ZBrush+3ds Max+TopoGun+Substance Painter次世代游戏建模教
作者:姜玉声;唐茜 编
出版社:电子工业出版社
出版时间:2019-09-01
ISBN:9787121366017
定价:¥79.00
PROJECTE 1
游戏道具——M30榴弹炮模型设计 1
任务一 榴弹炮低模的设计 3
任务分析——榴弹炮模型的基本结构 3
知识链接——参考图和建模基础 4
任务实施——制作榴弹炮低模模型 9
任务评价——检查模型面数和比例 21
任务拓展——设计制作一个坦克模型 22
任务二 展开榴弹炮模型UV 24
任务分析——棋盘格贴图与UV展开要求 24
知识链接——使用UV编辑器 25
任务实施——展开榴弹炮模型的UV 26
任务评价——UV展开是否展平 33
任务拓展——展开坦克模型的UV 34
任务三 绘制榴弹炮贴图 34
任务分析——次世代贴图的组成 35
知识链接——贴图的概念与格式 36
任务实施——使用Substance Painter绘制贴图 39
任务评价——输出正确的贴图分辨率 53
任务拓展——绘制坦克的贴图 53
PROJECTE 2
武器装备——弓道具模型的设计 55
任务一 弓道具大形的设计 57
任务分析——准确获得参考图的比例 57
知识链接——巧用参考图和三维捕捉 58
任务实施——制作弓道具的大形 59
任务评价——检查模型的面和造型 67
任务拓展——设计制作长矛武器模型 68
任务二 雕刻弓道具模型的高模 69
任务分析——了解模型导出的规范 69
知识链接——将模型正确导入ZBrush 70
任务实施——雕刻制作弓道具的高模 72
任务评价——模型多视口丰富线条 82
任务拓展——雕刻制作长矛武器高模 83
任务三 绘制弓道具模型的贴图 84
任务分析——如何合并导入模型 84
知识链接——使用TopoGun拓扑低模 85
任务实施——制作弓模型的贴图 86
任务评价——材质种类清晰不失细节 96
任务拓展——绘制长矛武器贴图 97
PROJECTE 3
游戏角色——漫画同人模型设计 99
任务一 漫画同人服装模型设计 101
任务分析——同人模型基本结构 101
知识链接——梳理布线与坐标系 102
任务实施——制作漫画同人服装模型 105
任务评价——模型的命名及规范 121
任务拓展——设计制作弓箭手模型 122
任务二 在ZBrush中雕刻模型 123
任务分析——在ZBrush中雕刻模型 124
知识链接——导入并镜像模型 125
任务实施——设计制作高模和低模 128
任务评价——模型卡边制作的要求 143
任务拓展——完成弓箭手模型的雕刻 144
任务三 绘制漫画同人模型贴图 144
任务分析——漫画同人模型贴图绘制 145
知识链接——烘焙法线和检查法线 146
任务实施——绘制漫画同人模型贴图 149
任务评价——漫画同人模型贴图规范 163
任务拓展——绘制弓箭手模型贴图 164
PROJECTE 4
游戏角色——女法师角色模型设计 165
任务一 女法师服装大形设计 167
任务分析——女性角色基本结构 168
知识链接——如何制作头发大形 169
任务实施——设计制作女法师角色大形 170
任务评价——模型要符合制作标准 173
任务拓展——设计制作女精灵大形 174
任务二 女法师高模模型设计 175
任务分析——衣服包边和褶皱的雕刻 176
知识链接——了解ZBrush中常见笔刷 177
任务实施——设计制作高模和低模 179
任务评价——不同种类布料的表现 185
任务拓展——雕刻制作女精灵高模 187
任务三 女法师模型贴图设计 188
任务分析——拓扑低模并制作贴图 189
知识链接——为裸模指定贴图 190
任务实施——绘制女法师模型贴图 193
任务评价——对齐颜色贴图和法线贴图 203
任务拓展——完成女精灵贴图绘制 205