书籍详情
中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程(第2版)
作者:时代印象 著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2018-02-01
ISBN:9787115284327
定价:¥118.00
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内容简介
《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程(第2版)》是一本详细介绍3ds Max 2014/VRay基本功能及各种常见效果制作的书。本书针对零基础读者开发,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2014/VRay效果图制作的参考书。《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程(第2版)》从3ds Max 2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(181个实战+11个大型综合实例),全面、深入地阐述3ds Max 2014/VRay的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染和后期处理等方面的技术。《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程(第2版)》共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程(第2版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源,内容包括书中所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件、多媒体教学录像(共192集)以及1套3ds Max 2014的专家讲堂(共160集),同时还准备了500套常用单体模型、5套CG场景、15套效果图场景、5000多张经典贴图和180个高动态HDRI贴图赠送给读者,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外还为读者精心准备了中文版3ds Max 2014快捷键索引、效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数设置索引,以方便读者学习。《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程(第2版)》非常适为3ds Max初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01编写,请读者注意。
作者简介
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多图书。 曾出版的图书有: 《中文版Photoshop CS6实用教程》 《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》 《中文版3ds Max 2012实用教程》 《After Effects影视特效制作208例》 《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》 《中文版3ds Max 2014完全自学教程》 《中文版Maya 2014完全自学教程》
目录
第1章 效果图制作必备知识 38
1.1 什么是效果图 38
1.2 光 38
1.2.1 光与色 38
1.2.2 光与影 39
1.2.3 光与景 44
1.3 摄影 45
1.3.1 摄影基础知识 45
1.3.2 构图要素 46
1.3.3 摄影技巧 47
1.4 室内色彩学 48
1.4.1 室内色彩的基本要求 48
1.4.2 色彩与心理 49
1.5 效果图风格 49
1.5.1 中式风格 49
1.5.2 欧式古典风格 50
1.5.3 田园风格 50
1.5.4 乡村风格 50
1.5.5 现代风格 51
1.6 室内人体工程学 51
1.6.1 室内人体工程学的作用 51
1.6.2 环境心理学与室内设计 51
第2章 进入3ds Max 2014 的世界 52
2.1 认识3ds Max 2014 52
2.2 3ds Max 2014的工作界面 52
2.3 标题栏 55
2.3.1 应用程序 55
实战:用归档功能保存场景 59
2.3.2 快速访问工具栏 60
2.3.3 信息中心 61
2.4 菜单栏 61
2.4.1 编辑菜单 61
2.4.2 工具菜单 64
2.4.3 组菜单 65
2.4.4 视图菜单 66
实战:加载背景图像 67
2.4.5 创建菜单 68
2.4.6 修改器菜单 68
2.4.7 动画菜单 68
2.4.8 图形编辑器菜单 69
2.4.9 渲染菜单 69
2.4.10 自定义菜单 69
