书籍详情
文化创意+动漫游戏融合发展
作者:杨闳文,侯百川 著
出版社:知识产权出版社
出版时间:2019-06-01
ISBN:9787513062480
定价:¥55.00
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内容简介
在文化产业快速发展的时代背景下,文化创意与动漫游戏融合发展不仅是一种文化经济现象,也是产业发展自身的需求,还是文化消费升级的现实体现。本书结合现实情况和新时代大文化背景,以产业链条为线索,归纳了“文化创意+动漫游戏融合发展”的新型业态,分析了国家政策、市场环境、产品形式、产业结构等对动漫游戏产业生态的影响及现存的问题,并展望了未来的发展方向。
作者简介
杨闳文,北京师范大学文学学士,中国人民大学哲学院研究生,浙江大学影视动漫游戏研究中心特邀高级研究员。主要研究方向动漫游戏产业。历任中国艺术研究院数字动漫创作研究中心副主任、文化部网络游戏内容审查委员会委员、中国文化产业发展集团顾问。现任北京文化艺术资源研究院副院长。 侯百川,中国人民大学硕士研究生,中国艺术研究院助理研究员。北京作家协会作家,中国艺术人类学学会会员,百度文库认证的作家和漫画家。
目录
第一章 动漫游戏产业中的文化创意
第一节 动漫游戏产业的内容创新
一、内容离不开创意
二、从传统文化和现实生活中发掘创意
第二节 动漫游戏产业的形式创新
一、动漫产业链最长,产品形式最丰富
二、游戏产业所体现的创意
第三节 动漫游戏产业的模式创新
一、动漫产业发展模式创新
二、游戏产业发展的模式创新
三、动漫游戏产业的融合创新
第二章 动漫游戏业新生态
第一节 动漫游戏产业市场环境的变化
一、版权意识增强,注重知识产权保护
二、投融资环境大为改善
三、产业链发育逐渐完善
第二节 动漫游戏产业结构的变化
一、动漫产业结构变化
二、游戏产业结构变化
第三节 动漫游戏产业政策的变化
一、动漫产业政策
二、游戏产业政策
三 、政策环境的变化
第三章 动漫游戏产业的发展趋势
第一节 动漫游戏产业的本土化趋势
一、动漫游戏产业发展初期的西风渐进
二、本土动漫游戏产品逐步占据市场
三、本土动漫产品的文化底蕴趋强
四、外国同行从本土动漫的“老板”沦落为“打工仔”
第二节 中国动漫游戏产业的网络化趋势
一、国外动漫产品引进逐渐与网络结合
二、国内动漫产业发展逐渐与网络结合
第三节 动漫游戏产业一体化的产业链趋势
一、动漫游戏一体化运作是国际通常方式
二、初期国内各产业环节单打独斗
三、后期国内各环节逐渐凝结在一起
第四章 动漫游戏产业人才培养
第一节 动漫游戏人才的培训市场
一、以院校为主体的学历教育
二、以动漫企业为主体的培训班
三、以院校和企业合作为基础的联合办学之路
第二节 各动漫人才岗位工作及培训方向
一、艺术类人才
二、技术类人才
三、管理运营类人才
第三节 动漫游戏产业人才创业与就业
一、就业和创业的区别
二、创业者如何创业
三、如何就业
第五章 文化创意产业与传统产业融合中政府的作用
第一节 产业政策对动漫游戏业的影响
一、产业政策的协调作用
二、政策助力发展地方产业
三、产业政策对动漫游戏产业的影响
第二节 动漫游戏园区的发展
一、动漫游戏产业园区发展概况
二、产城一体化的发展趋势
三、资本先行的创新模式
第三节 地方政府如何做好产业服务
一、了解产业发展情况
二、避免政府的越位、缺位、错位
三、营造利于文化产业发展的营商环境
第六章 动漫游戏业盈利模式
第一节 动漫产业的盈利模式
一、动漫出版行业的盈利模式
二、影视动漫的盈利模式
三、动漫商品零售的盈利模式
四、动漫主题公园的盈利模式
五、动漫园区的盈利模式
六、动漫演出的盈利模式
七、动漫产业盈利模式综述
第二节 游戏产业的盈利模式
一、街机游戏的盈利模式
二、家庭游戏机的盈利模式
三、网络游戏的盈利模式
四、我国游戏消费者的特点
第三节 新兴业态的盈利模式探索
一、动漫产业的新兴业态及盈利模式探讨
