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文创产品设计
作者:周承君 著
出版社:化学工业出版社
出版时间:2019-09-01
ISBN:9787122347381
定价:¥58.00
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内容简介
本书主要介绍了如何针对市场需求进行系统性设计文创产品。具体包括三个方面内容,一是相关理论,主要从文创产品设计概念、政策、特征等方面来介绍。二是从文创产品设计开发流程和方法,主要从文创产品设计方法、原则以及结合实际案例介绍。三是文创产品设计前沿知识,主要从前沿典型案例,结合前沿理论多角度解读和分析案例来介绍。
作者简介
周承君,湖北工业大学,系主任、副教授,1999年湖北工业大学艺术设计学院首届研究生毕业,获硕士学位;现任该校广告系主任,硕士生导师。2001年立项“武汉设计创意产业谷可行性研究”,为我国zui 提出“创意产业”概念的学者之一。致力于地域文化符号研究与品牌构建;2012年首都师范大学访问学者,参与“视觉新北京”创新研究;2014年主持湖北省教育厅教研课题,指向武汉2049形象战略的地域文化符号研究;主持教育厅十二五规划课题,设计教育与湖北文化产业协同创新的理论与实践。2014年主持第十届国际园林博览会VI系统设计、系列门票设计并参与了园博会纪念邮票设计。著有《设计心理学》、《图形创意》、《中外建筑史》、等著作,发表《文化创意引领设计产业发展和设计教育变革》、《旅游纪念品开发中的维与度——以“武汉印象”为例》等论文数十篇。曾获第二届中国高等院校设计艺术大赛金奖、全国旅游纪念品大赛金奖、第26届时报金犊奖“十大青年设计师”奖及其他众多专业奖项,指导学生获得各类大奖数十项。
目录
第一章文创产品相关基础知识 / 001
第一节 文创产品设计概述 / 002
一、文创产业与文创产品基本概念 / 002
二、文创产业与文创产品相关政策 / 003
第二节 文创产品的基本特征 / 007
一、文化性与艺术性 / 007
二、地域性与民族性 / 008
三、纪念性与实用性 / 010
四、经济性与时代性 / 012
第三节 文创产品的基本分类方式 / 013
一、基于产品的设计对象分类 / 013
二、基于产品的材料工艺分类 / 018
三、基于产品的市场需求分类 / 022
四、基于产品的功能分类 / 023
第二章文创产品设计与创新 / 024
第一节 创新是文创产品的灵魂 / 025
一、在满足需求的前提下创新 / 025
二、符号、隐喻与创新 / 029
三、潜意识与创新 / 033
四、时尚心理与创新 / 033
五、文化差异与创新 / 036
第二节 创意思维的基本模式与手段 / 038
一、创意思维的基本模式 / 038
二、思维拓展的基本手段 / 040
第三节 文创产品开发的典型范式 / 043
一、地域文化驱动的文创开发 / 043
二、经典内容驱动的文创开发 / 044
三、非遗产业驱动的文创开发 / 045
第三章文创产品设计方法和原则 / 046
第一节 文创产品设计方法 / 047
一、以功能为主的设计 / 047
二、突出趣味性的设计 / 047
三、融入情境性的设计 / 049
四、演绎故事性的设计 / 051
五、应用高科技的设计 / 051
第二节 文创产品设计原则 / 052
一、以市场为导向的原则 / 052
二、突出差异的创新原则 / 053
三、兼顾美观与实用的原则 / 054
四、坚持绿色环保的原则 / 055
五、遵循系统分层的原则 / 057
第三节 文创产品设计中的文化体现 / 058
一、地域文化与文创产品设计 / 058
二、中国传统美学与文创产品设计 / 059
三、情感体验与文创产品设计 / 062
四、文化符码与文创产品设计 / 063
第四章文创产品设计的基本流程 / 065
第一节 文创项目管理与市场调查 / 066
一、文创项目管理 / 066
二、文创产品市场调查 / 069
第二节 文创产品受众行为分析与用户画像 / 075
一、文创产品受众行为分析 / 075
二、文创产品用户画像 / 079
第三节 文创产品定位与头脑风暴 / 081
一、文创产品定位 / 081
二、文创产品开发中的头脑风暴 / 083
第四节 文创设计草图表现与效果图表现 / 085
一、文创产品三维表现技巧 / 085
二、平面作品表现技巧 / 091
第五节 平面作品打样与产品模型制作 / 095
一、平面作品打样 / 095
二、产品模型制作 / 096
第五章文创产品经典案例赏析与评价 / 100
第一节 博物馆文创商品 / 101
一、北京故宫博物院文创商品 / 101
二、台北故宫博物院文创商品 / 103
三、国外博物馆文创商品 / 105
第二节 MUJI、IKEA与“上上”的生活美学 / 111
一、“上上”的中式生活美学 / 111
二、MUJI的日式生活美学 / 113
三、宜家(Ikea)的北欧生活美学 / 115
第三节 “大圣归来”与熊本的IP衍生 / 116
一、“大圣归来”动漫衍生的悲喜剧 / 116
二、“熊本熊”与日本卖萌经济学 / 117
第四节 文创产品设计的评价 / 119
一、文创产品评价的一般程序 / 119
二、文创产品应尊重用户情感体验 / 119
