书籍详情
新媒体交互艺术
作者:韦艳丽
出版社:化学工业出版社
出版时间:2018-04-01
ISBN:9787122312655
定价:¥88.00
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内容简介
从媒介的视角分析新的艺术表达,系统梳理了新媒体艺术的认知特性和审美内涵,解构了其交互形式、时空交互与交互逻辑,构建了新媒体艺术的交互模式和评价模式。探讨新媒体交互艺术在文化情境中由现代新的技术、新的媒体形式所构成的新的艺术体验,为新媒体交互艺术的发展和创作提供理论借鉴。 全书共八个章节,第一章媒介视角下的艺术表达,从媒介与艺术的关系上,分析艺术影响社会、影响人类认知在很大程度上是通过媒介的力量,从新媒体的特性、新媒体的影响和新媒体的艺术上分析了新兴媒介下的艺术观念和表达;第二章新媒体艺术的认知特性,从认知心理学的角度,分析受众对新媒体艺术的认知过程,概括归纳出新媒体艺术的多元面向,具有多感性、反馈性、多元性、虚拟性和沉浸性的认知特性;第三章新媒体艺术的审美内涵,以情感化审美为新媒体交互艺术美学研究的主要视域,追溯美学起源,探讨情感为美学的根源;分析新媒体交互艺术中情感与美学的关系;从感官、生理与心灵三个层次上剖析新媒体交互艺术情感美学的内涵;第四章新媒体艺术的交互形式,系统概括分析了新媒体艺术在媒介、认知和感官三个层面上而呈现的交互形式;第五章新媒体艺术的时空交互,分别从新媒体艺术的交互演绎、时间与活动、空间与情境和时空与交互层面解构新媒体艺术的时间纬度和空间纬度的交互关系;第六章新媒体艺术的交互逻辑,用事理学的方法分析新媒体艺术的审美交互逻辑、行为交互逻辑和虚实交互逻辑;第七章新媒体艺术的交互模式,通过分析影响交互过程的主要影响因素和次要影响因素,归纳交互的原则,构建由影响要素分析、交互形式确定到具体创作实施的交互模式;第八章新媒体艺术交互性评价,构建了新媒体艺术交互性评价的模式,并以APP这一新的媒体形式为例,进行受众喜好评价与交互性的评价。
作者简介
暂缺《新媒体交互艺术》作者简介
目录
第1章 媒介视角下的艺术表达001
1.1 媒介与艺术表达 / 002
1.1.1 媒介 / 002
1.1.2 媒介与艺术 / 003
1.2 新媒体艺术表达 / 003
1.2.1 新媒体的传播方式 / 003
1.2.2 新媒体产生的影响 / 004
1.2.3 新媒体艺术的表达 / 005
1.3 交互下的艺术观念 / 007
1.4 新媒体交互艺术 / 010
1.4.1 跨界:人与机是基础 / 010
1.4.2 碰撞:新技术是冲击 / 011
1.4.3 融合:数字化是机遇 / 014
1.4.4 演变:显与隐是未来 / 015
第2章 新媒体艺术的认知特性 019
2.1 新媒体艺术的认知模式 / 020
2.1.1 心理学下的认知模式 / 021
2.1.2 新媒体艺术认知模式 / 022
2.2 新媒体艺术的交互特性 / 030
2.2.1 多感性的交互特性 / 030
2.2.2 反馈性的交互特性 / 032
2.2.3 多元性的交互特性 / 034
2.2.4 虚拟性的交互特性 / 036
2.2.5 沉浸性的交互特性 / 038
2.2.6 非线性的交互特性 / 040
第3章 新媒体艺术的交互形式042
3.1 媒介下的交互形式 / 043
3.1.1 媒介关系下的交互形式 / 043
3.1.2 媒介载体下的交互形式 / 048
3.2 感官下的交互形式 / 066
3.2.1 视觉感知下的交互形式 / 067
3.2.2 听觉感知下的交互形式 / 068
3.2.3 嗅觉感知下的交互形式 / 069
3.2.4 味觉感知下的交互形式 / 070
3.2.5 触觉感知下的交互形式 / 071
3.2.6 意觉感知下的交互形式 / 072
