书籍详情
3ds Max2016游戏设计实例教程(微课版)
作者:袁懿磊 著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2018-04-01
ISBN:9787121339608
定价:¥45.00
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内容简介
3ds Max 2016是Autodesk公司出品的一款优秀的三维动画制作软件,也是为影视广告制作、三维游戏动画设计、建筑装饰和工业设计等人员提供的强有力的编辑工具。本书是针对3ds Max 2016三维游戏设计制作编写的一本由入门到精通的教程。本书以三维游戏项目制作流程为主线,全面介绍3ds Max 2016的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样图形物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,移动端三维游戏界面设计,灯光和摄影机特效的使用方法,骨骼和蒙皮制作粒子效果的应用,游戏角色动画制作等内容。书中的制作实例都有详尽的操作步骤,侧重于操作方法的阐述,重点培养读者的实际操作能力,并且各章均设有本章小结和拓展任务,便于读者巩固本章所学的知识与操作技巧,采用图文结合的方式来增强可读性,语言深入浅出,通俗易懂。本书可作为高职院校“3ds Max动画设计”“三维游戏设计”课程的教材,也可以作为3ds Max初学者的自学参考书。
作者简介
袁懿磊,硕士,讲师/双师指导学生参加国,省,市级比赛获奖共计6项,参与和主持科研课题4项,发表论文4篇,出版教材3部。参与校级精品课程建设1项,参与校级教学资源库建设1项。
目录
第1章 三维动画设计基础 1
1.1 三维动画基础知识 1
1.2 三维动画应用领域 2
1.3 三维动画制作流程 4
1.4 三维动画最新趋势 6
本章小结 8
拓展任务 8
第2章 3ds Max软件基础操作 9
2.1 3ds Max 2016软件配置及介绍 9
2.1.1 3ds Max软件特点及
配置需求 9
2.1.2 3ds Max 2016版本介绍 10
2.1.3 3ds Max 2016界面介绍 12
2.2 3ds Max软件建模方法 16
2.3 3ds Max样条线建模方法 18
2.4 3ds Max多边形建模方法 21
本章小结 22
拓展任务 22
第3章 可编辑多边形建模 23
3.1 可编辑多边形参数介绍 23
3.1.1 通用参数栏 23
3.1.2 次物体参数面板 24
3.2 三维游戏场景防御塔模型制作 28
★微课视频
3.2.1 创建模型 28
3.2.2 三维游戏海岛场景UV
贴图 45
3.2.3 渲染输出效果设置 55
本章小结 56
拓展任务 56
第4章 三维游戏材质和贴图实例 57
4.1 三维游戏材质类型 57
4.1.1 明暗器基本参数卷
展栏 57
4.1.2 着色类型 58
4.1.3 常见参数卷展栏 59
4.1.4 多种材质贴图 62
4.2 游戏场景面包材质实例 70
★微课视频
4.3 制作书本贴图实例 73
★微课视频
4.4 制作休闲三维游戏骰子实例 86
★微课视频
4.5 制作游戏道具透明贴图实例 92
★微课视频
4.6 制作游戏场景无缝贴图实例 96
★微课视频
4.7 游戏场景烘焙贴图实例 97
★微课视频
本章小结 99
拓展任务 99
第5章 移动端三维游戏图标和界面
设计 100
★微课视频
5.1 制作移动端三维游戏产品
图标 100
5.1.1 游戏图标草图设计 100
5.1.2 游戏立体画图标设计
建模 102
5.1.3 游戏图标材质贴图 107
5.1.4 渲染输出设置 110
5.2 制作移动端三维游戏界面 113
5.2.1 游戏界面设计 113
5.2.2 三维台球游戏界面模型
制作实例 113
5.2.3 三维台球游戏界面材质
贴图实例 119
5.2.4 三维台球游戏界面设计材质
渲染实例 124
本章小结 126
拓展任务 127
第6章 灯光和摄影机设置 128
6.1 灯光种类、形态和参数 128
6.1.1 3ds Max 2016灯光种类
和形态 128
6.1.2 灯光参数 129
6.2 光的基本特性 135
6.3 闪耀的3D灯光效果实例 137
★微课视频
6.4 光线跟踪实例 139
★微课视频
6.5 职场游戏场景灯光实例 142
6.6 摄影机设置 146
6.6.1 摄影机效果 146
6.6.2 环境特效景深实例 151
本章小结 153
拓展任务 153
第7章 骨骼和蒙皮的制作 154
7.1 Character Studio面板 154
7.1.1 Biped 155
7.1.2 创建Biped卷展栏 155
7.1.3 Character Studio系统
使用流程 158
7.2 Skin蒙皮系统参数 159
7.2.1 参数卷展栏 160
7.2.2 镜像参数卷展栏 161
7.2.3 显示卷展栏 162
7.2.4 高级参数卷展栏 163
7.2.5 Gizmos卷展栏 163
7.3 制作蝴蝶舞动动画实例 164
★微课视频
本章小结 173
拓展任务 173
第8章 粒子系统与空间扭曲 174
8.1 粒子系统 174
8.1.1 粒子系统的分类 174
8.1.2 基本粒子系统 174
8.1.3 高级粒子系统 176
8.2 空间扭曲 183
8.2.1 空间扭曲的分类 183
8.2.2 常用空间扭曲类型 183
8.3 制作波浪文字实例 186
★微课视频
8.4 制作烟火效果实例 188
★微课视频
8.5 制作喷泉粒子效果实例 193
★微课视频
8.6 制作风吹字特效实例 199
★微课视频
本章小结 207
拓展任务 208
第9章 游戏角色设计综合实例 209
9.1 卡通角色建模实例 209
★微课视频
9.1.1 制作头部 209
9.1.2 制作躯干 217
9.1.3 制作手臂模型 218
9.1.4 制作手指模型 219
9.1.5 制作腿部模型 220
9.1.6 制作脚部的模型 222
9.1.7 头部与躯干连接 223
9.1.8 角色装备制作 225
9.1.9 模型完成 229
9.2 绘制卡通角色UV与贴图
实例 230
★微课视频
9.2.1 使用Headus UVLayout
工具进行UV拆分 230
9.2.2 UV展开 232
9.3 卡通角色蒙皮与动作设计实例 240