三、文创产品应有助于文化理念的正向传播 / 120
四、文创产品的可用性测试 / 120
五、权威文创产品设计大赛的评价标准(参照具体文创设计大赛官网要求) / 120
第六章文创产品设计案例 / 121
第一节 第十届(武汉)国际园林博览会特许商品设计 / 122
一、武汉旅游纪念品市场前期调研与总结 / 122
二、“武汉元素”提炼设计 / 126
三、文创产品开发中的维与度 / 132
第二节 荆州博物馆文创商品的“楚文化”表现 / 135
一、荆州博物馆的前期调研与总结 / 135
二、“楚文化”头脑风暴 / 136
三、荆楚博物馆文创商品的“楚文化”表现——以“齐物”笔架为例 / 136
四、文物食品模具设计 / 144
第三节 旺旺文创食品设计 / 145
一、旺旺食品品牌调研与总结 / 145
二、旺旺文创食品开发 / 145
参考文献 / 152
第一节 文创产品设计概述 / 002
一、文创产业与文创产品基本概念 / 002
二、文创产业与文创产品相关政策 / 003
第二节 文创产品的基本特征 / 007
一、文化性与艺术性 / 007
二、地域性与民族性 / 008
三、纪念性与实用性 / 010
四、经济性与时代性 / 012
第三节 文创产品的基本分类方式 / 013
一、基于产品的设计对象分类 / 013
二、基于产品的材料工艺分类 / 018
三、基于产品的市场需求分类 / 022
四、基于产品的功能分类 / 023
第二章文创产品设计与创新 / 024
第一节 创新是文创产品的灵魂 / 025
一、在满足需求的前提下创新 / 025
二、符号、隐喻与创新 / 029
三、潜意识与创新 / 033
四、时尚心理与创新 / 033
五、文化差异与创新 / 036
第二节 创意思维的基本模式与手段 / 038
一、创意思维的基本模式 / 038
二、思维拓展的基本手段 / 040
第三节 文创产品开发的典型范式 / 043
一、地域文化驱动的文创开发 / 043
二、经典内容驱动的文创开发 / 044
三、非遗产业驱动的文创开发 / 045
第三章文创产品设计方法和原则 / 046
第一节 文创产品设计方法 / 047
一、以功能为主的设计 / 047
二、突出趣味性的设计 / 047
三、融入情境性的设计 / 049
四、演绎故事性的设计 / 051
五、应用高科技的设计 / 051
第二节 文创产品设计原则 / 052
一、以市场为导向的原则 / 052
二、突出差异的创新原则 / 053
三、兼顾美观与实用的原则 / 054
四、坚持绿色环保的原则 / 055
五、遵循系统分层的原则 / 057
第三节 文创产品设计中的文化体现 / 058
一、地域文化与文创产品设计 / 058
二、中国传统美学与文创产品设计 / 059
三、情感体验与文创产品设计 / 062
四、文化符码与文创产品设计 / 063
第四章文创产品设计的基本流程 / 065
第一节 文创项目管理与市场调查 / 066
一、文创项目管理 / 066
二、文创产品市场调查 / 069
第二节 文创产品受众行为分析与用户画像 / 075
一、文创产品受众行为分析 / 075
二、文创产品用户画像 / 079
第三节 文创产品定位与头脑风暴 / 081
一、文创产品定位 / 081
二、文创产品开发中的头脑风暴 / 083
第四节 文创设计草图表现与效果图表现 / 085
一、文创产品三维表现技巧 / 085
二、平面作品表现技巧 / 091
第五节 平面作品打样与产品模型制作 / 095
一、平面作品打样 / 095
二、产品模型制作 / 096
第五章文创产品经典案例赏析与评价 / 100
第一节 博物馆文创商品 / 101
一、北京故宫博物院文创商品 / 101
二、台北故宫博物院文创商品 / 103
三、国外博物馆文创商品 / 105
第二节 MUJI、IKEA与“上上”的生活美学 / 111
一、“上上”的中式生活美学 / 111
二、MUJI的日式生活美学 / 113
三、宜家(Ikea)的北欧生活美学 / 115
第三节 “大圣归来”与熊本的IP衍生 / 116
一、“大圣归来”动漫衍生的悲喜剧 / 116
二、“熊本熊”与日本卖萌经济学 / 117
第四节 文创产品设计的评价 / 119
一、文创产品评价的一般程序 / 119
二、文创产品应尊重用户情感体验 / 119
三、文创产品应有助于文化理念的正向传播 / 120
四、文创产品的可用性测试 / 120
五、权威文创产品设计大赛的评价标准(参照具体文创设计大赛官网要求) / 120
第六章文创产品设计案例 / 121
第一节 第十届(武汉)国际园林博览会特许商品设计 / 122
一、武汉旅游纪念品市场前期调研与总结 / 122
二、“武汉元素”提炼设计 / 126
三、文创产品开发中的维与度 / 132
第二节 荆州博物馆文创商品的“楚文化”表现 / 135
一、荆州博物馆的前期调研与总结 / 135
二、“楚文化”头脑风暴 / 136
三、荆楚博物馆文创商品的“楚文化”表现——以“齐物”笔架为例 / 136
四、文物食品模具设计 / 144
第三节 旺旺文创食品设计 / 145
一、旺旺食品品牌调研与总结 / 145
二、旺旺文创食品开发 / 145
参考文献 / 152
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