书籍详情
从零开始 3ds Max 2017中文版基础教程
作者:布克科技,谭雪松,文静,夏红 著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2019-02-01
ISBN:9787115497901
定价:¥49.80
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内容简介
3ds Max作为当今著名的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于游戏开发、电影电视特效及广告设计等领域。该软件功能强大,可扩展性好,操作简单,并能与其他相关软件流畅地配合使用。本书系统地介绍了3ds Max 2017的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2017中文版创建三维模型、创建材质和贴图、使用灯光和摄影机、制作基础动画、制作动力学动画、使用粒子系统与空间扭曲制作动画、使用布料系统制作动画以及3ds Max的编程技术等内容。本书按照职业培训的教学特点来组织内容,图文并茂、活泼生动,并且提供了丰富的配套资源,适合作为3ds Max 2017动画制作的培训教程,也可以作为个人用户、高等院校相关专业学生的自学参考书。
作者简介
布克科技:全国知名科技类、通识教育类图书创作团队,主要由企业一线专家和高校优秀教师组成,涉及CAD CAM技术以及先进制造技术等领域,平面设计领域,多媒体应用领域,计算机网络应用领域,工业设计领域,数字化艺术与设计领域,以及信息咨询与信息检索应用研究领域,等等。开发的“从零开始”系列、“边做边学”系列、“立体化精品教材”系列、“慕课版”图书系列深受广大读者的喜爱,累计销量超过几百万册。多部图书被评选为劳动部、教育部的优秀图书和推荐教材。
目录
第1章 3ds Max 2017设计概述1
1.1 知识解析1
1.1.1 3ds Max应用简介1
1.1.2 3ds Max 2017设计环境简介2
1.1.3 选择对象6
1.1.4 编辑对象9
1.1.5 配置视口13
1.1.6 设置模型的显示方式14
1.1.7 3ds Max的设计流程16
1.2 实战训练16
1.2.1 从零开始──学会使用3ds Max 201716
1.2.2 课堂实训──制作“公园一角”19
1.3 习题21
第2章 三维建模22
2.1 知识解析22
2.1.1 基本体建模原理22
2.1.2 创建标准基本体23
2.1.3 创建扩展基本体34
2.1.4 创建建筑对象35
2.2 实战训练37
2.2.1 从零开始——制作“精美小屋”37
2.2.2 课堂实训——制作“简易家具”44
2.3 习题48
第3章 修改器建模49
3.1 知识解析49
3.1.1 修改器概述49
3.1.2 常用修改器53
3.2 实战训练62
3.2.1 从零开始──制作“中式屏风”62
3.2.2 课堂实训──制作“蘑菇”69
3.3 习题72
第4章 二维建模73
4.1 知识解析73
4.1.1 二维建模概述73
4.1.2 创建二维图形75
4.1.3 编辑二维图形81
4.1.4 常用二维修改器87
4.2 实战训练92
4.2.1 从零开始──制作“古典折扇”92
4.2.2 课堂实训──制作“草帽”97
4.3 习题99
第5章 高级建模100
5.1 知识解析100
5.1.1 复合建模100
5.1.2 多边形建模106
5.2 实战训练115
5.2.1 从零开始──制作“百合花”115
5.2.2 课堂实训──制作“高尔夫球”121
5.3 习题123
第6章 摄影机与灯光124
6.1 知识解析124
6.1.1 摄影机及其应用124
6.1.2 灯光及其应用129
6.1.3 日光系统和全局照明136
6.2 实战训练138
6.2.1 从零开始──制作“台灯照明”138
6.2.2 课堂实训──制作“室内场景”141
6.3 习题146
第7章 环境、效果与渲染147
7.1 知识解析147
7.1.1 环境与效果147
7.1.2 渲染159
7.2 实战训练166
7.2.1 从零开始──制作“游戏场景”166
7.2.2 课堂实训──制作“阳光休闲大厅”171
7.3 习题179
第8章 材质和贴图180
8.1 知识解析180
8.1.1 材质概述180
8.1.2 精简材质编辑器182
8.1.3 常用材质184
8.1.4 贴图192
8.2 实战训练196
8.2.1 从零开始──制作“玻璃水杯”196
8.2.2 课堂实训──制作“中国结”202
8.3 习题204
第9章 粒子系统与空间扭曲205
9.1 知识解析205
9.1.1 粒子系统概述205
9.1.2 常用粒子系统206
9.1.3 空间扭曲216
9.2 实战训练219
