书籍详情
Android程序设计教程(第2版)
作者:肖云鹏,刘红,刘宴兵 著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2019-10-01
ISBN:9787302514411
定价:¥49.00
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内容简介
《Android程序设计教程(第2版)/高等学校计算机专业规划教材》是为大学本、专科Android学习准备的教材。全书以what、why、how的方式讲解,强调原理,重视实践。以大学期间常使用教学案例“图书管理系统”贯穿每个知识点,从第2章开始,安排在每一章的后一节。纵向方面,各章承前启后,层层递进,从简单的单界面、静态数据的图书管理系统→多界面、静态数据的图书管理系统→带本地存储的图书管理系统→带网络连接的图书管理系统→带多媒体的图书管理系统→用Service实现新书上架、带异步刷新的进阶功能的图书管理系统。横向方面,每章后一节的实例也是对该章学习内容的总结和实践。同时,根据实际教学情况,我们在《Android程序设计教程(第2版)/高等学校计算机专业规划教材》的实例中用简单的方式融汇了已在面向对象、数据结构、数据库、网络编程、多线程、通信协议、程序结构、常用设计模式等部分学习过,但不一定能够实际运用重要知识点。为了配合教师教学及学生自学,《Android程序设计教程(第2版)/高等学校计算机专业规划教材》提供了配套教学的PPT和所有章节的源代码,扫描前言中的二维码即可下载。
作者简介
暂缺《Android程序设计教程(第2版)》作者简介
目录
第1章 概述
1.1 搭建环境
1.1.1 安装Android Studio
1.1.2 安装SDK
1.2 创建第一个Android程序
1.2.1 使用Android Studio创建一个Android工程
1.2.2 在模拟器上运行
1.2.3 在手机上运行
1.3 如何导入本书案例库
1.4 Android应用程序的构成
1.5 Android四大组件
1.5.1 活动
1.5.2 服务
1.5.3 内容提供者
1.5.4 广播接收者
1.6 养成良好的学习习惯
本章小结
第2章 活动
2.1 Activity概述
2.1.1 Activity是什么
2.1.2 Activity生命周期
2.1.3 Activity生命周期的示例
2.2 一个Android工程的整体结构
2.2.1 Android程序中各种文件夹及文件
2.2.2 res文件夹
2.2.3 AndroidManifest.xml文件
2.3 最简单的图书管理系统
第3章 用户界面
3.1 用户界面基础知识
3.2 界面基本组件
3.2.1 界面基本属性
3.2.2 TextView
3.2.3 EditText
3.2.4 Button
3.2.5 复选框(CheckBox)
3.2.6 单选按钮
3.2.7 Listview
3.3 布局
3.3.1 FrameLayout(帧布局)
3.3.2 LinearLayout(线性布局)
3.3.3 RelativeLayout(相对布局)
3.3.4 TableLayout(表格布局)
3.3.5 AbsoluteLayout(绝对布局)
3.3.6 多种布局混合使用
3.4 菜单
3.4.1 选项菜单
3.4.2 上下文菜单
3.4.3 子菜单
3.4.4 定义XML菜单文件
3.5 事件响应
3.5.1 基本事件
3.5.2 事件的响应
3.6 界面切换与数据传递
3.6.1 Intent与Bundle
3.6.2 界面切换
3.6.3 传递数据
3.7 Activity界面刷新
3.8 Activity栈及4种启动模式
3.8.1 Activity栈概述
3.8.2 Activity启动模式定义方法
3.8.3 standard启动模式
3.8.4 singleTop启动模式
3.8.5 singleTask启动模式
3.9 有多个界面的单机版图书管理系统
第4章 数据存储
4.1 Preference存储方式
4.1.1 SharedPreferences
4.1.2 PreferenceActivity
4.1.3 XML解析
4.2 文件的存储
4.2.1 内部存储
4.2.2 外部存储
4.3 SQLite数据库
4.3.1 SQLite简介
4.3.2 SQLite数据库基本数据操作
4.3.3 SQLiteOpenHelper类
4.3.4 数据库文件存储位置(SD卡/手机内存)
4.4 数据共享ContentProvider
4.4.1 Android系统自带的ContentProvider
4.4.2 白定义ContentProvider
4.5 一个有本地数据库的单机版图书管理系统
第5章 网络编程
5.1 什么是网络编程
5.1.1 Socket通信
5.1.2 HTTP通信
5.2 客户/服务器模式
5.2.1 控制台上的简单输入输出
5.2.2 控制台上的循环输入输出
5.2.3 一个客户端和一个服务器端一次通信
5.2.4 一个客户端和一个服务器端多次通信
5.2.5 多个客户端和一个服务器端串行通信
5.2.6 多个客户端和一个服务器端并行通信
5.2.7 客户端与服务器端HTTP通信
5.3 通信协议
5.3.1 什么是协议,为什么需要协议
5.3.2 如何实现协议
5.4 Handler机制
5.5 联网的图书管理系统
5.5.1 定义协议
5.5.2 使用TCP Socket的图书管理系统
5.5.3 使用TCP Socket的图书管理系统的服务器
5.5.4 使用HTTP的图书管理系统
5.5.5 使用HTTP的图书管理系统的服务器
第6章 多媒体
6.1 MediaPlayer
6.2 音频播放
6.2.1 从源文件播放音频
6.2.2 从文件系统播放音频
6.2.3 从流媒体播放音频
6.3 视频播放
6.3.1 从源文件播放视频