实战:设置快捷键 71
实战:设置场景与系统单位 72
实战:设置文件自动备份 72
2.4.11 MAXScript(MAX脚本)菜单 73
2.4.12 帮助菜单 73
2.5 主工具栏 73
2.5.1 选择并链接 74
2.5.2 断开当前选择链接 74
2.5.3 绑定到空间扭曲 74
2.5.4 过滤器 74
实战:用过滤器选择场景中的灯光 74
2.5.5 选择对象 75
2.5.6 按名称选择 76
实战:按名称选择对象 76
2.5.7 选择区域 77
实战:用套索选择区域工具选择对象 77
2.5.8 窗口/交叉 77
2.5.9 选择并移动 77
实战:用选择并移动工具制作酒杯塔 78
2.5.10 选择并旋转 79
2.5.11 选择并缩放 79
实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状 80
2.5.12 参考坐标系 80
2.5.13 使用轴点中心 80
2.5.14 选择并操纵 80
2.5.15 键盘快捷键覆盖切换 80
2.5.16 捕捉开关 81
2.5.17 角度捕捉切换 81
实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 81
2.5.18 百分比捕捉切换 82
2.5.19 微调器捕捉切换 82
2.5.20 编辑命名选择集 82
2.5.21 创建选择集 82
2.5.22 镜像 82
实战:用镜像工具镜像椅子 83
2.5.23 对齐 83
实战:用对齐工具对齐办公椅 84
2.5.24 层管理器 84
2.5.25 功能切换区(石墨建模工具) 84
2.5.26 曲线编辑器 84
2.5.27 图解视图 85
2.5.28 材质编辑器 85
2.5.29 渲染设置 85
2.5.30 渲染帧窗口 85
2.5.31 渲染工具 85
2.6 视口设置 86
2.6.1 视图快捷菜单 86
实战:视口布局设置 86
2.6.2 视口布局选项卡 87
2.6.3 切换透视图背景色 87
2.6.4 切换栅格的显示 87
2.7 命令面板 88
2.7.1 创建面板 88
2.7.2 修改面板 88
实战:制作一个变形的茶壶 88
2.7.3 层次面板 89
2.7.4 运动面板 90
2.7.5 显示面板 90
2.7.6 实用程序面板 90
2.8 动画控件 90
2.8.1 时间尺 90
实战:用时间线滑块预览动画效果 90
2.8.2 时间控制按钮 91
2.9 状态栏 91
2.10 视图导航控制按钮 91
2.10.1 所有视图可用控件 91
实战:使用所有视图可用控件 91
2.10.2 透视图和正交视图可用控件 92
实战:使用透视图和正交视图可用控件 92
2.10.3 摄影机视图可用控件 92
实战:使用摄影机视图可用控件 93
第3章 效果图制作基本功:内置几何体建模 94
3.1 建模常识 94
3.1.1 为什么要建模 94
3.1.2 建模思路解析 94
3.1.3 参数化对象与可编辑对象 95
实战:修改参数化对象 95
实战:通过改变球体形状创建苹果 96
3.1.4 建模的常用方法 97
3.2 创建基本体 99
3.2.1 创建标准基本体 100
实战:用长方体制作简约橱柜 100
实战:用长方体制作组合桌子 102
实战:用球体制作创意灯饰 104
实战:用圆柱体制作圆桌 105
实战:用管状体和球体制作简约台灯 106
3.2.2 创建扩展基本体 109
实战:用切角长方体制作简约餐桌椅 110
实战:用切角圆柱体制作简约茶几 112
3.3 创建门/窗/楼梯对象 114
3.3.1 门 114
3.3.2 窗 115
3.3.3 楼梯 116
实战:创建螺旋楼梯 117
3.4 创建AEC扩展对象 118
3.4.1 植物 118
实战:用植物制作垂柳 118
3.4.2 栏杆 119
3.4.3 墙 120
3.5 创建复合对象 120
3.5.1 散布 121
3.5.2 图形合并 121
实战:用图形合并制作创意钟表 121
3.5.3 布尔 123
实战:用布尔运算制作骰子 123
3.5.4 放样 124
实战:用放样制作旋转花瓶 124
3.5.5 ProBoolean 125
3.6 创建mental ray代理对象 126
3.6.1 源对象 126
3.6.2 mr代理参数 126
实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅 127
3.7 创建VRay对象 128
3.7.1 VRay代理 129
实战:用VRay代理物体创建剧场 129
3.7.2 VRay毛皮 130
实战:用VRay毛皮制作毛巾 131
实战:用VRay毛皮制作毛毯 132
3.7.3 VRay平面 133
第4章 效果图制作基本功:样条线建模 134
4.1 样条线 134
4.1.1 线 135
实战:用线制作简约办公椅 136
4.1.2 文本 138
实战:用文本制作数字灯箱 138
4.1.3 螺旋线 140
实战:用螺旋线制作现代沙发 140
4.1.4 其他样条线 141
