书籍详情
3ds Max 2019从入门到精通
作者:耿晓武 著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2019-10-01
ISBN:9787113261610
定价:¥79.00
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内容简介
本书系统地讲解了中文版3ds Max 2019的各种工具和命令的使用,具体包括初识3ds Max 2019、基本操作、基础建模、高级建模、灯光、摄像机、材质和贴图、灯光、材质和渲染以及基础动画和高级动画等,相关的工作中所使用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习和工作的提前“练兵”。 \n \n 本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每个理念知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也适合作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。
作者简介
暂缺《3ds Max 2019从入门到精通》作者简介
目录
第1章 3ds Max 2019基础知识 \n
1. 1 3ds Max 2019新增功能 02 \n
1. 2 基本操作 04 \n
1.2.1 软件界面 04 \n
1.2.2 基本操作 07 \n
1.2.3 首选项设置 07 \n
1.2.4 文件操作 09 \n
1.2.5 实战:文件归档 10 \n
\n
第2章 软件基础操作 \n
2. 1 基本操作 12 \n
2.1.1 物体创建 12 \n
2.1.2 控制对象 13 \n
2.1.3 选择对象 13 \n
2.1.4 双重工具 14 \n
2.1.5 捕捉设置 16 \n
2. 2 复制群组 17 \n
2.2.1 变换复制 17 \n
2.2.2 阵列复制 18 \n
2.2.3 路径阵列 21 \n
2.2.4 镜像复制 21 \n
2.2.5 对齐 22 \n
2.2.6 群组和选择集 23 \n
2. 3 实战案例——课桌 24 \n
\n
第3章 三维编辑 \n
3. 1 编辑器配置 30 \n
3.1.1 基本操作和认识 30 \n
3.1.2 个性化修改器 30 \n
3. 2 常见三维编辑命令 31 \n
3.2.1 弯曲 31 \n
3.2.2 锥化 33 \n
3.2.3 扭曲 35 \n
3.2.4 晶格 37 \n
3.2.5 FFD(自由变形) 39 \n
3. 3 实战案例——抱枕、办公座椅 41 \n
3.3.1 抱枕 41 \n
3.3.2 办公座椅 42 \n
\n
第4章 二维编辑 \n
4. 1 二维图形创建 46 \n
4.1.1 二维线条创建 46 \n
4.1.2 二维对象参数 46 \n
4. 2 编辑样条线 47 \n
4.2.1 点编辑 48 \n
4.2.2 段编辑 50 \n
4.2.3 样条线编辑 51 \n
4. 3 常见二维编辑命令 52 \n
4.3.1 挤出 53 \n
4.3.2 车削 54 \n
4.3.3 倒角 55 \n
4.3.4 倒角剖面 56 \n
4. 4 实战案例——推拉窗、吊扇和八边形展示架 57 \n
4.4.1 推拉窗 57 \n
4.4.2 吊扇 58 \n
4.4.3 八边形展示架 61 \n
\n
第5章 复合对象 \n
5. 1 布尔运算 64 \n
5.1.1 基本操作 64 \n
5.1.2 ProBoolean(超级布尔) 64 \n
5.1.3 布尔应用 65 \n
5. 2 图形合并 67 \n
5. 3 放样 68 \n
5.3.1 放样操作 68 \n
5.3.2 放样分析 69 \n
5.3.3 放样中截面对齐 70 \n
5.3.4 多个截面放样 70 \n
5. 4 实战案例——罗马柱、石膏线、羽毛球拍和香蕉 72 \n
5.4.1 罗马柱 72 \n
5.4.2 石膏线 74 \n
5.4.3 羽毛球拍 76 \n
5.4.4 香蕉 79 \n
\n
第6章 高级建模 \n
6. 1 编辑多边形 82 \n
6.1.1 选择参数 82 \n
6.1.2 编辑顶点 83 \n
6.1.3 编辑边 84 \n
6.1.4 编辑边界 86 \n
6.1.5 编辑多边形 87 \n
6.1.6 编辑元素 88 \n
6. 2 实战案例——漏勺、咖啡杯、镂空造型、面片灯罩、室内空间、矩形灯带、天花造型、车边镜和波浪背景墙 89 \n
6.2.1 漏勺 89 \n
6.2.2 咖啡杯 91 \n
6.2.3 镂空造型 93 \n
6.2.4 面片灯罩 95 \n