★微课视频
本章小结 256
拓展任务 256
参考文献 257
1.1 三维动画基础知识 1
1.2 三维动画应用领域 2
1.3 三维动画制作流程 4
1.4 三维动画最新趋势 6
本章小结 8
拓展任务 8
第2章 3ds Max软件基础操作 9
2.1 3ds Max 2016软件配置及介绍 9
2.1.1 3ds Max软件特点及
配置需求 9
2.1.2 3ds Max 2016版本介绍 10
2.1.3 3ds Max 2016界面介绍 12
2.2 3ds Max软件建模方法 16
2.3 3ds Max样条线建模方法 18
2.4 3ds Max多边形建模方法 21
本章小结 22
拓展任务 22
第3章 可编辑多边形建模 23
3.1 可编辑多边形参数介绍 23
3.1.1 通用参数栏 23
3.1.2 次物体参数面板 24
3.2 三维游戏场景防御塔模型制作 28
★微课视频
3.2.1 创建模型 28
3.2.2 三维游戏海岛场景UV
贴图 45
3.2.3 渲染输出效果设置 55
本章小结 56
拓展任务 56
第4章 三维游戏材质和贴图实例 57
4.1 三维游戏材质类型 57
4.1.1 明暗器基本参数卷
展栏 57
4.1.2 着色类型 58
4.1.3 常见参数卷展栏 59
4.1.4 多种材质贴图 62
4.2 游戏场景面包材质实例 70
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4.3 制作书本贴图实例 73
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4.4 制作休闲三维游戏骰子实例 86
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4.5 制作游戏道具透明贴图实例 92
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4.6 制作游戏场景无缝贴图实例 96
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4.7 游戏场景烘焙贴图实例 97
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本章小结 99
拓展任务 99
第5章 移动端三维游戏图标和界面
设计 100
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5.1 制作移动端三维游戏产品
图标 100
5.1.1 游戏图标草图设计 100
5.1.2 游戏立体画图标设计
建模 102
5.1.3 游戏图标材质贴图 107
5.1.4 渲染输出设置 110
5.2 制作移动端三维游戏界面 113
5.2.1 游戏界面设计 113
5.2.2 三维台球游戏界面模型
制作实例 113
5.2.3 三维台球游戏界面材质
贴图实例 119
5.2.4 三维台球游戏界面设计材质
渲染实例 124
本章小结 126
拓展任务 127
第6章 灯光和摄影机设置 128
6.1 灯光种类、形态和参数 128
6.1.1 3ds Max 2016灯光种类
和形态 128
6.1.2 灯光参数 129
6.2 光的基本特性 135
6.3 闪耀的3D灯光效果实例 137
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6.4 光线跟踪实例 139
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6.5 职场游戏场景灯光实例 142
6.6 摄影机设置 146
6.6.1 摄影机效果 146
6.6.2 环境特效景深实例 151
本章小结 153
拓展任务 153
第7章 骨骼和蒙皮的制作 154
7.1 Character Studio面板 154
7.1.1 Biped 155
7.1.2 创建Biped卷展栏 155
7.1.3 Character Studio系统
使用流程 158
7.2 Skin蒙皮系统参数 159
7.2.1 参数卷展栏 160
7.2.2 镜像参数卷展栏 161
7.2.3 显示卷展栏 162
7.2.4 高级参数卷展栏 163
7.2.5 Gizmos卷展栏 163
7.3 制作蝴蝶舞动动画实例 164
★微课视频
本章小结 173
拓展任务 173
第8章 粒子系统与空间扭曲 174
8.1 粒子系统 174
8.1.1 粒子系统的分类 174
8.1.2 基本粒子系统 174
8.1.3 高级粒子系统 176
8.2 空间扭曲 183
8.2.1 空间扭曲的分类 183
8.2.2 常用空间扭曲类型 183
8.3 制作波浪文字实例 186
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8.4 制作烟火效果实例 188
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8.5 制作喷泉粒子效果实例 193
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8.6 制作风吹字特效实例 199
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本章小结 207
拓展任务 208
第9章 游戏角色设计综合实例 209
9.1 卡通角色建模实例 209
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9.1.1 制作头部 209
9.1.2 制作躯干 217
9.1.3 制作手臂模型 218
9.1.4 制作手指模型 219
9.1.5 制作腿部模型 220
9.1.6 制作脚部的模型 222
9.1.7 头部与躯干连接 223
9.1.8 角色装备制作 225
9.1.9 模型完成 229
9.2 绘制卡通角色UV与贴图
实例 230
★微课视频
9.2.1 使用Headus UVLayout
工具进行UV拆分 230
9.2.2 UV展开 232
9.3 卡通角色蒙皮与动作设计实例 240
★微课视频
本章小结 256
拓展任务 256
参考文献 257
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