4.2 扩展样条线 142
4.3 编辑样条线 142
4.3.1 转换为可编辑样条线 142
4.3.2 调节可编辑样条线 143
4.3.3 将二维样条线转换成三维模型 145
实战:用样条线制作雕花台灯 145
实战:用样条线制作窗帘 147
实战:用样条线制作水晶灯 148
实战:根据CAD图纸制作户型图 151
第5章 效果图制作基本功:修改器建模 154
5.1 修改器的基础知识 154
5.1.1 修改器堆栈 154
5.1.2 为对象加载修改器 155
5.1.3 修改器的排序 155
5.1.4 启用与禁用修改器 155
5.1.5 编辑修改器 156
5.1.6 塌陷修改器堆栈 156
5.2 修改器的种类 157
5.2.1 选择修改器 157
5.2.2 世界空间修改器 157
5.2.3 对象空间修改器 157
5.3 常用修改器 157
5.3.1 挤出修改器 158
实战:用挤出修改器制作花朵吊灯 158
5.3.2 倒角修改器 159
实战:用倒角修改器制作牌匾 160
5.3.3 车削修改器 161
实战:用车削修改器制作饰品 161
实战:用车削修改器制作吊灯 162
5.3.4 弯曲修改器 164
实战:用弯曲修改器制作花朵 164
5.3.5 扭曲修改器 165
实战:用扭曲修改器制作大厦 165
5.3.6 对称修改器 167
实战:用对称修改器制作字母休闲椅 167
5.3.7 置换修改器 168
5.3.8 噪波修改器 168
5.3.9 FFD修改器 169
实战:用FFD修改器制作沙发 169
5.3.10 晶格修改器 171
实战:用晶格修改器制作创意吊灯 172
5.3.11 平滑类修改器 173
实战:用网格平滑修改器制作樱桃 174
5.3.12 优化修改器 175
实战:用优化与超级优化修改器优化模型 175
5.3.13 融化修改器 176
实战:用融化修改器制作融化的糕点 177
第6章 效果图制作基本功:网格建模 178
6.1 转换网格对象 178
6.2 编辑网格对象 179
实战:用网格建模制作餐叉 179
实战:用网格建模制作椅子 181
实战:用网格建模制作沙发 182
实战:用网格建模制作大檐帽 185
第7章 效果图制作基本功:NURBS建模 188
7.1 NURBS基础知识 188
7.1.1 NURBS对象类型 188
7.1.2 创建NURBS对象 189
7.1.3 转换NURBS对象 189
7.2 编辑NURBS对象 189
7.2.1 常规卷展栏 189
7.2.2 显示线参数卷展栏 190
7.2.3 曲面/曲线近似卷展栏 190
7.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏 190
7.3 NURBS创建工具箱 190
实战:用NURBS建模制作抱枕 191
实战:用NURBS建模制作植物叶片 192
实战:用NURBS建模制作冰激凌 193
实战:用NURBS建模制作花瓶 194
第8章 效果图制作基本功:多边形建模 196
8.1 转换多边形对象 196
8.2 编辑多边形对象 197
8.2.1 选择卷展栏 197
8.2.2 软选择卷展栏 198
8.2.3 编辑几何体卷展栏 199
8.2.4 编辑顶点卷展栏 199
8.2.5 编辑边卷展栏 200
8.2.6 编辑多边形卷展栏 201
实战:用多边形建模制作苹果 202
实战:用多边形建模制作单人椅 204
实战:用多边形建模制作餐桌椅 205
实战:用多边形建模制作鞋柜 207
实战:用多边形建模制作雕花柜子 210
实战:用多边形建模制作欧式边几 212
实战:用多边形建模制作梳妆台 215
实战:用多边形建模制作藤椅 218
实战:用多边形建模制作贵妃浴缸 221
实战:用多边形建模制作实木门 224
实战:用多边形建模制作酒柜 226
实战:用多边形建模制作简约别墅 229
8.3 建模工具选项卡 234
8.3.1 调出建模工具选项卡 234
8.3.2 切换建模工具选项卡的显示状态 234
8.3.3 建模选项卡的参数 234
实战:用建模工具制作欧式台灯 238
实战:用建模工具制作橱柜 239
实战:用建模工具制作麦克风 241
第9章 效果图制作基本功:灯光技术 244
9.1 初识灯光 244
9.1.1 灯光的作用 244
9.1.2 3ds Max中的灯光 244
9.2 光度学灯光 245
9.2.1 目标灯光 245
实战:用目标灯光制作墙壁射灯 247
实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光 249
9.2.2 自由灯光 251
9.2.3 mr 天空入口 251
9.3 标准灯光 251
9.3.1 目标聚光灯 251
实战:用目标聚光灯制作舞台灯光 253
9.3.2 自由聚光灯 254
9.3.3 目标平行光 254
实战:用目标平行光制作卧室日光 255
实战:用目标平行光制作柔和阴影 256
9.3.4 天光 257
9.3.5 mr Area Omni 257
9.3.6 mr Area Spot 258