6.2.5 室内空间 98 \n
6.2.6 矩形灯带 100 \n
6.2.7 天花造型 101 \n
6.2.8 车边镜 103 \n
6.2.9 波浪背景墙 104 \n
\n
第7章 材质编辑 \n
7. 1 材质基础知识 108 \n
7.1.1 理论知识 108 \n
7.1.2 材质编辑器 108 \n
7.1.3 标准材质及参数 109 \n
7. 2 常见材质 111 \n
7.2.1 光线跟踪材质 111 \n
7.2.2 建筑材质 113 \n
7.2.3 多维/子对象材质 114 \n
7. 3 常见贴图 115 \n
7.3.1 位图 115 \n
7.3.2 棋盘格贴图 117 \n
7.3.3 其他贴图 117 \n
7. 4 实战案例——地面砖平铺、篮球和新建或导入材质 118 \n
7.4.1 地面砖平铺 118 \n
7.4.2 篮球 119 \n
7.4.3 新建或导入材质 121 \n
\n
第8章 灯光调节 \n
8. 1 灯光类型 124 \n
8.1.1 标准灯光 124 \n
8.1.2 光度学灯光 125 \n
8. 2 灯光添加与参数 126 \n
8.2.1 灯光添加 126 \n
8.2.2 灯光参数 126 \n
8.2.3 光度学灯光 128 \n
8. 3 实战案例——阳光入射效果、透明材质和室内布光 130 \n
8.3.1 阳光入射效果 130 \n
8.3.2 透明材质 131 \n
8.3.3 室内布光 131 \n
\n
第9章 摄像机 \n
9. 1 摄像机添加 136 \n
9.1.1 添加摄像机 136 \n
9.1.2 参数说明 136 \n
9.1.3 摄像机安全框 138 \n
9. 2 摄像机应用技巧 139 \n
9.2.1 景深 139 \n
9.2.2 室内摄像机 140 \n
\n
第10章 动画基础 \n
10.1 动画入门 142 \n
10.1.1 动画播放面板 142 \n
10.1.2 关键帧面板和帧速率面板 142 \n
10.2 关键帧动画 143 \n
10.2.1 手动关键帧 143 \n
10.2.2 自动关键帧 144 \n
10.3 时间配置 145 \n
10.3.1 帧速率设置和时间设置 145 \n
10.3.2 播放设置和动画长度 146 \n
10.3.3 关键点步幅 147 \n
10.4 曲线编辑器 148 \n
10.4.1 初探曲线编辑器 148 \n
10.4.2 曲线编辑器的运用 148 \n
10.5 实战案例——自由落体 149 \n
\n
第11章 动画分类 \n
11.1 路径动画 156 \n
11.1.1 路径动画制作方法 156 \n
11.1.2 实战应用:摄像机路径动画 157 \n
11.2 骨骼动画 158 \n
11.2.1 骨骼动画的介绍和运用 158 \n
11.2.2 IK与FK转换 160 \n
11.2.3 样条线IK使用 162 \n
11.3 CAT角色动画插件 163 \n
11.3.1 加载CAT预设 163 \n
11.3.2 CAT绑定 164 \n
11.3.3 CAT蒙皮与权重 167 \n
\n
第12章 动力学 \n
12.1 MassFX刚体 170 \n
12.1.1 MassFX工具栏 170 \n
12.1.2 MassFX刚体案例 170 \n
12.2 布料mCloth 175 \n
12.2.1 布料mCloth基本操作 175 \n
12.2.2 布料mCloth案例 176 \n
\n
第13章 环境与毛发 \n
13.1 环境和效果 184 \n
13.1.1 界面认识 184 \n
13.1.2 雾和体积雾 184 \n
13.1.3 体积光和镜头光晕 186 \n
13.1.4 实战案例——火焰 188 \n
13.2 毛发hair和fur系统 190 \n
13.2.1 实战案例——毛绒玩具熊 190 \n
13.2.2 实战案例——人物头发 192 \n
\n
第14章 粒子特效 \n
14.1 粒子系统 198 \n
14.1.1 雪 198 \n
14.1.2 暴风雪 199 \n
14.1.3 粒子云 201 \n
14.1.4 喷射 202 \n
14.1.5 超级喷射 202 \n
14.1.6 粒子阵列 203 \n
14.2 粒子流源 203 \n
14.2.1 创建粒子流源 203 \n
14.2.2 参数说明 204 \n
14.2.3 面板参数 205 \n
14.2.4 选择卷展栏 206 \n
14.2.5 系统管理 207 \n
14.2.6 脚本 208 \n
\n
第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞与色块的运动 \n
15.1 综合案例:自由飘落的叶子 210 \n
