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App Inventor2定制与二次开发

App Inventor2定制与二次开发

作者:强增 著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2018-06-01

ISBN:9787111598282

定价:¥59.00

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内容简介
  《App Inventor2定制与二次开发》介绍了App Inventor 2开发涉及的Android相关知识,App Inventor 2的源码、自带组件的功能扩展和插件的开发,并提供了大量实例,使读者对App Inventor 2开发相关知识有一个全面了解,能够对App Inventor 2进行定制与二次开发,并在此基础上,能够以更专业和高效的方式开发出UI界面更丰富、功能更强大的应用。 《App Inventor2定制与二次开发》的目标读者是从事 App Inventor 2 开发教育、培训工作的教师和培训人员,学习App Inventor 2开发的学生和开发人员等。无论是App Inventor 2的初学者,还是中高级读者,本书都是一本不可多得的开发秘籍。
作者简介
暂缺《App Inventor2定制与二次开发》作者简介
目录
前言
第1章 App Inventor 2源码的获取和编译
1.1 源码的获取
1.2 源码的编译
第2章 Activity介绍
2.1 创建Activity
2.2 用户界面的实现
2.3 启动Activity
2.3.1 启动Activity不获得结果
2.3.2 启动Activity获得结果
2.4 Activity生命周期
2.4.1 生命周期的状态
2.4.2 生命周期的回调函数
第3章 Intent介绍
3.1 Intent简介
3.2 Intent类型
3.3 构建Intent
3.4 显式Intent示例
3.5 隐式Intent示例
3.6 Intent过滤器
第4章 Broadcast介绍
4.1 Broadcast机制概述
4.2 BroadcastReceiver
4.2.1 静态注册
4.2.2 动态注册
4.3 系统广播
第5章 权限介绍
5.1 权限简介
5.2 常用权限说明
第6章 注解介绍
6.1 DesignerComponent
6.2 SimpleObject
6.3 UsesPermissions
6.4 DesignerProperty
6.5 SimpleProperty
6.6 SimpleFunction
6.7 SimpleEvent
6.8 UsesBroadcastReceivers
6.9 ReceiverElement
6.10 IntentFilterElement
6.11 ActionElement
6.12 UsesLibraries
第7章 Screen的定制
7.1 功能菜单的修改
7.1.1 原有菜单的修改
7.1.2 增加设置新增菜单的属性
7.1.3 新增菜单的实现
7.2 增加暂停和恢复状态事件响应函数
第8章 图像组件(Image)的定制
8.1 增加支持的动画形式
8.2 增加设置动画播放次数和时间的功能
8.3 增加单击事件响应函数
第9章 标签(Label)的定制
9.1 增加允许单行或多行显示的属性
9.2 增加允许被选中复制的属性
9.3 增加单击事件响应函数
9.4 增加跑马灯效果函数
9.5 增加设置标签图片的函数
9.6 增加富文本处理函数
9.7 实现结果
9.8 使用示例
第10章 列表显示框(Listview)的定制
10.1 修改显示字符串
10.2 增加显示框的显示样式
第11章 对话框(Notifier)的定制
11.1 修改对话框的外观
11.1.1 增加设置图标的属性
11.1.2 增加修改对话框显示风格的属性
11.2 增加显示函数
11.3 修改日志功能
11.3.1 日志功能介绍
11.3.2 增加设置日志开关属性
第12章 输入框的定制
12.1 输入框的共性定制
12.1.1 增加设置字符串长度的属性和核查函数
12.1.2 增加清空输入框的函数
12.2 密码输入框(PasswordTextBox)的定制
12.3 文本输入框(TextBox)的定制
第13章 Web浏览框(WebView)的定制
13.1 增加拨号功能
13.2 返回键功能的处理
13.3 增加加载网页事件响应函数
第14章 播放器的定制
14.1 音频播放器(Player)的定制
14.1.1 增加权限
14.1.2 增加获取数据函数
14.1.3 增加播放函数
14.2 视频播放器(VideoPlayer)的定制
第15章 画布(Canvas)的定制
15.1 增加画图函数
15.2 增加绘制路径函数
15.3 增加滑动事件响应函数
15.4 设置函数参数的默认值
15.5 增加声明和中文字符串
15.6 路径函数使用示例
第16章 文件管理器(File)的定制
16.1 增加文件处理函数
16.2 增加获取存储区信息的函数
第17章 微数据库组件(TinyDB)的定制
17.1 存储功能介绍
17.2 增加设置数据文件名称和数据加密功能
17.3 使用示例
第18章 Web客户端的定制
18.1 增加PATCH请求函数
18.2 增加设置JSON格式数据的属性
第19章 插件(Extension)开发
19.1 加密功能插件
19.1.1 插件的实现
19.1.2 插件的编译
19.1.3 插件的导入
19.1.4 插件的使用
19.2 对话框插件
19.2.1 插件的实现
19.2.2 插件的导入
19.3 获取设备和系统信息插件
19.3.1 插件的实现
19.3.2 插件的使用
19.4 监测设备电量状态插件
19.4.1 插件的实现
19.4.2 插件的使用
19.5 获取和监测设备网络状态插件
19.5.1 插件的实现
19.5.2 插件的使用
19.6 获取和监测设备飞行模式状态插件
19.6.1 插件的实现
19.6.2 插件的使用
19.7 系统设置插件
19.7.1 插件的实现
19.7.2 插件的使用
19.8 列表插件
19.8.1 列表创建
19.8.2 列表排序
19.8.3 列表查找
19.8.4 插件的实现
19.8.5 插件的使用
19.9 代数计算插件
19.9.1 矩阵的运算
19.9.2 复数的运算
19.9.3 插件的实现
19.9.4 插件的使用
19.10 几何计算插件
19.10.1 计算图形的面积
19.10.2 计算图形的体积
19.10.3 插件的实现
19.11 手电筒功能插件
19.11.1 插件的实现
19.11.2 插件的使用
19.12 手机号码校验插件
19.12.1 插件的实现
19.12.2 插件的使用
19.13 判断应用是否第一次运行插件
19.13.1 插件的实现
19.13.2 插件的使用
19.14 获取定位功能状态插件
19.14.1 插件的实现
19.14.2 插件的使用
19.15 创建JSON字符串插件
19.15.1 插件的实现
19.15.2 插件的使用
第20章 综合实例开发
20.1 抓青蛙游戏
20.1.1 游戏简介
20.1.2 游戏使用的素材
20.1.3 游戏使用的插件
20.1.4 游戏实现
20.2 画图应用
20.2.1 应用简介
20.2.2 应用使用的素材
20.2.3 应用使用的插件
20.2.4 应用实现
20.3 定位应用
20.3.1 应用简介
20.3.2 应用使用的素材
20.3.3 应用使用的插件
20.3.4 应用实现
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