书籍详情
3ds Max 2017/VRay效果图制作实例教程
作者:王寿苹,孙宏仪,赵凤芹 著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2019-08-01
ISBN:9787302535164
定价:¥49.00
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内容简介
本书系统全面地介绍了使用3ds Max 2017和VRay进行效果图制作的方法和技巧,由一线制作人员与具有多年教学经验的教师共同编写。全书共9章,前8章由浅入深、循序渐进地介绍建模、灯光、材质贴图、渲染等效果图制作必备知识; 第9章以典型室内效果图为例,介绍室内效果图的制作流程、方法和技巧。 本书从实际应用出发,设计方法专业、讲解透彻,可以帮助读者真正领会利用3ds Max、VRay进行室内效果图制作的流程和方法。 本书配套资源包含全书所有实例的素材、源文件及每章内容的PPT。 本书可作为大中专院校相关专业的教材,也适合效果图制作人员、广大三维设计爱好者学习使用。
作者简介
王寿苹,女,43岁,青岛大学副教授,主要研究方向为效果图图制作、三维动画制作。自2005年以来,每年为本科生讲授三维动画制作课程,积累了丰富的教学经验。主持、参与多项课题,如:2016年获批教育部第二批产学合作协同与人项目——三维动画制作与技术慕课建设;2017年度以第二位次参与山东省教育厅的山东省高等学校科研计划项目——中国动画民族化创作实践研究;2016年度以第二位次参与山东省文化艺术科学技术协会的山东省艺术教育专项课题——国际化语境下动画教育民族化策略研究;2015年主持青岛市科学技术协会的“牙齿保健”多媒体科普动画的设计与制作;在项目制作实践中积累了相当可贵的经验。曾经以d一主编编著过3ds Max8中文版影视动画广告经典案例设计与实现 ,由电子工业出版社出版;Flash 8.0多媒体专项设计与实例精粹,由清华大学出版社出版。
目录
第1章3ds Max 2017简介
1.13ds Max 2017的功能
1.23ds Max 2017工作环境
1.2.1欢迎界面
1.2.2功能区
1.2.3场景文件的保存
1.2.4工作环境的优化
1.3入门小实例
1.4本章小结与重点回顾
第2章创建基本三维模型
2.1创建标准基本模型
2.1.1建模方法
2.1.2坐标系统
2.1.3对齐
2.1.4实例——椅子
2.2创建扩展基本模型
2.2.1建模方法
2.2.2实例——简约茶几
2.3本章小结与重点回顾
第3章二维转三维建模
3.1创建二维图形
3.2二维图形编辑命令
3.2.1设置顶点类型
3.2.2顶层级
3.2.3顶点层级
3.2.4线段层级
3.2.5样条线层级
3.2.6渲染与插值
3.3常用二维修改器
3.3.1挤出修改器
3.3.2车削修改器
3.3.3倒角修改器
3.3.4倒角剖面修改器
3.4本章小结与重点回顾
第4章复合对象建模
4.1放样建模
4.1.1放样建模简介
4.1.2实例——筷子
4.1.3实例——牙膏
4.2布尔运算建模
4.2.1布尔运算建模简介
4.2.2高级布尔运算建模简介
4.2.3实例——烟灰缸
4.3本章小结与重点回顾
第5章辅助及修改命令建模
5.1辅助建模命令
5.1.1捕捉开关
5.1.2角度捕捉
5.1.3百分比捕捉
5.1.4启用轴约束
5.1.52D、2.5D、3D捕捉的区别
5.1.6阵列
5.1.7实例——魔方
5.2修改器命令建模
5.2.1弯曲修改器
5.2.2锥化修改器
5.2.3扭曲修改器
5.2.4FFD修改器
5.2.5晶格修改器
5.3本章小结与重点回顾
第6章多边形建模
6.1可编辑多边形
6.1.1创建方法
6.1.2选择参数
6.1.3附加
6.2编辑顶点
6.2.1顶点的变换操作
6.2.2顶点的参数
6.2.3实例——六角星
6.2.4实例——靠垫
6.3编辑边
6.3.1边的参数
6.3.2实例——魔方
6.3.3实例——休闲沙发
6.4编辑边界及多边形
6.4.1边界的参数
6.4.2多边形的参数
6.4.3实例——相框
6.4.4实例——浴缸
6.4.5实例——餐桌、餐椅
6.5本章小结与重点回顾
第7章VRay渲染参数及VRay灯光
7.1VRay整体介绍
7.1.1新增功能
7.1.2VRay面板
7.1.3调整测试渲染参数
7.1.4设置最终渲染参数
7.2VRay灯光概述
7.2.1VRay灯光
7.2.2VRayIES
7.2.3VRaySun
7.3儿童房灯光设置实例
7.4本章小结与重点回顾
第8章VRay材质
