书籍详情
手机游戏美术设计
作者:李瑞森,王军华,孙一铭 著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2019-06-01
ISBN:9787115494474
定价:¥49.80
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内容简介
本书整体分为四大部分:手机游戏美术设计概论(第1 章)、手机游戏2D 美术设计与制作(第2 章)、手机游戏3D 美术设计与制作(第3~5 章)、手机游戏引擎美术设计(第6 章)。第一部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术设计领域的方方面面;第二部分讲解2D 手机游戏的设计与制作;第三部分主要从3D 模型与贴图技术、手机游戏3D场景美术设计和手机游戏3D 角色美术设计等方面来讲解;第四部分介绍游戏引擎的定义、主流手机游戏引擎的基本知识、手机游戏引擎编辑器的使用流程和实例制作等内容。
作者简介
李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3DSMAX产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师。曾任北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾大宇软星科技(北京)有限公司高级游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。主编过《游戏场景设计实例教程》《游戏场景设计实例教程?高级篇》《Unity3D游戏场景设计实例教程》《游戏概论》等多部游戏设计专业教材,并广泛应用于全国各个高校的游戏设计专业,受到广泛好评。
目录
第 1章 手机游戏美术设计概论
1.1 手机游戏美术设计的概念 2
1.2 手机游戏的发展 5
1.2.1 Java平台时代 5
1.2.2 智能手机时代 7
1.3 手机游戏的类型 13
1.4 手机游戏项目的研发制作流程 16
1.4.1 立项与策划阶段 18
1.4.2 前期制作阶段 18
1.4.3 游戏研发阶段 20
1.4.4 游戏测试阶段 22
1.5 手机游戏美术团队职能分工 23
1.5.1 游戏美术原画师 23
1.5.2 UI美术设计师 25
1.5.3 2D美术设计师 26
1.5.4 3D美术设计师 28
1.5.5 引擎编辑美术师 30
1.6 手机游戏行业前景分析 32
第 2章 手机游戏2D美术设计与制作
2.1 手机游戏2D美术的概念 36
2.2 手机游戏像素图形的制作 37
2.2.1 像素图像的基本线条和图形 38
2.2.2 像素图形的绘制技巧 40
2.2.3 常用像素绘制软件 47
2.3 手机游戏2D场景的制作 51
2.4 手机游戏2D角色的制作 59
2.4.1 角色的像素尺寸 59
2.4.2 像素角色轮廓线的绘制 61
2.4.3 像素抗锯齿处理 64
2.4.4 像素角色制作实例 66
2.4.5 像素角色动画 70
2.5 手机游戏UI设计制作 72
第3章 3D模型与贴图技术
3.1 3D模型制作软件 80
3.2 3ds Max软件视图的基本操作 84
3.2.1 视图选择与快速切换 85
3.2.2 单视图窗口的基本操作 88
3.2.3 视图中快捷菜单的操作 90
3.3 3ds Max模型的创建与编辑 92
3.3.1 几何体模型的创建 93
3.3.2 多边形模型的编辑 96
3.4 游戏模型贴图的基础知识 103
3.4.1 游戏贴图的分类 103
3.4.2 游戏贴图的尺寸与格式 106
3.5 3ds Max模型UVW贴图坐标技术 110
3.5.1 UVW Map修改器 111
3.5.2 Unwrap UVW修改器 114
3.6 游戏模型贴图实例制作 117
第4章 手机游戏3D场景美术设计
4.1 手机游戏3D场景的分类 122
4.1.1 建筑类场景 122
4.1.2 野外场景 123
4.1.3 室内场景 125
4.1.4 Q版场景 127
4.2 手机游戏3D场景模型元素 127
4.2.1 自然元素模型 127
4.2.2 人文建筑模型 132
4.2.3 场景装饰模型 135
4.3 手机游戏3D场景的美术设计与制作流程 136
4.3.1 确定场景规模 136
4.3.2 场景原画设定 137
4.3.3 制作场景元素 139
4.3.4 场景的构建与整合 139
4.3.5 场景的优化与渲染 139
4.4 手机游戏场景建筑模型实例制作 140
第5章 手机游戏3D角色美术设计
5.1 手机游戏3D角色设计的特点 154
5.2 手机游戏3D角色设计与制作流程 157
5.3 手机游戏3D角色道具模型实例制作 164
5.4 手机游戏3D角色模型实例制作 174
5.4.1 头部模型的制作 174
5.4.2 躯干模型的制作 180
5.4.3 四肢模型的制作 182
5.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 187
