书籍详情
Maya动画设计与制作
作者:汪济萍
出版社:辽宁美术出版社
出版时间:2015-12-01
ISBN:9787531470304
定价:¥70.00
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内容简介
三维动画是近年来兴起的一种动画片种类,它是利用电脑技术及制作三维动画的相关软件制作而成的动画片。与传统的二维相比,MAYA技术具有真实的光影画面效果,它将能想象到的都能制作出来,实现了真正意义上的随心所欲,它是影视界的一大革命。《Maya动画设计与制作》分十三章节详尽地介绍了MAYA软件在三维动画制作中的软件应用技法及相关理论。
作者简介
暂缺《Maya动画设计与制作》作者简介
目录
序
第一章 动画的概论
第一节 动画的原理
第二节 动画的特点
第三节 动画的分类
第二章 Maya基本命令的运用
第一节 动画的发展历史
第二节 Maya的动画功能
第三节 关键帧动画控制工具
第四节 关键帧动画——小球弹跳
第五节 图表编辑器
第六节 声音文件的使用
第七节 驱动关键帧
第八节 动画路径
第九节 摄像机的应用
第十节 动态捕捉
第三章 变形工具的运用
第一节 变形器的应用工具
第二节 融合变形
第三节 晶格变形
第四节 包裹变形
第五节 簇变形
第六节 软变形
第七节 非线性变形
第八节 造型变形
第九节 颤动变形
第十节 线变形
第十一节 褶皱变形
第四章 Animation动画介绍
第一节 Set Key(设置关键帧)
第二节 动画辅助功能
第三节 动画高级辅助功能
第五章 力、重量感与夸张变形
第一节 动画的力学原理
第二节 物体的重量感
第三节 动画中的夸张变形
第四节 动作的夸张
第六章 动作途径、动态线、肢体的相对运动
第一节 动作的途径
第二节 动态线
第三节 运动中肢体的相对运动规律
第七章 曲线运动规律、弹性运动、惯性运动
第一节 曲线运动规律
第二节 弹性运动
第三节 惯性运动
第四节 益线运动中的弹性运动和惯性运动
第八章 动作的预备与缓冲
第一节 概念
第二节 动作的预备和缓冲与弹性运动惯性运动
第三节 预备缓冲的实际运用
第九章 动画角色走与跑
第一节 两足人物的走
第二节 人物的跑
第三节 跳跃
第四节 四足动物的走路和跑步
第十章 动作的节奏
第一节 运动物体的加减速度运动
第二节 人体动作的节奏
第十一章 动作的重叠与跟随、主体动作与次级动作
第一节 动作的重叠与跟随
第二节 主体动作与次级动作
第十二章 表情制作
第十三章 动作分解
第一章 动画的概论
第一节 动画的原理
第二节 动画的特点
第三节 动画的分类
第二章 Maya基本命令的运用
第一节 动画的发展历史
第二节 Maya的动画功能
第三节 关键帧动画控制工具
第四节 关键帧动画——小球弹跳
第五节 图表编辑器
第六节 声音文件的使用
第七节 驱动关键帧
第八节 动画路径
第九节 摄像机的应用
第十节 动态捕捉
第三章 变形工具的运用
第一节 变形器的应用工具
第二节 融合变形
第三节 晶格变形
第四节 包裹变形
第五节 簇变形
第六节 软变形
第七节 非线性变形
第八节 造型变形
第九节 颤动变形
第十节 线变形
第十一节 褶皱变形
第四章 Animation动画介绍
第一节 Set Key(设置关键帧)
第二节 动画辅助功能
第三节 动画高级辅助功能
第五章 力、重量感与夸张变形
第一节 动画的力学原理
第二节 物体的重量感
第三节 动画中的夸张变形
第四节 动作的夸张
第六章 动作途径、动态线、肢体的相对运动
第一节 动作的途径
第二节 动态线
第三节 运动中肢体的相对运动规律
第七章 曲线运动规律、弹性运动、惯性运动
第一节 曲线运动规律
第二节 弹性运动
第三节 惯性运动
第四节 益线运动中的弹性运动和惯性运动
第八章 动作的预备与缓冲
第一节 概念
第二节 动作的预备和缓冲与弹性运动惯性运动
第三节 预备缓冲的实际运用
第九章 动画角色走与跑
第一节 两足人物的走
第二节 人物的跑
第三节 跳跃
第四节 四足动物的走路和跑步
第十章 动作的节奏
第一节 运动物体的加减速度运动
第二节 人体动作的节奏
第十一章 动作的重叠与跟随、主体动作与次级动作
第一节 动作的重叠与跟随
第二节 主体动作与次级动作
第十二章 表情制作
第十三章 动作分解
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