二、游戏产业的新兴业态及盈利模式探讨
第七章 动漫游戏的版权保护与版权授权
第一节 动漫游戏的知识产权保护
一、版权保护的重要性
二、我国法律如何认定版权侵权的原则
三、我国动漫版权保护的现状
四、我国动漫盗版问题猖獗的原因
五、提高动漫版权保护水平的途径
第二节 动漫企业的版权授权
一、版权价值的评估
二、版权分类
三、授权产品的分类
第三节 游戏企业版权的授权
一、游戏企业版权授权内容
二、游戏企业版权交易的现状
三、动漫游戏版权授权的探讨
四、版权交易规范行为的确立
主要参考文献
后记
第一节 动漫游戏产业的内容创新
一、内容离不开创意
二、从传统文化和现实生活中发掘创意
第二节 动漫游戏产业的形式创新
一、动漫产业链最长,产品形式最丰富
二、游戏产业所体现的创意
第三节 动漫游戏产业的模式创新
一、动漫产业发展模式创新
二、游戏产业发展的模式创新
三、动漫游戏产业的融合创新
第二章 动漫游戏业新生态
第一节 动漫游戏产业市场环境的变化
一、版权意识增强,注重知识产权保护
二、投融资环境大为改善
三、产业链发育逐渐完善
第二节 动漫游戏产业结构的变化
一、动漫产业结构变化
二、游戏产业结构变化
第三节 动漫游戏产业政策的变化
一、动漫产业政策
二、游戏产业政策
三 、政策环境的变化
第三章 动漫游戏产业的发展趋势
第一节 动漫游戏产业的本土化趋势
一、动漫游戏产业发展初期的西风渐进
二、本土动漫游戏产品逐步占据市场
三、本土动漫产品的文化底蕴趋强
四、外国同行从本土动漫的“老板”沦落为“打工仔”
第二节 中国动漫游戏产业的网络化趋势
一、国外动漫产品引进逐渐与网络结合
二、国内动漫产业发展逐渐与网络结合
第三节 动漫游戏产业一体化的产业链趋势
一、动漫游戏一体化运作是国际通常方式
二、初期国内各产业环节单打独斗
三、后期国内各环节逐渐凝结在一起
第四章 动漫游戏产业人才培养
第一节 动漫游戏人才的培训市场
一、以院校为主体的学历教育
二、以动漫企业为主体的培训班
三、以院校和企业合作为基础的联合办学之路
第二节 各动漫人才岗位工作及培训方向
一、艺术类人才
二、技术类人才
三、管理运营类人才
第三节 动漫游戏产业人才创业与就业
一、就业和创业的区别
二、创业者如何创业
三、如何就业
第五章 文化创意产业与传统产业融合中政府的作用
第一节 产业政策对动漫游戏业的影响
一、产业政策的协调作用
二、政策助力发展地方产业
三、产业政策对动漫游戏产业的影响
第二节 动漫游戏园区的发展
一、动漫游戏产业园区发展概况
二、产城一体化的发展趋势
三、资本先行的创新模式
第三节 地方政府如何做好产业服务
一、了解产业发展情况
二、避免政府的越位、缺位、错位
三、营造利于文化产业发展的营商环境
第六章 动漫游戏业盈利模式
第一节 动漫产业的盈利模式
一、动漫出版行业的盈利模式
二、影视动漫的盈利模式
三、动漫商品零售的盈利模式
四、动漫主题公园的盈利模式
五、动漫园区的盈利模式
六、动漫演出的盈利模式
七、动漫产业盈利模式综述
第二节 游戏产业的盈利模式
一、街机游戏的盈利模式
二、家庭游戏机的盈利模式
三、网络游戏的盈利模式
四、我国游戏消费者的特点
第三节 新兴业态的盈利模式探索
一、动漫产业的新兴业态及盈利模式探讨
二、游戏产业的新兴业态及盈利模式探讨
第七章 动漫游戏的版权保护与版权授权
第一节 动漫游戏的知识产权保护
一、版权保护的重要性
二、我国法律如何认定版权侵权的原则
三、我国动漫版权保护的现状
四、我国动漫盗版问题猖獗的原因
五、提高动漫版权保护水平的途径
第二节 动漫企业的版权授权
一、版权价值的评估
二、版权分类
三、授权产品的分类
第三节 游戏企业版权的授权
一、游戏企业版权授权内容
二、游戏企业版权交易的现状
三、动漫游戏版权授权的探讨
四、版权交易规范行为的确立
主要参考文献
后记
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