Scratch趣味编程:陪孩子像搭积木一样学编程
作者:吴心锋,吴心松,李佩佩 著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2019-03-01
ISBN:9787111618362
定价:¥59.00
第1章 初识Scratch
1.1 Scratch的故事
1.2 Scratch的四大特性
1.3 我的第一个Scratch程序
1.4 使用Scratch编程的基本流程
1.5 本书的组织结构
1.6 本章小结
第2章 Scratch入门
2.1 简单的Scratch示例
2.2 示例解释
2.3 改编示例
2.4 项目另存为
2.5 分享项目
2.6 本章小结
第3章 脚本概述
3.1 定义
3.2 使用说明
3.3 结构与功能
3.4 分类
3.5 脚本片断
3.6 本章小结
第4章 事件
4.1 基于事件编程
4.2 历史
4.3 鸭舌帽形积木
4.4 矩形积木
4.5 编程挑战——海底发射太空船
4.6 本章小结
第5章 控制
5.1 鸭舌帽形积木
5.2 C形积木
5.3 矩形积木
5.4 太阳帽形积木
5.5 编程挑战——大鱼吃小鱼
5.6 本章小结
第6章 数据
6.1 变量
6.2 列表
6.3 变量积木
6.4 列表积木
6.5 编程挑战——我喜欢的运动
6.6 本章小结
第7章 运算
7.1 六边形积木
7.2 圆角矩形积木
7.3 编程挑战——简易计算器
7.4 本章小结
第8章 侦测
8.1 矩形积木
8.2 六边形积木
8.3 圆角矩形积木
8.4 编程挑战——变色龙
8.5 本章小结
第9章 运动
9.1 舞台的坐标系统
9.2 角色的方向系统
9.3 运动积木概述
9.4 矩形积木
9.5 圆角矩形积木
9.6 编程挑战——升国旗奏国歌
9.7 本章小结
第10章 外观
10.1 矩形积木
10.2 圆角矩形积木
10.3 编程挑战——孙悟空的如意金箍棒
10.4 本章小结
第11章 声音
11.1 矩形积木
11.2 圆角矩形积木
11.3 编程挑战——简易电子琴
11.4 本章小结
第12章 画笔
12.1 矩形积木
12.2 编程挑战——马良的神笔
12.3 本章小结
第13章 更多积木
13.1 Scratch中的自定义积木
13.2 创建自定义积木
13.3 定义[自定义积木名]
13.4 本章小结
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