书籍详情
3ds Max & V-Ray环境艺术创新设计技法
作者:李强 编
出版社:化学工业出版社
出版时间:2018-07-01
ISBN:9787122318763
定价:¥49.00
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内容简介
《3ds Max & V-Ray环境艺术创新设计技法——计算机辅助设计》遵循由浅入深的原则,讲解了3ds Max软件的基础操作,并对各种建模技术,模型编辑技术,材质、贴图、摄影机、灯光的设置以及时下较流行的V-Ray渲染器进行了详尽讲解,还介绍了一些独特的创作技巧,读者借此能够更加全面、深入、系统地掌握3ds Max软件和V-Ray渲染器的核心技术,以创造出独特环境艺术作品。另外,《3ds Max & V-Ray环境艺术创新设计技法——计算机辅助设计》还讲解了数个典型的家具设计、室内外效果图制作实例,读者可借此回顾和梳理所学理论及技术知识,掌握室内外效果图和景观效果图的设计与表现技巧。 随书电子课件(免费下载网址:www.cipedu.com.cn)附送了《3ds Max & V-Ray环境艺术创新设计技法——计算机辅助设计》所有讲解过程中用到的素材、效果文件和一些常用模型资料。《3ds Max & V-Ray环境艺术创新设计技法——计算机辅助设计》可作为高等院校艺术设计、景观设计、建筑设计、影视动漫设计等相关专业教材,也可作为高职高专院校及相关培训机构的教材和教学参考书。本书不仅适合3ds Max初学者使用,也非常适合希望快速提高影视动漫设计、工业产品造型设计、室内设计、景观设计及建筑设计水平的设计人员阅读。
作者简介
李强,山东科技大学艺术与设计学院艺术设计系,副教授 系副主任,主持省级科研项目多项,题目为“普通农业院校中环境艺术设计教学与研究”、围绕此科研专题进行了深入的研究,期间共有四篇专业研究论文在国内专业期刊上发表,其中两篇属核心期刊。横向课题一项,题目为“都市休闲观光农业园区形态学研究”围绕此科研专题进行了济南平阴生态玫瑰园、聊城科协环境艺术设计、泰安国际高尔夫建筑及环境艺术设计等多项设计,取得了良好效果。 一直从事建筑装饰教学工作,主要担任了《室内设计原理》、《建筑装饰造型基础》、《建筑绘画》、《建筑装饰设计》、《构成》、《室外环境设计》、《素描》、《色彩》、《家具与陈设》、等课程的教学工作。每年完成教学任务近300学时以上,年年超额完成教学任务,培养了大批装饰工程人才,受到了学校和用人单位的好评。
目录
第1章3ds Max基础 1
1.13ds Max概述 1
1.1.13ds Max简介 1
1.1.23ds Max应用领域 1
1.1.33ds Max学习要点 2
1.1.4学习3ds Max必须掌握的内容 2
1.23ds Max 2012界面 3
1.2.1界面颜色的设置 4
1.2.2视图工作区 6
1.2.3标题栏 7
1.2.4菜单栏 7
1.2.5主工具栏 7
1.2.6命令面板区 8
1.2.7动画控制区 8
1.2.8视图控制区 9
1.2.9状态显示与提示区 9
思考与练习 9
第2章基本应用建模 10
2.1二维样条线的创建与编辑 10
2.1.1创建样条线 10
2.1.2编辑样条线 12
2.2三维基本体建模 15
2.2.1创建标准基本体 15
2.2.2创建扩展基本体 16
2.2.3编辑基本体 17
2.2.4移动、旋转和缩放对象 18
2.2.5克隆和镜像对象 19
2.3常用修改器建模方法 20
2.3.1“车削”建模法 21
2.3.2“倒角”建模法 22
2.3.3“倒角剖面”建模法 23
2.3.4“挤出”建模法 24
2.3.5“放样”建模法 26
思考与练习 33
第3章椅子的制作 34
3.1钢管椅的做法 34
3.2休闲椅的制作 38
3.3盘管椅的制作 43