15.1.1 动画准备:建模 210 \n
15.1.2 粒子系统特效 211 \n
15.2 综合案例:乱箭齐飞 214 \n
15.2.1 创建真实场景 214 \n
15.2.2 创建动画装备 215 \n
15.2.3 动画细节调整 217 \n
15.3 综合案例:色块的运动 219 \n
15.3.1 创建模型 219 \n
15.3.2 创建发射器 220
1. 1 3ds Max 2019新增功能 02 \n
1. 2 基本操作 04 \n
1.2.1 软件界面 04 \n
1.2.2 基本操作 07 \n
1.2.3 首选项设置 07 \n
1.2.4 文件操作 09 \n
1.2.5 实战:文件归档 10 \n
\n
第2章 软件基础操作 \n
2. 1 基本操作 12 \n
2.1.1 物体创建 12 \n
2.1.2 控制对象 13 \n
2.1.3 选择对象 13 \n
2.1.4 双重工具 14 \n
2.1.5 捕捉设置 16 \n
2. 2 复制群组 17 \n
2.2.1 变换复制 17 \n
2.2.2 阵列复制 18 \n
2.2.3 路径阵列 21 \n
2.2.4 镜像复制 21 \n
2.2.5 对齐 22 \n
2.2.6 群组和选择集 23 \n
2. 3 实战案例——课桌 24 \n
\n
第3章 三维编辑 \n
3. 1 编辑器配置 30 \n
3.1.1 基本操作和认识 30 \n
3.1.2 个性化修改器 30 \n
3. 2 常见三维编辑命令 31 \n
3.2.1 弯曲 31 \n
3.2.2 锥化 33 \n
3.2.3 扭曲 35 \n
3.2.4 晶格 37 \n
3.2.5 FFD(自由变形) 39 \n
3. 3 实战案例——抱枕、办公座椅 41 \n
3.3.1 抱枕 41 \n
3.3.2 办公座椅 42 \n
\n
第4章 二维编辑 \n
4. 1 二维图形创建 46 \n
4.1.1 二维线条创建 46 \n
4.1.2 二维对象参数 46 \n
4. 2 编辑样条线 47 \n
4.2.1 点编辑 48 \n
4.2.2 段编辑 50 \n
4.2.3 样条线编辑 51 \n
4. 3 常见二维编辑命令 52 \n
4.3.1 挤出 53 \n
4.3.2 车削 54 \n
4.3.3 倒角 55 \n
4.3.4 倒角剖面 56 \n
4. 4 实战案例——推拉窗、吊扇和八边形展示架 57 \n
4.4.1 推拉窗 57 \n
4.4.2 吊扇 58 \n
4.4.3 八边形展示架 61 \n
\n
第5章 复合对象 \n
5. 1 布尔运算 64 \n
5.1.1 基本操作 64 \n
5.1.2 ProBoolean(超级布尔) 64 \n
5.1.3 布尔应用 65 \n
5. 2 图形合并 67 \n
5. 3 放样 68 \n
5.3.1 放样操作 68 \n
5.3.2 放样分析 69 \n
5.3.3 放样中截面对齐 70 \n
5.3.4 多个截面放样 70 \n
5. 4 实战案例——罗马柱、石膏线、羽毛球拍和香蕉 72 \n
5.4.1 罗马柱 72 \n
5.4.2 石膏线 74 \n
5.4.3 羽毛球拍 76 \n
5.4.4 香蕉 79 \n
\n
第6章 高级建模 \n
6. 1 编辑多边形 82 \n
6.1.1 选择参数 82 \n
6.1.2 编辑顶点 83 \n
6.1.3 编辑边 84 \n
6.1.4 编辑边界 86 \n
6.1.5 编辑多边形 87 \n
6.1.6 编辑元素 88 \n
6. 2 实战案例——漏勺、咖啡杯、镂空造型、面片灯罩、室内空间、矩形灯带、天花造型、车边镜和波浪背景墙 89 \n
6.2.1 漏勺 89 \n
6.2.2 咖啡杯 91 \n
6.2.3 镂空造型 93 \n
6.2.4 面片灯罩 95 \n
6.2.5 室内空间 98 \n
6.2.6 矩形灯带 100 \n
6.2.7 天花造型 101 \n
6.2.8 车边镜 103 \n
6.2.9 波浪背景墙 104 \n
\n
第7章 材质编辑 \n
7. 1 材质基础知识 108 \n
7.1.1 理论知识 108 \n
7.1.2 材质编辑器 108 \n
7.1.3 标准材质及参数 109 \n
7. 2 常见材质 111 \n
7.2.1 光线跟踪材质 111 \n
7.2.2 建筑材质 113 \n
7.2.3 多维/子对象材质 114 \n
7. 3 常见贴图 115 \n
7.3.1 位图 115 \n
7.3.2 棋盘格贴图 117 \n
7.3.3 其他贴图 117 \n
7. 4 实战案例——地面砖平铺、篮球和新建或导入材质 118 \n
7.4.1 地面砖平铺 118 \n
7.4.2 篮球 119 \n