3.3 认知下的交互形式 / 074
3.3.1 交互的形式与认知模式 / 074
3.3.2 认知模式下的交互形式 / 081
第4章 新媒体艺术的审美内涵 086
4.1 新媒体交互艺术的美学观念 / 087
4.1.1 美学溯源 / 087
4.1.2 美学观念 / 089
4.2 新媒体交互艺术的审美特征 / 093
4.3 新媒体交互艺术的审美逻辑 / 098
4.3.1 新媒体艺术审美主客体 / 098
4.3.2 新媒体艺术的审美体验 / 101
4.3.3 审美主客体的情境统一 / 103
4.4 新媒体交互艺术的情感美学 / 106
4.4.1 艺术审美中的情感 / 106
4.4.2 情感美学下的体验 / 108
4.4.3 情感美学营建过程 / 113
第5章 新媒体艺术的时空交互 116
5.1 新媒体艺术的时间与活动 / 117
5.1.1 感觉时间与沉浸 / 118
5.1.2 行为时间与互动 / 120
5.1.3 反思时间与构想 / 122
5.2 新媒体艺术的空间与情境 / 124
5.2.1 维度化的空间结构 / 125
5.2.2 逻辑化的空间脉络 / 130
5.2.3 形态化的空间层次 / 132
5.3 新媒体艺术的时空与交互 / 136
5.3.1 历史与现实的跨越 / 137
5.3.2 虚拟与现实的融合 / 139
5.3.3 时间与空间的交织 / 140
第6章 新媒体艺术的交互逻辑142
6.1 新媒体艺术事理交互逻辑 / 143
6.1.1 新媒体交互艺术的“事” / 144
6.1.2 新媒体交互艺术的“理” / 151
6.2 新媒体艺术行为交互逻辑 / 154
6.2.1 行为交互的环境因素 / 155
6.2.2 行为交互的参与再生 / 157
6.3 新媒体艺术虚实交互逻辑 / 159
6.3.1 虚实交互的逻辑关系 / 159
6.3.2 虚实交互艺术的表达 / 162
第7章 新媒体艺术的交互模式167
7.1 交互过程的影响因素 / 168
7.2 交互过程的行为解构 / 169
7.2.1 感知的响应 / 169
7.2.2 注意的集中 / 170
7.2.3 记忆的增强 / 172
7.2.4 情绪的感染 / 173
7.2.5 反馈的及时 / 174
7.3 交互模式的构建应用 / 176
7.3.1 交互模式的构建 / 176
7.3.2 交互模式的应用 / 179
第8章 新媒体艺术交互性评价190
8.1 新媒体艺术交互性评价的模式 / 191
8.2 App交互界面与受众喜好评价 / 193
8.2.1 评价方法 / 193
8.2.2 评价体系 / 194
8.2.3 评价步骤 / 201
8.3 手机新闻App软件交互性评价 / 208
8.3.1 评价方法 / 208
8.3.2 评价体系 / 212
8.3.3 评价步骤 / 221
参考文献235
1.1 媒介与艺术表达 / 002
1.1.1 媒介 / 002
1.1.2 媒介与艺术 / 003
1.2 新媒体艺术表达 / 003
1.2.1 新媒体的传播方式 / 003
1.2.2 新媒体产生的影响 / 004
1.2.3 新媒体艺术的表达 / 005
1.3 交互下的艺术观念 / 007
1.4 新媒体交互艺术 / 010
1.4.1 跨界:人与机是基础 / 010
1.4.2 碰撞:新技术是冲击 / 011
1.4.3 融合:数字化是机遇 / 014
1.4.4 演变:显与隐是未来 / 015
第2章 新媒体艺术的认知特性 019
2.1 新媒体艺术的认知模式 / 020
2.1.1 心理学下的认知模式 / 021
2.1.2 新媒体艺术认知模式 / 022
2.2 新媒体艺术的交互特性 / 030
2.2.1 多感性的交互特性 / 030