9.4 VRay灯光 258
9.4.1 VRay灯光 258
实战:用VRay灯光制作工业产品灯光 260
实战:用VRay灯光制作台灯照明 261
实战:用VRay灯光制作落地灯照明 263
实战:用VRay灯光制作客厅清晨阳光 266
实战:用VRay灯光制作餐厅柔和灯光 268
实战:用VRay灯光制作会客厅灯光 271
实战:用VRay灯光制作客厅夜景灯光 272
实战:用VRay灯光制作卧室夜景灯光 274
9.4.2 VRay太阳 276
9.4.3 VRay天空 276
实战:用VRay太阳制作室外高架桥阳光 277
实战:用VRay太阳制作体育场日光 278
第10章 效果图制作基本功:摄影机技术 280
10.1 真实摄影机的结构 280
10.2 摄影机的相关术语 280
10.2.1 镜头 280
10.2.2 焦平面 281
10.2.3 光圈 281
10.2.4 快门 282
10.2.5 胶片感光度 282
10.3 3ds Max中的摄影机 283
10.3.1 目标摄影机 283
实战:用目标摄影机制作玻璃杯景深 285
实战:用目标摄影机制作运动模糊特效 286
10.3.2 VRay物理摄影机 287
实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子 289
实战:测试VRay物理摄影机的光晕 290
实战:测试VRay物理摄影机的快门速度 291
第11章 效果图制作基本功:材质与贴图技术 292
11.1 初识材质 292
11.2 材质编辑器 292
11.2.1 菜单栏 293
11.2.2 材质球示例窗 295
11.2.3 工具栏 295
11.2.4 参数控制区 296
11.3 材质资源管理器 296
11.3.1 场景面板 296
11.3.2 材质面板 298
11.4 常用材质 298
11.4.1 标准材质 299
实战:用标准材质制作发光材质 300
实战:用标准材质制作窗帘材质 300
11.4.2 混合材质 302
实战:用混合材质制作雕花玻璃材质 302
11.4.3 多维/子对象材质 303
实战:用多维/子对象材质制作地砖拼花材质 304
实战:用多维/子对象材质制作金银材质 305
11.4.4 VRay灯光材质 306
实战:用VRay灯光材质制作灯管材质 307
11.4.5 VRay双面材质 307
11.4.6 VRay混合材质 308
实战:用VRay混合材质制作钻戒材质 308
11.4.7 VRayMtl材质 309
实战:用VRayMtl材质制作木纹材质 312
实战:用VRayMtl材质制作地板材质 314
实战:用VRayMtl材质制作不锈钢材质 314
实战:用VRayMtl材质制作镜子材质 315
实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质 316
实战:用VRayMtl材质制作水和红酒材质 316
实战:用VRayMtl材质制作水晶灯材质 317
实战:用VRayMtl材质制作灯罩和橱柜材质 318
实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质 319
实战:用VRayMtl材质制作毛巾材质 320
11.5 各种贴图总览 322
11.6 常用贴图 324
11.6.1 不透明度贴图 324
实战:用不透明度贴图制作叶片材质 325
11.6.2 棋盘格贴图 325
11.6.3 位图贴图 326
实战:用位图贴图制作书本材质 327
11.6.4 渐变贴图 327
实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质 327
11.6.5 平铺贴图 329
实战:用平铺贴图制作地砖材质 329
11.6.6 衰减贴图 330
实战:用衰减贴图制作水墨材质 330
11.6.7 噪波贴图 331
实战:用噪波贴图制作茶水材质 331
11.6.8 混合贴图 332
实战:用混合贴图制作颓废材质 332
11.6.9 法线凹凸贴图 333
实战:用法线凹凸贴图制作水果材质 333
11.6.10 VRayHDRI贴图 335
第12章 效果图制作基本功:环境和效果技术 336
12.1 环境 336
12.1.1 背景与全局照明 336
实战:为效果图添加室外环境 337
实战:测试全局照明 337
12.1.2 曝光控制 338
12.1.3 大气 339
实战:用体积光为场景添加体积光 342
12.2 效果 343
12.2.1 镜头效果 344
实战:用镜头效果制作镜头特效 344
12.2.2 模糊 346
12.2.3 亮度和对比度 347
实战:用亮度和对比度调整效果图的亮度与对比度 347
12.2.4 色彩平衡 348
实战:用色彩平衡效果调整效果图的色调 348
12.2.5 胶片颗粒 349
第13章 效果图制作基本功:VRay渲染技术 350
13.1 显示器的校色 350
13.1.1 调节显示器的对比度 350
13.1.2 调节显示器的亮度 350