7.4.3 新建或导入材质 121 \n
\n
第8章 灯光调节 \n
8. 1 灯光类型 124 \n
8.1.1 标准灯光 124 \n
8.1.2 光度学灯光 125 \n
8. 2 灯光添加与参数 126 \n
8.2.1 灯光添加 126 \n
8.2.2 灯光参数 126 \n
8.2.3 光度学灯光 128 \n
8. 3 实战案例——阳光入射效果、透明材质和室内布光 130 \n
8.3.1 阳光入射效果 130 \n
8.3.2 透明材质 131 \n
8.3.3 室内布光 131 \n
\n
第9章 摄像机 \n
9. 1 摄像机添加 136 \n
9.1.1 添加摄像机 136 \n
9.1.2 参数说明 136 \n
9.1.3 摄像机安全框 138 \n
9. 2 摄像机应用技巧 139 \n
9.2.1 景深 139 \n
9.2.2 室内摄像机 140 \n
\n
第10章 动画基础 \n
10.1 动画入门 142 \n
10.1.1 动画播放面板 142 \n
10.1.2 关键帧面板和帧速率面板 142 \n
10.2 关键帧动画 143 \n
10.2.1 手动关键帧 143 \n
10.2.2 自动关键帧 144 \n
10.3 时间配置 145 \n
10.3.1 帧速率设置和时间设置 145 \n
10.3.2 播放设置和动画长度 146 \n
10.3.3 关键点步幅 147 \n
10.4 曲线编辑器 148 \n
10.4.1 初探曲线编辑器 148 \n
10.4.2 曲线编辑器的运用 148 \n
10.5 实战案例——自由落体 149 \n
\n
第11章 动画分类 \n
11.1 路径动画 156 \n
11.1.1 路径动画制作方法 156 \n
11.1.2 实战应用:摄像机路径动画 157 \n
11.2 骨骼动画 158 \n
11.2.1 骨骼动画的介绍和运用 158 \n
11.2.2 IK与FK转换 160 \n
11.2.3 样条线IK使用 162 \n
11.3 CAT角色动画插件 163 \n
11.3.1 加载CAT预设 163 \n
11.3.2 CAT绑定 164 \n
11.3.3 CAT蒙皮与权重 167 \n
\n
第12章 动力学 \n
12.1 MassFX刚体 170 \n
12.1.1 MassFX工具栏 170 \n
12.1.2 MassFX刚体案例 170 \n
12.2 布料mCloth 175 \n
12.2.1 布料mCloth基本操作 175 \n
12.2.2 布料mCloth案例 176 \n
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第13章 环境与毛发 \n
13.1 环境和效果 184 \n
13.1.1 界面认识 184 \n
13.1.2 雾和体积雾 184 \n
13.1.3 体积光和镜头光晕 186 \n
13.1.4 实战案例——火焰 188 \n
13.2 毛发hair和fur系统 190 \n
13.2.1 实战案例——毛绒玩具熊 190 \n
13.2.2 实战案例——人物头发 192 \n
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第14章 粒子特效 \n
14.1 粒子系统 198 \n
14.1.1 雪 198 \n
14.1.2 暴风雪 199 \n
14.1.3 粒子云 201 \n
14.1.4 喷射 202 \n
14.1.5 超级喷射 202 \n
14.1.6 粒子阵列 203 \n
14.2 粒子流源 203 \n
14.2.1 创建粒子流源 203 \n
14.2.2 参数说明 204 \n
14.2.3 面板参数 205 \n
14.2.4 选择卷展栏 206 \n
14.2.5 系统管理 207 \n
14.2.6 脚本 208 \n
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第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞与色块的运动 \n
15.1 综合案例:自由飘落的叶子 210 \n
15.1.1 动画准备:建模 210 \n
15.1.2 粒子系统特效 211 \n
15.2 综合案例:乱箭齐飞 214 \n
15.2.1 创建真实场景 214 \n
15.2.2 创建动画装备 215 \n
15.2.3 动画细节调整 217 \n
15.3 综合案例:色块的运动 219 \n
15.3.1 创建模型 219 \n
15.3.2 创建发射器 220
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