2 Pro/E机构运动
仿真术语 324
13.1.3 机构连接装配方式 325
13.2 Pro/E机构运动仿真环境 325
13.3 Pro/E Mechanism基本
操作与设置 325
13.3.1 基本操作 326
13.3.2 组件设置 326
13.4 连杆机构仿真与分析 327
13.4.1 常见的平面连杆机构 327
13.4.2 空间连杆机构 329
13.5 凸轮机构仿真与分析 334
13.5.1 凸轮机构的组成 334
13.5.2 凸轮机构的分类 334
13.6 齿轮传动机构仿真与分析 339
13.6.1 齿轮机构 339
13.6.2 平面齿轮传动 339
13.6.3 空间齿轮传动 339
13.7 课后习题 343
第14章 工程图设计 345
14.1 工程图概述 346
14.1.1 进入工程图设计模式 346
14.1.2 设置绘图格式 346
14.1.3 工程图的相关配置 348
14.1.4 图形交换 353
14.2 工程图的组成 355
14.2.1 基本视图类型 355
14.2.2 其他视图类型 357
14.2.3 工程图上的其他
组成部分 358
14.3 定义绘图视图 358
14.3.1 【绘图视图】对话框 358
14.3.2 定义视图状态 359
14.3.3 定义视图显示 360
14.3.4 定义视图的原点 361
14.3.5 定义视图对齐 361
14.4 工程图的标注与注释 361
14.4.1 自动标注尺寸 362
14.4.2 手动标注尺寸 363
14.4.3 尺寸的整理与操作 365
14.4.4 尺寸公差标注 367
14.4.5 几何公差标注 368
14.5 综合实训――支架零件
工程图 368
14.6 课后习题 381
第15章和钣金设计 383
15.1 钣金成型基础 384
15.1.1 钣金加工概述 384
15.1.2 Pro/E中的钣金
设计方法 384
15.1.3 钣金设计环境 385
15.2 分离的钣金基本壁 386
15.2.1 平整壁特征 386
15.2.2 拉伸壁特征 387
15.2.3 旋转壁特征 388
15.2.4 混合壁特征 389
15.2.5 偏移壁特征 391
15.3 钣金次要壁 392
15.3.1 创建次要平整壁 392
15.3.2 创建法兰壁 393
15.3.3 创建扭转壁 395
15.3.4 创建延伸壁 396
15.4 将实体转换成钣金 397
15.5 综合案例――计算机机箱
侧板钣金设计 398
15.6 课后习题 405
第16章 Plastic Advisor
(塑料顾问)分析 407
16.1 Pro/E塑料顾问概述 408
16.1.1 Plastic Adviser
的安装 408
16.1.2 塑料顾问分析流程 409
16.1.3 分析要求 409
16.1.4 Plastic Advisor功能 409
16.1.5 产品结构对Plastic Advisor
分析的影响 410
16.2 塑料流动理论基础 411
16.2.1 塑料注射成型 411
16.2.2 浇口位置 412
16.2.3 结晶性 412
16.2.4 模具类型 413
16.2.5 流道系统设计 414
16.3 熟悉Plastic Advisor
界面 415
16.4 Plastic Advisor
基本操作 416
16.4.1 导入/导出的文件
类型 416
16.4.2 模型视图操作 416
16.4.3 模型显示操作 417
16.4.4 首选项设置 418
16.5 顾问 418
16.5.1 拾取注射进胶位置 418
16.5.2 建模工具 419
16.5.3 分析前检查 420
16.5.4 分析向导 420
16.5.5 分析结果 421
16.6 综合案例――名片格产品
分析 422
16.6.1 最佳浇口位置分析 422
16.6.2 塑料充填分析 423
16.6.3 冷却质量分析 426
16.6.4 缩痕分析 427
16.6.5 熔接痕与气穴位置 427
16.7 课后习题 428
第17章 注塑模具设计 429
17.1 Pro/E模具设计流程 430
17.2 Pro/E模具设计环境 431
17.3 准备模型的检测 432
17.3.1 拔模斜度 432
17.3.2 等高线 433
17.3.3 厚度 433
17.3.4 分型面 434
17.3.5 投影面积 435
17.4 装配参照模型 437
17.4.1 【装配】方式 437
17.4.2 创建方式 437
17.4.3 定位参照模型 438
17.5 设置收缩率 441
17.5.1 按尺寸收缩 441