2.2.2 反馈性的交互特性 / 032
2.2.3 多元性的交互特性 / 034
2.2.4 虚拟性的交互特性 / 036
2.2.5 沉浸性的交互特性 / 038
2.2.6 非线性的交互特性 / 040
第3章 新媒体艺术的交互形式042
3.1 媒介下的交互形式 / 043
3.1.1 媒介关系下的交互形式 / 043
3.1.2 媒介载体下的交互形式 / 048
3.2 感官下的交互形式 / 066
3.2.1 视觉感知下的交互形式 / 067
3.2.2 听觉感知下的交互形式 / 068
3.2.3 嗅觉感知下的交互形式 / 069
3.2.4 味觉感知下的交互形式 / 070
3.2.5 触觉感知下的交互形式 / 071
3.2.6 意觉感知下的交互形式 / 072
3.3 认知下的交互形式 / 074
3.3.1 交互的形式与认知模式 / 074
3.3.2 认知模式下的交互形式 / 081
第4章 新媒体艺术的审美内涵 086
4.1 新媒体交互艺术的美学观念 / 087
4.1.1 美学溯源 / 087
4.1.2 美学观念 / 089
4.2 新媒体交互艺术的审美特征 / 093
4.3 新媒体交互艺术的审美逻辑 / 098
4.3.1 新媒体艺术审美主客体 / 098
4.3.2 新媒体艺术的审美体验 / 101
4.3.3 审美主客体的情境统一 / 103
4.4 新媒体交互艺术的情感美学 / 106
4.4.1 艺术审美中的情感 / 106
4.4.2 情感美学下的体验 / 108
4.4.3 情感美学营建过程 / 113
第5章 新媒体艺术的时空交互 116
5.1 新媒体艺术的时间与活动 / 117
5.1.1 感觉时间与沉浸 / 118
5.1.2 行为时间与互动 / 120
5.1.3 反思时间与构想 / 122
5.2 新媒体艺术的空间与情境 / 124
5.2.1 维度化的空间结构 / 125
5.2.2 逻辑化的空间脉络 / 130
5.2.3 形态化的空间层次 / 132
5.3 新媒体艺术的时空与交互 / 136
5.3.1 历史与现实的跨越 / 137
5.3.2 虚拟与现实的融合 / 139
5.3.3 时间与空间的交织 / 140
第6章 新媒体艺术的交互逻辑142
6.1 新媒体艺术事理交互逻辑 / 143
6.1.1 新媒体交互艺术的“事” / 144
6.1.2 新媒体交互艺术的“理” / 151
6.2 新媒体艺术行为交互逻辑 / 154
6.2.1 行为交互的环境因素 / 155
6.2.2 行为交互的参与再生 / 157
6.3 新媒体艺术虚实交互逻辑 / 159
6.3.1 虚实交互的逻辑关系 / 159
6.3.2 虚实交互艺术的表达 / 162
第7章 新媒体艺术的交互模式167
7.1 交互过程的影响因素 / 168
7.2 交互过程的行为解构 / 169
7.2.1 感知的响应 / 169
7.2.2 注意的集中 / 170
7.2.3 记忆的增强 / 172
7.2.4 情绪的感染 / 173
7.2.5 反馈的及时 / 174
7.3 交互模式的构建应用 / 176
7.3.1 交互模式的构建 / 176
7.3.2 交互模式的应用 / 179
第8章 新媒体艺术交互性评价190
8.1 新媒体艺术交互性评价的模式 / 191
8.2 App交互界面与受众喜好评价 / 193
8.2.1 评价方法 / 193
8.2.2 评价体系 / 194
8.2.3 评价步骤 / 201
8.3 手机新闻App软件交互性评价 / 208
8.3.1 评价方法 / 208
8.3.2 评价体系 / 212
8.3.3 评价步骤 / 221
参考文献235
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