思考与练习 48
第4章创新环境艺术设计 49
4.1八卦游泳馆的制作 49
4.2框架及玻璃灯光制作 54
4.3建筑玻璃材质的制作 56
4.4景观雕塑“腾飞希望”设计 58
思考与练习 61
第5章会议室效果图的制作 62
5.1会议室效果图模型部分的制作 62
5.1.1墙体主体框架、窗户等模型制作 62
5.1.2创建摄像机视图 65
5.1.3创建吊顶造型 65
5.1.4创建拱形吊顶 68
5.1.5创建墙面造型 70
5.1.6创建墙面装饰造型 70
5.1.7模型的调入设置 72
5.1.8调入模型 73
5.2会议室效果图材质的制作与分配 74
5.2.1白乳胶漆材质的设置 74
5.2.2设置地板材质 74
5.2.3设置窗帘参数 77
5.2.4窗纱材质的制作 77
5.2.5设置门窗框材质 79
5.2.6设置墙面大理石材质 79
5.2.7设置榉木材质 79
5.2.8设置不锈钢材质 81
5.2.9设置玻璃材质 81
5.2.10设置皮革材质 81
5.2.11设置外景 82
5.3会议室灯光设置与渲染 84
5.3.1制作暗藏灯带 85
5.3.2创建筒灯 85
5.3.3制作主灯效果 86
5.3.4会议室渲染测试阶段 87
5.3.5会议室渲染出图阶段 88
思考与练习 90
第6章客厅效果图的制作 91
6.1客厅效果图模型部分的制作 91
6.1.1建模前的准备工作 91
6.1.2制作墙体 93
6.1.3建立摄像机视图 98
6.1.4制作吊顶 99
6.1.5底板部分的制作 100
6.1.6制作阳台部件及外景贴图 100
6.1.7导入模型部分 101
6.2客厅效果图材质的制作与分配 103
6.2.1乳胶漆材质的制作 103
6.2.2墙面材质的制作 103
6.2.3沙发布的制作 105
6.2.4木材质的制作 106
6.2.5大理石材质制作 107
6.2.6灯罩材质的制作 109
6.3客厅的灯光分布与渲染 110
6.3.1添加场景主光源 110
6.3.2渲染测试阶段 111
6.3.3客厅渲染出图阶段 113
思考与练习 115
第7章酒店大堂效果图的制作 116
7.1酒店大堂效果图模型部分制作 116
7.1.1乳胶漆材质的制作与分配 116
7.1.2玻璃材质的制作与分配 117
7.1.3地砖材质的制作与分配 118
7.1.4大理石的制作与分配 119
7.1.5壁纸的制作与分配 120
7.1.6为材质球添加包裹材质 120
7.2酒店大堂的灯光布置及渲染 122
7.2.1添加场景室外光 122
7.2.2添加场景内部光源 123
7.2.3渲染测试阶段 128
7.2.4渲染出图阶段 129
思考与练习 131
第8章某酒吧门头效果图的制作 132
8.1酒吧门头效果图材质的制作与分配 132
8.1.1乳胶漆材质的制作 133
8.1.2地砖材质的制作 133
8.1.3金属材质的制作 135
8.2酒吧门头的灯光布置及渲染 135
8.2.1添加场景光源 135
8.2.2渲染测试阶段 137
8.2.3最终渲染阶段 140
思考与练习 141
参考文献 142
1.13ds Max概述 1
1.1.13ds Max简介 1
1.1.23ds Max应用领域 1
1.1.33ds Max学习要点 2
1.1.4学习3ds Max必须掌握的内容 2
1.23ds Max 2012界面 3
1.2.1界面颜色的设置 4
1.2.2视图工作区 6
1.2.3标题栏 7
1.2.4菜单栏 7
1.2.5主工具栏 7
1.2.6命令面板区 8
1.2.7动画控制区 8
1.2.8视图控制区 9
1.2.9状态显示与提示区 9
思考与练习 9
第2章基本应用建模 10
2.1二维样条线的创建与编辑 10
2.1.1创建样条线 10
2.1.2编辑样条线 12