17.5.2 按比例收缩 442
17.6 毛坯工件 442
17.6.1 自动工件 442
17.6.2 装配工件 443
17.6.3 手动工件 443
17.7 分型面设计 443
17.7.1 自动分型工具 444
17.7.2 裙边分型面 444
17.7.3 阴影分型面 445
17.8 模具体积块 448
17.8.1 以分型面分割体积块 449
17.8.2 编辑模具体积块 449
17.8.3 修剪到几何 451
17.9 抽取模具元件 451
17.10 制模 451
17.11 模具开模 452
17.12 综合案例――手把拆模设计 452
17.13 课后习题 457
第18章 数控加工 459
18.1 数控编程基础 460
18.1.1 数控加工原理 460
18.1.2 选择加工刀具 462
18.1.3 Pro/E数控加工
界面认识 465
18.2 NC数控加工的
准备内容 467
18.2.1 参考模型 467
18.2.2 自动工件 468
18.2.3 其他工件创建方法 470
18.2.4 NC操作的创建方法 471
18.3 体积块铣削 472
18.3.1 体积块铣削的铣削过程 472
18.3.2 确定加工范围 472
18.3.3 体积块铣削加工过程仿真 473
18.4 轮廓铣削 477
18.5 端面铣削加工 481
18.5.1 端面铣削的特点 481
18.5.2 工艺分析 481
18.6 曲面铣削加工 484
18.6.1 曲面铣削的功能和应用 484
18.6.2 工艺分析 484
18.7 钻削加工 488
18.7.1 工艺设计 489
18.7.2 参数设置 489
18.8 课后习题 492
第19章 Pro/E在零件设计中的应用 493
19.1 减速器上箱体设计 494
19.2 钳座设计 497
19.3 螺丝刀设计 502
第20章 Pro/E在装配设计中的应用 509
20.1 产品设计分析 510
20.2 设计过程 510
20.2.1 前罩设计 510
20.2.2 扇叶设计 512
20.2.3 底座设计 516
20.2.4 其他零件设计 525
20.3 电扇装配 525
第21章 Pro/E在钣金设计中的应用 527
21.1 分析钣金件 528
21.2 确定钣金冲压方案 528
21.3 钣金设计流程 531
21.3.1 创建第一壁及凸、凹模成型 532
21.3.2 创建拉伸切除特征 534
21.3.3 创建折弯 534
21.3.4 创建二次折弯钣金 536
第22章 Pro/E在产品设计
中的应用 539
22.1 皇冠造型设计 540
22.1.1 设计主体 540
22.1.2 创建折弯特征 548
22.2 皇冠渲染设计 550
22.2.1 添加与编辑材质 550
22.2.2 场景与光源设置 553
第23章 Pro/E应用于模具
拆模设计 557
23.1 手机面板拆模设计 558
23.1.1 设计任务 558
23.1.2 加载参照模型 558
23.1.3 拔模检测 559
23.1.4 设置收缩率和
创建工件 560
23.1.5 模具元件的设计 560
23.1.6 创建侧滑块与子镶件 564
23.1.7 制模与开模 566
23.2 电控开关后壳拆模设计 567
23.2.1 设计任务 567
23.2.2 加载参照模型 567
23.2.3 拔模检测 568
23.2.4 Plastic Advisor分析 568
23.2.5 模具成型零件设计 569
23.3 数码相机外壳拆模
设计 574
23.3.1 模具设计任务 574
23.3.2 加载参照模型 574
23.3.3 拔模检测 575
23.3.4 Plastic Advisor最佳
浇口位置分析 575
23.3.5 模具成型零件设计 576
第24章 Pro/E在数控加工
中的应用 585
24.1 模具零件加工常识 586
24.1.1 常见数控加工
模具零件 586
24.1.2 模具数控加工
的刀具选择 586
24.1.3 模具前后模编程
注意事项 588
24.1.4 模具加工过程中
的常见问题 589
24.2 模具凸模零件加工实例 591
24.2.1 加工准备 592
24.2.2 底座的粗加工 593
24.2.3 底座的半精加工 596
24.2.4 按键孔的粗加工 598
24.2.5 底座的清角加工 601
24.2.6 按键孔的精加工 602
24.2.7 后置处理加工仿真 605
附录A Pro/E 5.0自定义
快捷命令 607
附录B Pro/E零件术语表 608
附录C 模具技术用语 610