8.1VRay材质简介
8.1.1打开材质编辑器
8.1.2VRay材质参数
8.2常用材质调节
8.2.1乳胶漆材质
8.2.2玻璃材质
8.2.3金属材质
8.2.4UVW贴图坐标
8.2.5靠垫材质
8.2.6地砖材质
8.2.7木纹材质
8.2.8皮革材质
8.2.9粗糙布料
8.2.10纱帘材质
8.2.11白釉材质
8.2.12多维/子对象材质
8.3本章小结与重点回顾
第9章综合实例
9.1建立模型
9.1.1导入图纸
9.1.2制作墙体及窗框
9.1.3制作天花
9.1.4制作其他装饰
9.1.5合并家具模型
9.2设置材质
9.2.1乳胶漆材质
9.2.2电视墙材质
9.2.3地砖材质
9.2.4套线材质
9.2.5风景板材质
9.2.6灯具材质
9.3设置灯光及草图渲染
9.3.1设置天光
9.3.2设置辅助灯
9.4设置成图渲染参数
9.5Photoshop后期处理
9.6本章小结与重点回顾
参考文献
1.13ds Max 2017的功能
1.23ds Max 2017工作环境
1.2.1欢迎界面
1.2.2功能区
1.2.3场景文件的保存
1.2.4工作环境的优化
1.3入门小实例
1.4本章小结与重点回顾
第2章创建基本三维模型
2.1创建标准基本模型
2.1.1建模方法
2.1.2坐标系统
2.1.3对齐
2.1.4实例——椅子
2.2创建扩展基本模型
2.2.1建模方法
2.2.2实例——简约茶几
2.3本章小结与重点回顾
第3章二维转三维建模
3.1创建二维图形
3.2二维图形编辑命令
3.2.1设置顶点类型
3.2.2顶层级
3.2.3顶点层级
3.2.4线段层级
3.2.5样条线层级
3.2.6渲染与插值
3.3常用二维修改器
3.3.1挤出修改器
3.3.2车削修改器
3.3.3倒角修改器
3.3.4倒角剖面修改器
3.4本章小结与重点回顾
第4章复合对象建模
4.1放样建模
4.1.1放样建模简介
4.1.2实例——筷子
4.1.3实例——牙膏
4.2布尔运算建模
4.2.1布尔运算建模简介
4.2.2高级布尔运算建模简介
4.2.3实例——烟灰缸
4.3本章小结与重点回顾
第5章辅助及修改命令建模
5.1辅助建模命令
5.1.1捕捉开关
5.1.2角度捕捉
5.1.3百分比捕捉
5.1.4启用轴约束
5.1.52D、2.5D、3D捕捉的区别
5.1.6阵列
5.1.7实例——魔方
5.2修改器命令建模
5.2.1弯曲修改器
5.2.2锥化修改器
5.2.3扭曲修改器
5.2.4FFD修改器
5.2.5晶格修改器
5.3本章小结与重点回顾
第6章多边形建模
6.1可编辑多边形
6.1.1创建方法
6.1.2选择参数
6.1.3附加
6.2编辑顶点
6.2.1顶点的变换操作
6.2.2顶点的参数
6.2.3实例——六角星
6.2.4实例——靠垫
6.3编辑边
6.3.1边的参数
6.3.2实例——魔方
6.3.3实例——休闲沙发
6.4编辑边界及多边形
6.4.1边界的参数
6.4.2多边形的参数
6.4.3实例——相框
6.4.4实例——浴缸
6.4.5实例——餐桌、餐椅
6.5本章小结与重点回顾
第7章VRay渲染参数及VRay灯光
7.1VRay整体介绍
7.1.1新增功能
7.1.2VRay面板
7.1.3调整测试渲染参数
7.1.4设置最终渲染参数
7.2VRay灯光概述
7.2.1VRay灯光
7.2.2VRayIES
7.2.3VRaySun
7.3儿童房灯光设置实例
7.4本章小结与重点回顾
第8章VRay材质
8.1VRay材质简介
8.1.1打开材质编辑器
8.1.2VRay材质参数
8.2常用材质调节
8.2.1乳胶漆材质
8.2.2玻璃材质
8.2.3金属材质
8.2.4UVW贴图坐标
8.2.5靠垫材质
8.2.6地砖材质
8.2.7木纹材质
8.2.8皮革材质
8.2.9粗糙布料
8.2.10纱帘材质
8.2.11白釉材质
8.2.12多维/子对象材质
8.3本章小结与重点回顾
第9章综合实例
9.1建立模型
9.1.1导入图纸
9.1.2制作墙体及窗框
9.1.3制作天花
9.1.4制作其他装饰
9.1.5合并家具模型
9.2设置材质
9.2.1乳胶漆材质
9.2.2电视墙材质
9.2.3地砖材质
9.2.4套线材质
9.2.5风景板材质
9.2.6灯具材质
9.3设置灯光及草图渲染
9.3.1设置天光
9.3.2设置辅助灯
9.4设置成图渲染参数
9.5Photoshop后期处理
9.6本章小结与重点回顾
参考文献
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