书籍详情
游戏测试技术
作者:鲍凌涛 编
出版社:北京理工大学出版社
出版时间:2018-09-01
ISBN:9787568263139
定价:¥59.00
购买这本书可以去
内容简介
《游戏测试技术》共分为15章,内容包括:游戏测试的意义、游戏测试的原则、如何成为一名游戏测试员、游戏制作流程、测试的基础知识、测试用例编写和实例、任务测试、测试环境的构成、游戏数据库的常规运用、测试报告的提交、游戏体验性测试概述、游戏UI自动化测试、游戏安全概述、游戏的生产周期、质量管理等。通过对游戏测试进行系统的介绍,使阅读《游戏测试技术》的读者能够对测试有一个系统全面的了解,并且能够通过对《游戏测试技术》的测试理论和案例的学习,使读者具备基础的测试能力。在《游戏测试技术》中还有一些测试知识的普及,使读者对游戏测试的分类和未来的发展有一定的认知。《游戏测试技术》适用于高等院校软件工程等相关专业的课程教材,以及想从事测试行业者和测试爱好者的学习材料。
作者简介
暂缺《游戏测试技术》作者简介
目录
第1章 游戏测试的意义
1.1 测试的重要性
1.2 游戏测试与软件测试的区别
1.3 Bug对游戏的致命影响
1.4 测试的前景
1.5 测试人员的素质要求
1.6 小结
第2章 游戏测试的原则
2.1 不要恐慌
2.1.1 不熟悉
2.1.2 未准备好
2.1.3 处在压力之下
2.1.4 不安
2.1.5 只能看到短期目标
2.2 不要相信任何人
2.2.1 平衡准则
2.2.2 他人的忠告
2.2.3 最后的检查
2.2.4 寻求有用的信息
2.3 付出与回报
2.4 结束语
2.5 小结
2.6 习题
第3章 如何成为一名游戏测试员
3.1 玩游戏
3.2 识别Bug
3.3 放大问题
3.3.1 尽可能早地执行测试
3.3.2 搜寻每一个地方
3.4 通报团队
3.4.1 “描述”字段
3.4.2 缺陷的优先级
3.4.3 选择一种类型
3.4.4 帮助信息
3.4.5 测试“通过”或“失败”
3.5 其他验证
3.6 验证缺陷的修复
3.7 小结
3.8 习题
第4章 游戏制作流程
4.1 游戏研发过程
4.2 游戏制作过程中的各个部门及其职责
4.2.1 游戏策划
4.2.2 关工
4.2.3 程序人员
4.2.4 任务部
4.2.5 资源管理
4.2.6 执行策划
4.2.7 关卡部
4.2.8 QA部
4.2.9 技术部
4.2.10 项目管理部
4.2.11 客服部
4.2.12 市场调查
4.3 游戏制作过程的流程扭转
第5章 测试的基础知识
5.1 什么是游戏
5.2 电子游戏程序内容的来源
5.3 游戏是竞赛
5.4 游戏是文化
5.5 游戏是英雄主义的体现
5.6 游戏是幻漫的世界
5.7 Bug的定义
5.8 Bug类型
5.8.1 功能
5.8.2 赋值
5.8.3 检查
5.8.4 时间控制
5.8.5 构造/包装/合并
5.8.6 算法
5.8.7 文档
5.8.8 接口
……
第6章 测试用例编写和实例
第7章 任务测试
第8章 测试环境的构成
第9章 游戏数据库的常规运用
第10章 测试报告的提交
第11章 游戏体验性测试概述
第12章 游戏UI自动化测试
第13章 游戏安全概述
第14章 游戏的生产周期
第15章 质量管理
参考文献
1.1 测试的重要性
1.2 游戏测试与软件测试的区别
1.3 Bug对游戏的致命影响
1.4 测试的前景
1.5 测试人员的素质要求
1.6 小结
第2章 游戏测试的原则
2.1 不要恐慌
2.1.1 不熟悉
2.1.2 未准备好
2.1.3 处在压力之下
2.1.4 不安
2.1.5 只能看到短期目标
2.2 不要相信任何人
2.2.1 平衡准则
2.2.2 他人的忠告
2.2.3 最后的检查
2.2.4 寻求有用的信息
2.3 付出与回报
2.4 结束语
2.5 小结
2.6 习题
第3章 如何成为一名游戏测试员
3.1 玩游戏
3.2 识别Bug
3.3 放大问题
3.3.1 尽可能早地执行测试
3.3.2 搜寻每一个地方
3.4 通报团队
3.4.1 “描述”字段
3.4.2 缺陷的优先级
3.4.3 选择一种类型
3.4.4 帮助信息
3.4.5 测试“通过”或“失败”
3.5 其他验证
3.6 验证缺陷的修复
3.7 小结
3.8 习题
第4章 游戏制作流程
4.1 游戏研发过程
4.2 游戏制作过程中的各个部门及其职责
4.2.1 游戏策划
4.2.2 关工
4.2.3 程序人员
4.2.4 任务部
4.2.5 资源管理
4.2.6 执行策划
4.2.7 关卡部
4.2.8 QA部
4.2.9 技术部
4.2.10 项目管理部
4.2.11 客服部
4.2.12 市场调查
4.3 游戏制作过程的流程扭转
第5章 测试的基础知识
5.1 什么是游戏
5.2 电子游戏程序内容的来源
5.3 游戏是竞赛
5.4 游戏是文化
5.5 游戏是英雄主义的体现
5.6 游戏是幻漫的世界
5.7 Bug的定义
5.8 Bug类型
5.8.1 功能
5.8.2 赋值
5.8.3 检查
5.8.4 时间控制
5.8.5 构造/包装/合并
5.8.6 算法
5.8.7 文档
5.8.8 接口
……
第6章 测试用例编写和实例
第7章 任务测试
第8章 测试环境的构成
第9章 游戏数据库的常规运用
第10章 测试报告的提交
第11章 游戏体验性测试概述
第12章 游戏UI自动化测试
第13章 游戏安全概述
第14章 游戏的生产周期
第15章 质量管理
参考文献
猜您喜欢