书籍详情
数字媒体艺术设计概论
作者:陈永东,王林彤,张静 著
出版社:中国青年出版社
出版时间:2018-08-01
ISBN:9787515351087
定价:¥69.90
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内容简介
本书从九个方面为读者介绍了数字媒体艺术相关知识,同时也探讨了虚拟现实、增强现实、大数据、云计算、人工智能、物联网等当下流行技术与数字媒体艺术千丝万缕的联系,为读者提供了全新的视野和思维角度。希望无论是数字媒体艺术从业者,还是对数字媒体艺术感兴趣的朋友,读完本书都会收获满满。
作者简介
陈永东,上海戏剧学院数字艺术设计专业副教授,硕士生导师,新媒体跨界研究与实践者,中国商务广告协会(CAAC)数字营销研究中心研究员,2008年中国十大IT博主,2015、2016微博V影响力科技观察大V,国内跨新媒体技术、艺术、创意、传播及营销等领域研究的知名学者,曾出版《赢在新媒体思维:内容、产品、市场与管理的革命》、《网页动画设计与制作Flash MX 2004》等著作。 王林彤,辽宁师范大学副教授,硕士研究生导师。北京师范大学文学硕士,上海戏剧学院戏剧与影视学专业博士研究生在读。曾出版《中国当代热点小说导读》、《影视文化与新闻传播》、《碰撞与交融》等著作。 张静,上海出版印刷高等专科学校艺术设计系讲师,影视动画专业教研室主任,上海戏剧学院数字艺术设计MFA。国际美术设计师(影视美术设计高级),上海市创意工作者协会会员,曾出版《动漫造型基础》、《动画角色设计》等著作,作品曾获中国高校美术作品学年展、包豪斯设计大赛等赛事的重要奖项。
目录
第1章 迅猛发展的数字媒体
1.1 人类传播媒介的演化
1.2 应接不暇的新媒体
1.3 虚拟现实(VR)与数字媒体
1.4 大数据与数字媒体
1.5 云计算与数字媒体
1.6 物联网与数字媒体
1.7 人工智能与数字媒体
1.8 数字媒体与媒介理论
2.1 数字媒体与艺术的关系
2.2 数字媒体艺术的特征
2.3 数字媒体艺术的创作
2.4 数字媒体对艺术的影响
2.5 数字媒体艺术的哲学渊源
2.6 数字媒体艺术的美学渊源
2.7 数字媒体艺术的现代艺术渊源
2.8 数字媒体艺术的大众文化渊源
第2章 数字媒体与艺术设计
2.1 数字媒体与艺术的关系
2.2 数字媒体艺术的特征
2.3 数字媒体艺术的创作
2.4 数字媒体对艺术的影响
2.5 数字媒体艺术的哲学渊源
2.6 数字媒体艺术的美学渊源
2.7 数字媒体艺术的现代艺术渊源
2.8 数字媒体艺术的大众文化渊源
第3章 数字媒体艺术的种类
3.1 数字绘画及数字插画设计
3.2 数字动画艺术设计
3.3 数字游戏设计
3.4 数字视频及数字电影艺术设计
3.5 数字音频艺术设计
3.6 数字摄影与手机摄影
3.7 数字舞台及空间艺术设计
3.8 数字投影艺术设计
3.9 数字装置艺术设计
3.10 节假日Logo及涂鸦设计
3.11 网络空间艺术
3.12 数字UI设计
3.13 数字产品工业设计
3.14 数据可视化设计
3.15 数字出版物设计
3.16 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)艺术设计
3.17 新媒体商业艺术与公益艺术
3.18 其他数字媒体艺术
第4章 科技与艺术融合发展
4.1 科技与艺术的密切关系
4.2 西方传统艺术中的科学
4.3 东方传统艺术中的科学影子
4.4 艺术中的科学应用
4.5 科技发展对艺术的影响
4.6 科技与艺术的不断结合
4.7 数学、自然科学与艺术
第5章 数字媒体艺术的发展历史
5.1 计算机与数字艺术
5.2 20世纪60年代的数字艺术:萌芽与实验
5.3 20世纪70年代的数字艺术:突破与商用
5.4 20世纪80年代的数字艺术:流行与发展
5.5 20世纪90年代的数字艺术:普及与融合
5.6 21世纪的数字艺术:多元与传播
第6章 创意为众王之王
6.1 创意引领数字媒体艺术创作
6.2 技术创意创造基础
6.3 内容创意创造生机
6.4 营销创意创造持续
