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Unity5.X游戏开发基础

Unity5.X游戏开发基础

作者:张帆

出版社:浙江工商大学出版社

出版时间:2017-05-01

ISBN:9787517820932

定价:¥98.00

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内容简介
  Unity5.X是由UnityTechnologies公司开发的,一个让开发者轻松创建2D/3D诸如视频游戏、虚拟现实、游戏电影等互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面综合的专业游戏引擎。Unity5.X的编辑器可运行在Windows和MacOSX等平台下,其产品可发布到Windows、Mac、Wii、Xbox、PS4、iPhone、Android、Flash、Win8和Linux等平台上。《Unity5.X游戏开发基础》是根据Unit3D新版本发布的新修订版,内容经过作者的全新设计与编写,非常符合需要从基础从头学习Unity3D这个精妙绝伦的游戏设计软件。《Unity5.X游戏开发基础》不但一步步告诉你如何从安装软件开始到成功设计出一个完整而独立的游戏。而且将所有需要的素材都一次性打包在随书光盘中。让读者既能看又能随时进行操练,是一本非常难得的Unity3D实践教程。
作者简介
  张帆,男,广东省潮州人,硕士,讲师,师从中国传媒大学计算机学院计算机应用技术(数字娱乐与动画技术方向)专业的扈文峰教授。目前任职于浙江传媒学院新媒体学院数字媒体技术专业(数字游戏设计方向)。主要研究方向为数字娱乐互动技术和游戏引擎原理。主要负责的课程有游戏关卡设计、游戏脚本编程、游戏引擎原理和游戏实战开发等。使用Unity3D引擎已有将近5年时间,主要代表作有基于Android平台的休闲游戏《冲项球》,基于Web平台的虚拟旅游《嘉兴南湖虚拟漫游系统》和《3D上海一大旧址虚拟漫游》,“防火减灾”严肃教育游戏《烈火逃生》和“环境保护”严肃教育游戏《生命只在呼吸之间》等。
目录
第1章 游戏引擎介绍
1.1 游戏引擎简介
1.2 游戏引擎的选择
1.3 目前流行的游戏引擎
1.3.1 虚幻引擎(Unrea14)
1.3.2 Cry EngIne
1.3.3 寒霜引擎(Frosbite Engine)
1.3.4 Torque3D/2D游戏引擎
1.3.5 基于2D风格的Cocos2D游戏引擎
1.3.6 多平台发布的Unity3D游戏引擎
1.4 Unity3D游戏引擎的下载和安装
1.4.1 Unity3D下载
1.4.2 unity3D的安装
1.4.3 Unity3D的注册
1.4.4 启动Unity3D
1.5 总结
1.6 练习题
第2章 3D游戏开发所需要的重要概念
2.1 3D图形学中的重要概念
2.1.1 坐标系
2.1.2 局部坐标系与世界坐标系(LocaI&Worldcoordihate System)
2.1.3 父子物体(Parent—Child)
2.1.4 向量(Vector)
2.1.5 摄像机(Camera)
2.1.6 多边形(Polygons)、边(Edges)、顶点(Vertices)和面片(Meshes)
2.1.7 材质(Materials)、贴图(Textures)和着色器(Shaders)
2.1.8 物理引擎
2.1.9 碰撞检测(Collision Detection)
2.1.10 凸面体与凹面体(Corwex and Concave)
2.2 Unity3D中定义的重要概念
2.2.1 资源(Assets)
2.2.2 工程(Project)
2.2.3 场景(Scenes)
2.2.4 游戏对象(Game Object)
2.2.5 组件(Component)
2.2.6 脚本(scripts)
2.2.7 预置(Prefabs)
2.3 总结
2.4 练习题
第3章 Unity3D界面介绍
3.1 Unity3D编辑器的布局
3.1.1 标题栏
3 1.2 主菜单栏
3.1.3 Project(项目资源)窗口
3.1.4 Hierarchy(层级窗口)
3.1.5 Scene场景窗口
3.1.6 Inspector组件参数编辑窗口
3.1.7 Game(游戏预览窗口)
3.1.8 Console(控制台)
3.2 自定义窗口布局
3.2.1 使用Unity3D内置的窗口布局功能
3.2.2 自定义窗口布局
3.3 总结
3.4 练习题
第4章 Unity3D脚本程序介绍
4.1 脚本程序初探
4.1.1 Motlo Develop脚本编辑器
4.1.2 第一个c#Script脚本
4.2 C#Script的语法
4.2.1 变量声明
4.2.2 函数声明
4.2.3 类与类的使用
4.3 Unity3D事件函数调用顺序
4.3.1 基本事件函数
4.3.2 针对游戏对象当前状态的事件函数
4.3.3 Unity3D事件运行顺序
4.4 总结
4.5 练习题
第5章 地形编辑器
第6章 3D模型的导入
第7章 贴图、材质与Shader着色器
第8章 光源
第9章 音频
第10章 碰撞盒与触发器
第11章 3D物理模拟
第12章 2D物理模拟
第13章 动画系统
第14章 粒子系统
第15章 UGUI
第16章 人工智能
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