5.5 手机游戏Q版角色模型实例制作 192
5.6 手机游戏3D角色模型动画制作 205
5.6.1 角色模型骨骼绑定与蒙皮 206
5.6.2 角色模型动画制作 210
第6章手机游戏引擎美术设计
6.1 游戏引擎的定义 215
6.2 主流手机游戏引擎介绍 218
6.3 手机游戏引擎编辑器使用流程 224
6.3.1 创建场景地形 224
6.3.2 导入模型元素 227
6.3.3 编辑和设置模型 228
6.3.4 添加粒子及动画特效 229
6.3.5 设置触发事件和摄像机动画 229
6.4 手机游戏引擎编辑器实例制作 230
6.4.1 3ds Max模型优化与导出 230
6.4.2 游戏引擎编辑器创建场景 233
6.4.3 游戏模型的导入与设置 238
6.4.4 游戏引擎中场景的整合与制作 239
6.4.5 场景的优化与渲染 242
1.1 手机游戏美术设计的概念 2
1.2 手机游戏的发展 5
1.2.1 Java平台时代 5
1.2.2 智能手机时代 7
1.3 手机游戏的类型 13
1.4 手机游戏项目的研发制作流程 16
1.4.1 立项与策划阶段 18
1.4.2 前期制作阶段 18
1.4.3 游戏研发阶段 20
1.4.4 游戏测试阶段 22
1.5 手机游戏美术团队职能分工 23
1.5.1 游戏美术原画师 23
1.5.2 UI美术设计师 25
1.5.3 2D美术设计师 26
1.5.4 3D美术设计师 28
1.5.5 引擎编辑美术师 30
1.6 手机游戏行业前景分析 32
第 2章 手机游戏2D美术设计与制作
2.1 手机游戏2D美术的概念 36
2.2 手机游戏像素图形的制作 37
2.2.1 像素图像的基本线条和图形 38
2.2.2 像素图形的绘制技巧 40
2.2.3 常用像素绘制软件 47
2.3 手机游戏2D场景的制作 51
2.4 手机游戏2D角色的制作 59
2.4.1 角色的像素尺寸 59
2.4.2 像素角色轮廓线的绘制 61
2.4.3 像素抗锯齿处理 64
2.4.4 像素角色制作实例 66
2.4.5 像素角色动画 70
2.5 手机游戏UI设计制作 72
第3章 3D模型与贴图技术
3.1 3D模型制作软件 80
3.2 3ds Max软件视图的基本操作 84
3.2.1 视图选择与快速切换 85
3.2.2 单视图窗口的基本操作 88
3.2.3 视图中快捷菜单的操作 90
3.3 3ds Max模型的创建与编辑 92
3.3.1 几何体模型的创建 93
3.3.2 多边形模型的编辑 96
3.4 游戏模型贴图的基础知识 103
3.4.1 游戏贴图的分类 103
3.4.2 游戏贴图的尺寸与格式 106
3.5 3ds Max模型UVW贴图坐标技术 110
3.5.1 UVW Map修改器 111
3.5.2 Unwrap UVW修改器 114
3.6 游戏模型贴图实例制作 117
第4章 手机游戏3D场景美术设计
4.1 手机游戏3D场景的分类 122
4.1.1 建筑类场景 122
4.1.2 野外场景 123
4.1.3 室内场景 125
4.1.4 Q版场景 127
4.2 手机游戏3D场景模型元素 127
4.2.1 自然元素模型 127
4.2.2 人文建筑模型 132
4.2.3 场景装饰模型 135
4.3 手机游戏3D场景的美术设计与制作流程 136
4.3.1 确定场景规模 136
4.3.2 场景原画设定 137
4.3.3 制作场景元素 139
4.3.4 场景的构建与整合 139
4.3.5 场景的优化与渲染 139
4.4 手机游戏场景建筑模型实例制作 140
第5章 手机游戏3D角色美术设计
5.1 手机游戏3D角色设计的特点 154
5.2 手机游戏3D角色设计与制作流程 157
5.3 手机游戏3D角色道具模型实例制作 164
5.4 手机游戏3D角色模型实例制作 174
5.4.1 头部模型的制作 174
5.4.2 躯干模型的制作 180
5.4.3 四肢模型的制作 182
5.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 187
5.5 手机游戏Q版角色模型实例制作 192
5.6 手机游戏3D角色模型动画制作 205
5.6.1 角色模型骨骼绑定与蒙皮 206
5.6.2 角色模型动画制作 210
第6章手机游戏引擎美术设计
6.1 游戏引擎的定义 215
6.2 主流手机游戏引擎介绍 218
6.3 手机游戏引擎编辑器使用流程 224
6.3.1 创建场景地形 224
6.3.2 导入模型元素 227
6.3.3 编辑和设置模型 228
6.3.4 添加粒子及动画特效 229
6.3.5 设置触发事件和摄像机动画 229
6.4 手机游戏引擎编辑器实例制作 230
6.4.1 3ds Max模型优化与导出 230
6.4.2 游戏引擎编辑器创建场景 233
6.4.3 游戏模型的导入与设置 238
6.4.4 游戏引擎中场景的整合与制作 239
6.4.5 场景的优化与渲染 242
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