6.5 创意思维模式
6.6 创意方法大观
第7章 从转媒体看数字媒体艺术
7.1 基于控制论的转媒体概念
7.2 从转媒体角度看信息输入
7.3 从转媒体角度看数字媒体艺术创作
7.4 调节输入,繁荣输出
第8章 文化创意产业视野下的数字媒体艺术
8.1 文化创意产业及生态链
8.2 文化创意产业及数字媒体艺术
8.3 文化创意产业中的数字媒体艺术方向
8.4 数字媒体艺术人才的短板
8.5 数字媒体艺术创作的规范
第9章 数字媒体艺术展望
9.1 新技术为数字媒体艺术提供新可能
9.2 新思维为数字媒体艺术提供新创意
9.3 新观念为数字媒体艺术提供新思路
9.4 新渠道为数字媒体艺术提供新市场
9.5 新跨界为不同媒体艺术提供新融合
后 记
参考文献
1.1 人类传播媒介的演化
1.2 应接不暇的新媒体
1.3 虚拟现实(VR)与数字媒体
1.4 大数据与数字媒体
1.5 云计算与数字媒体
1.6 物联网与数字媒体
1.7 人工智能与数字媒体
1.8 数字媒体与媒介理论
2.1 数字媒体与艺术的关系
2.2 数字媒体艺术的特征
2.3 数字媒体艺术的创作
2.4 数字媒体对艺术的影响
2.5 数字媒体艺术的哲学渊源
2.6 数字媒体艺术的美学渊源
2.7 数字媒体艺术的现代艺术渊源
2.8 数字媒体艺术的大众文化渊源
第2章 数字媒体与艺术设计
2.1 数字媒体与艺术的关系
2.2 数字媒体艺术的特征
2.3 数字媒体艺术的创作
2.4 数字媒体对艺术的影响
2.5 数字媒体艺术的哲学渊源
2.6 数字媒体艺术的美学渊源
2.7 数字媒体艺术的现代艺术渊源
2.8 数字媒体艺术的大众文化渊源
第3章 数字媒体艺术的种类
3.1 数字绘画及数字插画设计
3.2 数字动画艺术设计
3.3 数字游戏设计
3.4 数字视频及数字电影艺术设计
3.5 数字音频艺术设计
3.6 数字摄影与手机摄影
3.7 数字舞台及空间艺术设计
3.8 数字投影艺术设计
3.9 数字装置艺术设计
3.10 节假日Logo及涂鸦设计
3.11 网络空间艺术
3.12 数字UI设计
3.13 数字产品工业设计
3.14 数据可视化设计
3.15 数字出版物设计
3.16 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)艺术设计
3.17 新媒体商业艺术与公益艺术
3.18 其他数字媒体艺术
第4章 科技与艺术融合发展
4.1 科技与艺术的密切关系
4.2 西方传统艺术中的科学
4.3 东方传统艺术中的科学影子
4.4 艺术中的科学应用
4.5 科技发展对艺术的影响
4.6 科技与艺术的不断结合
4.7 数学、自然科学与艺术
第5章 数字媒体艺术的发展历史
5.1 计算机与数字艺术
5.2 20世纪60年代的数字艺术:萌芽与实验
5.3 20世纪70年代的数字艺术:突破与商用
5.4 20世纪80年代的数字艺术:流行与发展
5.5 20世纪90年代的数字艺术:普及与融合
5.6 21世纪的数字艺术:多元与传播
第6章 创意为众王之王
6.1 创意引领数字媒体艺术创作
6.2 技术创意创造基础
6.3 内容创意创造生机
6.4 营销创意创造持续
6.5 创意思维模式
6.6 创意方法大观
第7章 从转媒体看数字媒体艺术
7.1 基于控制论的转媒体概念
7.2 从转媒体角度看信息输入
7.3 从转媒体角度看数字媒体艺术创作
7.4 调节输入,繁荣输出
第8章 文化创意产业视野下的数字媒体艺术
8.1 文化创意产业及生态链
8.2 文化创意产业及数字媒体艺术
8.3 文化创意产业中的数字媒体艺术方向
8.4 数字媒体艺术人才的短板
8.5 数字媒体艺术创作的规范
第9章 数字媒体艺术展望
9.1 新技术为数字媒体艺术提供新可能
9.2 新思维为数字媒体艺术提供新创意
9.3 新观念为数字媒体艺术提供新思路
9.4 新渠道为数字媒体艺术提供新市场
9.5 新跨界为不同媒体艺术提供新融合
后 记
参考文献
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