9.2.1 从零开始──制作“蜡烛余烟”219
9.2.2 课堂实训──制作“野外篝火”223
9.3 习题229
第10章 制作基础动画230
10.1 知识解析230
10.1.1 动画制作概述230
10.1.2 使用曲线编辑器235
10.1.3 使用约束制作动画239
10.2 实战训练245
10.2.1 从零开始──制作“水墨画”245
10.2.2 课堂实训──制作“碧波荡漾”249
10.3 习题253
第11章 动力学系统和布料系统254
11.1 知识解析254
11.1.1 认识MassFX工具254
11.1.2 创建刚体257
11.1.3 使用约束工具259
11.1.4 创建布料系统261
11.2 实战训练267
11.2.1 从零开始──制作“打保龄球”267
11.2.2 课堂实训──制作“浴室毛巾”270
11.3 习题273
1.1 知识解析1
1.1.1 3ds Max应用简介1
1.1.2 3ds Max 2017设计环境简介2
1.1.3 选择对象6
1.1.4 编辑对象9
1.1.5 配置视口13
1.1.6 设置模型的显示方式14
1.1.7 3ds Max的设计流程16
1.2 实战训练16
1.2.1 从零开始──学会使用3ds Max 201716
1.2.2 课堂实训──制作“公园一角”19
1.3 习题21
第2章 三维建模22
2.1 知识解析22
2.1.1 基本体建模原理22
2.1.2 创建标准基本体23
2.1.3 创建扩展基本体34
2.1.4 创建建筑对象35
2.2 实战训练37
2.2.1 从零开始——制作“精美小屋”37
2.2.2 课堂实训——制作“简易家具”44
2.3 习题48
第3章 修改器建模49
3.1 知识解析49
3.1.1 修改器概述49
3.1.2 常用修改器53
3.2 实战训练62
3.2.1 从零开始──制作“中式屏风”62
3.2.2 课堂实训──制作“蘑菇”69
3.3 习题72
第4章 二维建模73
4.1 知识解析73
4.1.1 二维建模概述73
4.1.2 创建二维图形75
4.1.3 编辑二维图形81
4.1.4 常用二维修改器87
4.2 实战训练92
4.2.1 从零开始──制作“古典折扇”92
4.2.2 课堂实训──制作“草帽”97
4.3 习题99
第5章 高级建模100
5.1 知识解析100
5.1.1 复合建模100
5.1.2 多边形建模106
5.2 实战训练115
5.2.1 从零开始──制作“百合花”115
5.2.2 课堂实训──制作“高尔夫球”121
5.3 习题123
第6章 摄影机与灯光124
6.1 知识解析124
6.1.1 摄影机及其应用124
6.1.2 灯光及其应用129
6.1.3 日光系统和全局照明136
6.2 实战训练138
6.2.1 从零开始──制作“台灯照明”138
6.2.2 课堂实训──制作“室内场景”141
6.3 习题146
第7章 环境、效果与渲染147
7.1 知识解析147
7.1.1 环境与效果147
7.1.2 渲染159
7.2 实战训练166
7.2.1 从零开始──制作“游戏场景”166
7.2.2 课堂实训──制作“阳光休闲大厅”171
7.3 习题179
第8章 材质和贴图180
8.1 知识解析180
8.1.1 材质概述180
8.1.2 精简材质编辑器182
8.1.3 常用材质184
8.1.4 贴图192
8.2 实战训练196
8.2.1 从零开始──制作“玻璃水杯”196
8.2.2 课堂实训──制作“中国结”202
8.3 习题204
第9章 粒子系统与空间扭曲205
9.1 知识解析205
9.1.1 粒子系统概述205
9.1.2 常用粒子系统206
9.1.3 空间扭曲216
9.2 实战训练219
9.2.1 从零开始──制作“蜡烛余烟”219
9.2.2 课堂实训──制作“野外篝火”223
9.3 习题229
第10章 制作基础动画230
10.1 知识解析230
10.1.1 动画制作概述230
10.1.2 使用曲线编辑器235
10.1.3 使用约束制作动画239
10.2 实战训练245
10.2.1 从零开始──制作“水墨画”245
10.2.2 课堂实训──制作“碧波荡漾”249
10.3 习题253
第11章 动力学系统和布料系统254
11.1 知识解析254
11.1.1 认识MassFX工具254
11.1.2 创建刚体257
11.1.3 使用约束工具259
11.1.4 创建布料系统261
11.2 实战训练267
11.2.1 从零开始──制作“打保龄球”267
11.2.2 课堂实训──制作“浴室毛巾”270
11.3 习题273
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