2.2三维基本体建模 15
2.2.1创建标准基本体 15
2.2.2创建扩展基本体 16
2.2.3编辑基本体 17
2.2.4移动、旋转和缩放对象 18
2.2.5克隆和镜像对象 19
2.3常用修改器建模方法 20
2.3.1“车削”建模法 21
2.3.2“倒角”建模法 22
2.3.3“倒角剖面”建模法 23
2.3.4“挤出”建模法 24
2.3.5“放样”建模法 26
思考与练习 33
第3章椅子的制作 34
3.1钢管椅的做法 34
3.2休闲椅的制作 38
3.3盘管椅的制作 43
思考与练习 48
第4章创新环境艺术设计 49
4.1八卦游泳馆的制作 49
4.2框架及玻璃灯光制作 54
4.3建筑玻璃材质的制作 56
4.4景观雕塑“腾飞希望”设计 58
思考与练习 61
第5章会议室效果图的制作 62
5.1会议室效果图模型部分的制作 62
5.1.1墙体主体框架、窗户等模型制作 62
5.1.2创建摄像机视图 65
5.1.3创建吊顶造型 65
5.1.4创建拱形吊顶 68
5.1.5创建墙面造型 70
5.1.6创建墙面装饰造型 70
5.1.7模型的调入设置 72
5.1.8调入模型 73
5.2会议室效果图材质的制作与分配 74
5.2.1白乳胶漆材质的设置 74
5.2.2设置地板材质 74
5.2.3设置窗帘参数 77
5.2.4窗纱材质的制作 77
5.2.5设置门窗框材质 79
5.2.6设置墙面大理石材质 79
5.2.7设置榉木材质 79
5.2.8设置不锈钢材质 81
5.2.9设置玻璃材质 81
5.2.10设置皮革材质 81
5.2.11设置外景 82
5.3会议室灯光设置与渲染 84
5.3.1制作暗藏灯带 85
5.3.2创建筒灯 85
5.3.3制作主灯效果 86
5.3.4会议室渲染测试阶段 87
5.3.5会议室渲染出图阶段 88
思考与练习 90
第6章客厅效果图的制作 91
6.1客厅效果图模型部分的制作 91
6.1.1建模前的准备工作 91
6.1.2制作墙体 93
6.1.3建立摄像机视图 98
6.1.4制作吊顶 99
6.1.5底板部分的制作 100
6.1.6制作阳台部件及外景贴图 100
6.1.7导入模型部分 101
6.2客厅效果图材质的制作与分配 103
6.2.1乳胶漆材质的制作 103
6.2.2墙面材质的制作 103
6.2.3沙发布的制作 105
6.2.4木材质的制作 106
6.2.5大理石材质制作 107
6.2.6灯罩材质的制作 109
6.3客厅的灯光分布与渲染 110
6.3.1添加场景主光源 110
6.3.2渲染测试阶段 111
6.3.3客厅渲染出图阶段 113
思考与练习 115
第7章酒店大堂效果图的制作 116
7.1酒店大堂效果图模型部分制作 116
7.1.1乳胶漆材质的制作与分配 116
7.1.2玻璃材质的制作与分配 117
7.1.3地砖材质的制作与分配 118
7.1.4大理石的制作与分配 119
7.1.5壁纸的制作与分配 120
7.1.6为材质球添加包裹材质 120
7.2酒店大堂的灯光布置及渲染 122
7.2.1添加场景室外光 122
7.2.2添加场景内部光源 123
7.2.3渲染测试阶段 128
7.2.4渲染出图阶段 129
思考与练习 131
第8章某酒吧门头效果图的制作 132
8.1酒吧门头效果图材质的制作与分配 132
8.1.1乳胶漆材质的制作 133
8.1.2地砖材质的制作 133
8.1.3金属材质的制作 135
8.2酒吧门头的灯光布置及渲染 135
8.2.1添加场景光源 135
8.2.2渲染测试阶段 137
8.2.3最终渲染阶段 140
思考与练习 141
参考文献 142
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