书籍详情
三维建模经典案例教程(第2版)
作者:范士喜 著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2019-09-01
ISBN:9787302526070
定价:¥69.00
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内容简介
《三维建模经典案例教程(第2版)/高等学校数字媒体专业规划教材》通过经典案例讲授3dsMax建模技术、材质和贴图技术、灯光技术、摄影机技术、渲染技术。《三维建模经典案例教程(第2版)/高等学校数字媒体专业规划教材》共12章,第1章介绍3dsMax及其基本操作,第2~6章介绍各种建模技术,第7章介绍材质和贴图技术,第8章介绍灯光技术,第9章介绍摄影机技术,第10章介绍渲染技术,第11章和第12章为综合实践内容(高级建模和高级贴图)。《三维建模经典案例教程(第2版)/高等学校数字媒体专业规划教材》的配套资源包括教程中所有实训和案例的贴图素材、原始文件、完成文件和参考文件,还可为使用该教材的所有教师免费提供教学所需要的PPT、电子教案、教学大纲和教学日历等参考文件。《三维建模经典案例教程(第2版)/高等学校数字媒体专业规划教材》适合作为高等学校计算机、数字媒体、游戏设计、动画设计及相关专业三维建模的初级、中级教材,也可作为职业院校、三维建模培训学校和三维建模爱好者的教材或参考书。
作者简介
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目录
第1章 3ds Max介绍及其基本操作
1.1 软件简介
1.2 项目工作流程
1.3 选择对象
1.4 参考坐标系
1.5 变换对象
1.6 变换中心
1.7 复制对象
1.7.1 克隆
1.7.2 镜像
1.7.3 阵列
1.7.4 间隔工具
1.8 对齐对象
1.9 位置捕捉和角度捕捉
1.10 冻结、隐藏和孤立对象
1.11 文件保存和文件合并
思考与练习
第2章 标准基本体、扩展基本体及建筑对象
2.1 标准基本体
2.2 扩展基本体
2.3 建筑对象
2.3.1 AEC扩展
2.3.2 门
2.3.3 窗
2.3.4 楼梯
思考与练习46目
录
第3章 图形及二维线形修改器
3.1 图形种类
3.1.1 样条线
3.1.2 扩展样条线
3.1.3 NURBS曲线
3.2 二维线形修改器
3.2.1 “挤出”修改器
3.2.2 “车削”修改器
3.2.3 “倒角”修改器
3.2.4 “倒角剖面”修改器
思考与练习
第4章 三维对象修改器
4.1 “弯曲”修改器
4.2 “锥化”修改器
4.3 “扭曲”修改器
4.4 “FFD(长方体)”修改器
4.5 “噪波”修改器
4.6 “法线”修改器
思考与练习
第5章 复合对象
5.1 布尔
5.2 ProBoolean(超级布尔)
5.3 放样
思考与练习
第6章 曲面建模
6.1 曲面建模的种类
6.2 网格建模
6.3 多边形建模
6.3.1 “顶点”子层级
6.3.2 “多边形”子层级
6.4 面片建模
6.5 NURBS建模
思考与练习
第7章 材质和贴图技术
7.1 材质编辑器
7.2 材质类型
7.3 贴图通道和贴图类型
7.4 材质库的创建和调用
7.5 外部文件路径和资源收集器
思考与练习
第8章 灯光技术
8.1 灯光基础
8.1.1 灯光类型
8.1.2 灯光布置
8.2 标准灯光
8.2.1 目标平行光
8.2.2 泛光灯
8.3 光度学灯光
8.4 日光系统
思考与练习
第9章 摄影机技术、环境和效果
9.1 摄影机技术
9.1.1 摄影机基础
9.1.2 目标摄影机
9.1.3 自由摄影机
9.2 环境和效果
9.2.1 环境
9.2.2 效果
思考与练习
第10章 渲染技术
10.1 渲染设置
10.2 默认扫描线渲染器
10.3 mental ray渲染器
10.4 VRay渲染器
思考与练习
第11章 综合实践:高级建模
思考与练习
第12章 综合实践:高级贴图
思考与练习
1.1 软件简介
1.2 项目工作流程
1.3 选择对象
1.4 参考坐标系
1.5 变换对象
1.6 变换中心
1.7 复制对象
1.7.1 克隆
1.7.2 镜像
1.7.3 阵列
1.7.4 间隔工具
1.8 对齐对象
1.9 位置捕捉和角度捕捉
1.10 冻结、隐藏和孤立对象
1.11 文件保存和文件合并
思考与练习
第2章 标准基本体、扩展基本体及建筑对象
2.1 标准基本体
2.2 扩展基本体
2.3 建筑对象
2.3.1 AEC扩展
2.3.2 门
2.3.3 窗
2.3.4 楼梯
思考与练习46目
录
第3章 图形及二维线形修改器
3.1 图形种类
3.1.1 样条线
3.1.2 扩展样条线
3.1.3 NURBS曲线
3.2 二维线形修改器
3.2.1 “挤出”修改器
3.2.2 “车削”修改器
3.2.3 “倒角”修改器
3.2.4 “倒角剖面”修改器
思考与练习
第4章 三维对象修改器
4.1 “弯曲”修改器
4.2 “锥化”修改器
4.3 “扭曲”修改器
4.4 “FFD(长方体)”修改器
4.5 “噪波”修改器
4.6 “法线”修改器
思考与练习
第5章 复合对象
5.1 布尔
5.2 ProBoolean(超级布尔)
5.3 放样
思考与练习
第6章 曲面建模
6.1 曲面建模的种类
6.2 网格建模
6.3 多边形建模
6.3.1 “顶点”子层级
6.3.2 “多边形”子层级
6.4 面片建模
6.5 NURBS建模
思考与练习
第7章 材质和贴图技术
7.1 材质编辑器
7.2 材质类型
7.3 贴图通道和贴图类型
7.4 材质库的创建和调用
7.5 外部文件路径和资源收集器
思考与练习
第8章 灯光技术
8.1 灯光基础
8.1.1 灯光类型
8.1.2 灯光布置
8.2 标准灯光
8.2.1 目标平行光
8.2.2 泛光灯
8.3 光度学灯光
8.4 日光系统
思考与练习
第9章 摄影机技术、环境和效果
9.1 摄影机技术
9.1.1 摄影机基础
9.1.2 目标摄影机
9.1.3 自由摄影机
9.2 环境和效果
9.2.1 环境
9.2.2 效果
思考与练习
第10章 渲染技术
10.1 渲染设置
10.2 默认扫描线渲染器
10.3 mental ray渲染器
10.4 VRay渲染器
思考与练习
第11章 综合实践:高级建模
思考与练习
第12章 综合实践:高级贴图
思考与练习
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