6.3.2 从文件系统播放视频
6.3.3 从流媒体播放视频
6.4 为图书管理系统配上音乐
第7章 图书管理系统程序进阶
7.1 Service(服务)
7.1.1 了解Service
7.1.2 Service的启动与生命周期
7.2 系统服务
7.2.1 什么是系统服务
7.2.2 获得系统服务
7.2.3 重力感应
7.3 广播
7.3.1 什么是广播
7.3.2 广播的接收与响应
7.3.3 广播的发送
7.4 Service实现新书上架通知
7.4.1 客户端
7.4.2 服务器
7.5 带异步刷新功能的图书管理系统
7.5.1 Tab标签的实现
7.5.2 自定义的ListView与Adapter
7.5.3 异步刷新实现
7.5.4 其他部分实现
参考文献
1.1 搭建环境
1.1.1 安装Android Studio
1.1.2 安装SDK
1.2 创建第一个Android程序
1.2.1 使用Android Studio创建一个Android工程
1.2.2 在模拟器上运行
1.2.3 在手机上运行
1.3 如何导入本书案例库
1.4 Android应用程序的构成
1.5 Android四大组件
1.5.1 活动
1.5.2 服务
1.5.3 内容提供者
1.5.4 广播接收者
1.6 养成良好的学习习惯
本章小结
第2章 活动
2.1 Activity概述
2.1.1 Activity是什么
2.1.2 Activity生命周期
2.1.3 Activity生命周期的示例
2.2 一个Android工程的整体结构
2.2.1 Android程序中各种文件夹及文件
2.2.2 res文件夹
2.2.3 AndroidManifest.xml文件
2.3 最简单的图书管理系统
第3章 用户界面
3.1 用户界面基础知识
3.2 界面基本组件
3.2.1 界面基本属性
3.2.2 TextView
3.2.3 EditText
3.2.4 Button
3.2.5 复选框(CheckBox)
3.2.6 单选按钮
3.2.7 Listview
3.3 布局
3.3.1 FrameLayout(帧布局)
3.3.2 LinearLayout(线性布局)
3.3.3 RelativeLayout(相对布局)
3.3.4 TableLayout(表格布局)
3.3.5 AbsoluteLayout(绝对布局)
3.3.6 多种布局混合使用
3.4 菜单
3.4.1 选项菜单
3.4.2 上下文菜单
3.4.3 子菜单
3.4.4 定义XML菜单文件
3.5 事件响应
3.5.1 基本事件
3.5.2 事件的响应
3.6 界面切换与数据传递
3.6.1 Intent与Bundle
3.6.2 界面切换
3.6.3 传递数据
3.7 Activity界面刷新
3.8 Activity栈及4种启动模式
3.8.1 Activity栈概述
3.8.2 Activity启动模式定义方法
3.8.3 standard启动模式
3.8.4 singleTop启动模式
3.8.5 singleTask启动模式
3.9 有多个界面的单机版图书管理系统
第4章 数据存储
4.1 Preference存储方式
4.1.1 SharedPreferences
4.1.2 PreferenceActivity
4.1.3 XML解析
4.2 文件的存储
4.2.1 内部存储
4.2.2 外部存储
4.3 SQLite数据库
4.3.1 SQLite简介
4.3.2 SQLite数据库基本数据操作
4.3.3 SQLiteOpenHelper类
4.3.4 数据库文件存储位置(SD卡/手机内存)
4.4 数据共享ContentProvider
4.4.1 Android系统自带的ContentProvider
4.4.2 白定义ContentProvider
4.5 一个有本地数据库的单机版图书管理系统
第5章 网络编程
5.1 什么是网络编程
5.1.1 Socket通信
5.1.2 HTTP通信
5.2 客户/服务器模式
5.2.1 控制台上的简单输入输出
5.2.2 控制台上的循环输入输出
5.2.3 一个客户端和一个服务器端一次通信
5.2.4 一个客户端和一个服务器端多次通信
5.2.5 多个客户端和一个服务器端串行通信
5.2.6 多个客户端和一个服务器端并行通信
5.2.7 客户端与服务器端HTTP通信
5.3 通信协议
5.3.1 什么是协议,为什么需要协议
5.3.2 如何实现协议
5.4 Handler机制
5.5 联网的图书管理系统
5.5.1 定义协议
5.5.2 使用TCP Socket的图书管理系统
5.5.3 使用TCP Socket的图书管理系统的服务器
5.5.4 使用HTTP的图书管理系统
5.5.5 使用HTTP的图书管理系统的服务器
第6章 多媒体
6.1 MediaPlayer
6.2 音频播放
6.2.1 从源文件播放音频
6.2.2 从文件系统播放音频
6.2.3 从流媒体播放音频
6.3 视频播放
6.3.1 从源文件播放视频
6.3.2 从文件系统播放视频
6.3.3 从流媒体播放视频
6.4 为图书管理系统配上音乐
第7章 图书管理系统程序进阶
7.1 Service(服务)
7.1.1 了解Service
7.1.2 Service的启动与生命周期
7.2 系统服务
7.2.1 什么是系统服务
7.2.2 获得系统服务
7.2.3 重力感应
7.3 广播
7.3.1 什么是广播
7.3.2 广播的接收与响应
7.3.3 广播的发送
7.4 Service实现新书上架通知
7.4.1 客户端
7.4.2 服务器
7.5 带异步刷新功能的图书管理系统
7.5.1 Tab标签的实现
7.5.2 自定义的ListView与Adapter
7.5.3 异步刷新实现
7.5.4 其他部分实现
参考文献
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