和小猫一起学编程:超好玩的Scratch 2.0
作者:方其桂
出版社:清华大学出版社
出版时间:2018-04-01
ISBN:9787302494508
定价:¥69.00
第1章 和小猫一起交朋友
1.1 了解编程软件.............................. 1
1.1.1 认识Scratch 软件...................... 1
1.1.2 下载Scratch 软件...................... 3
1.1.3 安装Scratch 软件...................... 7
1.1.4 配置Scratch 环境...................... 9
1.2 认识工作界面.............................11
1.2.1 舞台区..................................... 11
1.2.2 角色区..................................... 12
1.2.3 指令区..................................... 13
1.2.4 脚本区..................................... 15
1.3 熟悉编程环境.............................15
知识库........................................23
第2章 和小猫一起来运动
2.1 小猫散散步................................25
2.1.1 布置舞台背景........................... 25
知识库........................................27
2.1.2 移动小猫.................................. 29
知识库........................................30
2.1.3 切换造型................................. 33
知识库........................................34
2.2 小猫翻跟斗................................36
2.2.1 认识舞台坐标........................... 36
2.2.2 定位小猫的坐标........................ 38
2.2.3 布置舞台背景........................... 39
2.2.4 旋转小猫.................................. 39
2.3 小猫捉老鼠................................40
2.3.1 添加老鼠角色........................... 40
2.3.2 设置老鼠动作........................... 42
2.3.3 设置小猫跟随动作..................... 42
第3章 和小猫一起学画画
3.1 绘制变幻的线条.........................45
3.1.1 画笔初始化.............................. 45
3.1.2 规划行走路线........................... 48
3.1.3 指挥画笔移动........................... 50
知识库........................................56
3.2 巧画规律的图形.........................57
3.2.1 画简单的规律图形..................... 57
3.2.2 画特殊的正多边形..................... 59
3.2.3 多层重复指令........................... 62
知识库........................................64
3.3 印盖美丽的图案.........................66
3.3.1 绘制图章造型........................... 66
3.3.2 “随机”图章........................... 70
知识库........................................74
第4章 和小猫一起讲故事
4.1 守株待兔...................................75
4.1.1 规划故事功能........................... 75
4.1.2 设置舞台角色........................... 76
4.1.3 分析故事脚本........................... 78
4.1.4 编写舞台脚本........................... 78
4.1.5 编写角色脚本........................... 79
知识库........................................82
4.2 蝌蚪寻亲...................................83
4.2.1 规划故事功能........................... 84
4.2.2 设置舞台角色........................... 84
4.2.3 分析故事脚本........................... 88
4.2.4 编写舞台脚本........................... 88
4.2.5 编写角色脚本........................... 89
4.3 西游记传...................................92
4.3.1 规划故事功能........................... 92
4.3.2 设置舞台角色........................... 93
4.3.3 分析故事脚本........................... 95
4.3.4 编写舞台脚本........................... 96
4.3.5 编写角色脚本........................... 97
知识库........................................99
第5章 和小猫一起学唱歌
5.1 森林好声音..............................101
5.1.1 规划作品功能......................... 101
5.1.2 设置舞台与角色...................... 102
5.1.3 分析对象算法......................... 105
5.1.4 编写对象脚本......................... 105
知识库......................................109
5.2 声控小猫跳..............................110
5.2.1 规划作品功能......................... 110
5.2.2 设置舞台与角色...................... 110
5.2.3 分析对象算法......................... 114
5.2.4 编写对象脚本......................... 115
知识库......................................118
5.3 弹奏钢琴曲..............................120
5.3.1 规划作品功能......................... 120
5.3.2 设置舞台与角色....................... 121
5.3.3 分析对象算法......................... 123
5.3.4 编写对象脚本......................... 123
知识库......................................126
第6章 和小猫一起做算术
6.1 猜数字....................................127
6.1.1 游戏功能简介......................... 127
6.1.2 设置背景和角色...................... 128
6.1.3 算法分析............................... 130
6.1.4 编写脚本............................... 132
知识库......................................137
6.2 口算十以内加法.......................137
6.2.1 游戏功能简介......................... 137
6.2.2 设置背景与角色...................... 138
6.2.3 算法分析............................... 140
6.2.4 编写脚本............................... 142
知识库......................................145
6.3 统计成绩.................................146
6.3.1 程序功能简介......................... 146
6.3.2 设置背景和角色...................... 147
6.3.3 算法分析............................... 149
6.3.4 编写脚本............................... 151
知识库......................................156
第7章 和小猫一起玩游戏
7.1 小猫玩跑酷..............................159
7.1.1 规划游戏功能......................... 159
7.1.2 设置背景和角色...................... 160
7.1.3 分析对象算法......................... 164
7.1.4 编写对象脚本......................... 165
知识库......................................169
7.2 小猫灭苍蝇..............................170
7.2.1 规划游戏功能......................... 170
7.2.2 设置背景和角色...................... 170
7.2.3 分析对象算法......................... 175
7.2.4 编写对象脚本......................... 175
知识库......................................180
7.3 小猫抓老鼠..............................181
7.3.1 规划游戏功能......................... 181
7.3.2 设置背景和角色...................... 182
7.3.3 分析对象算法......................... 184
7.3.4 编写对象脚本......................... 184
知识库......................................187
第8章 和小猫一起搭搭乐乐
8.1 开心的水果派对.......................189
8.1.1 硬件准备活动......................... 189
8.1.2 Scratch 软件准备................... 190
8.1.3 编写舞台程序......................... 191
知识库......................................194
8.2 快乐的升降梯...........................194
8.2.1 Scratch 软件准备................... 194
8.2.2 搭建升降梯............................ 196
8.2.3 编写升降梯脚本...................... 198
知识库......................................199
8.3 奔驰的滴滴车...........................199
8.3.1 准备活动............................... 199
8.3.2 搭建小车............................... 201
8.3.3 编写小车脚本......................... 203
知识库......................................203
第9章 和小猫一起做练习
9.1 打砖块....................................205
9.1.1 规划游戏功能......................... 205
9.1.2 准备素材............................... 206
9.1.3 设置舞台背景......................... 207
9.1.4 分析对象算法......................... 208
9.1.5 编写对象脚本......................... 208
9.2 翻牌.......................................217
9.2.1 规划游戏功能......................... 217
9.2.2 准备素材................................ 217
9.2.3 分析对象算法......................... 218
9.2.4 编写对象脚本......................... 219