13.1.3 调节显示器的伽马值 351
13.2 渲染的基本常识 351
13.2.1 渲染器的类型 351
13.2.2 渲染工具 351
13.3 默认扫描线渲染器 352
实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画 353
13.4 mental ray渲染器 353
13.4.1 全局照明选项卡 354
13.4.2 渲染器选项卡 356
实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景 356
13.5 VRay渲染器 357
13.5.1 VRay渲染器的运用领域 357
13.5.2 加载VRay渲染器 358
13.5.3 VRay渲染的一般流程 358
实战:按照一般流程渲染场景 358
13.6 VRay选项卡 364
13.6.1 帧缓冲区卷展栏 364
实战:使用VRay帧缓冲区 365
13.6.2 全局开关卷展栏 366
实战:测试全局开关的隐藏灯光 367
实战:测试全局开关的覆盖材质 368
实战:测试全局开关的光泽效果 368
13.6.3 图像采样器(反锯齿)卷展栏 369
实战:测试图像采样器的采样类型 370
实战:测试图像采样器的反锯齿类型 372
13.6.4 自适应DMC图像采样器卷展栏 373
13.6.5 环境卷展栏 373
实战:测试环境的全局照明环境(天光)覆盖 374
实战:测试环境的反射/折射环境覆盖 374
13.6.6 颜色贴图卷展栏 375
实战:测试颜色贴图的曝光类型 376
13.7 间接照明选项卡 377
13.7.1 间接照明(GI)卷展栏 377
实战:测试间接照明(GI) 378
13.7.2 发光图卷展栏 379
实战:测试发光图 381
13.7.3 灯光缓存卷展栏 383
实战:测试灯光缓存 384
3.7.4 焦散卷展栏 385
13.8 设置选项卡 386
13.8.1 DMC采样器卷展栏 386
实战:测试DMC采样器的适应数量 386
实战:测试DMC采样器的噪波阈值 387
实战:测试DMC采样器的最小采样值 387
13.8.2 默认置换卷展栏 388
13.8.3 系统卷展栏 388
实战:测试系统的光线计算参数 389
实战:测试系统的渲染区域分割 390
实战:测试系统的帧标记 391
实战:测试系统的VRay日志 392
实战:测试系统的预置 393
13.9 渲染的其他常用技巧 393
13.9.1 渲染后期处理的彩色通道图 393
实战:渲染彩色通道图 393
13.9.2 批处理渲染 394
实战:多角度批处理渲染 394
13.9.3 渲染自动保存与关机 395
实战:为场景设置自动保存并关闭计算机 395
第14章 效果图制作基本功:Photoshop后期处理 396
14.1 后期处理概述 396
14.1.1 后期处理的原则 396
14.1.2 后期处理的方向与要用到的工具 396
14.2 调整效果图的亮度 397
实战:用曲线调整效果图的亮度 397
实战:用亮度/对比度调整效果图的亮度 398
实战:用正片叠底调整过亮的效果图 398
实战:用滤色调整效果图的过暗区域 398
14.3 调整效果图的层次感 399
实战:用色阶调整效果图的层次感 399
实战:用曲线调整效果图的层次感 399
实战:用智能色彩还原调整效果图的层次感 400
实战:用明度调整效果图的层次感 400
14.4 调整效果图的清晰度 401
实战:用USM锐化调整效果图的清晰度 401
实战:用自动修缮调整效果图的清晰度 401
14.5 调整效果图的色彩 402
实战:用自动颜色调整偏色的效果图 402
实战:用色相/饱和度调整色彩偏淡的效果图 402
实战:用智能色彩还原调整色彩偏淡的效果图 403
实战:用照片滤镜统一效果图的色调 403
实战:用色彩平衡统一效果图的色调 403
14.6 调整效果图的光效 404
实战:用滤色增强效果图的天光 404
实战:用叠加增强效果图光域网的光照 404
实战:用叠加为效果图添加光晕 405
实战:用柔光为效果图添加体积光 406
实战:用色相为效果图制作四季光效 407
14.7 为效果图添加环境 407
实战:用魔棒工具为效果图添加室外环境 407
实战:用透明通道为效果图添加室外环境 408
实战:为效果图添加室内配饰 408
实战:为效果图增强发光灯带环境 409
实战:为效果图增强地面反射环境 410
第15章 商业项目实训:家装篇 412
15.1 精通半开放空间:休息室纯日光表现 412
15.2 精通半封闭空间:书房柔和阳光表现 412
15.3 精通全封闭空间:卫生间室内灯光表现 412
15.4 精通现代空间:客厅日景灯光综合表现 413
15.5 精通欧式空间:卧室夜晚灯光综合表现 413
15.6 精通中式空间:别墅中庭复杂灯光综合表现 413
第16章 商业项目实训:工装篇 414
16.1 精通中式空间:接待室日光表现 414
16.2 精通现代空间:办公室柔和灯光表现 414
16.3 精通简欧空间:电梯厅夜间灯光表现 414
第17章 商业项目实训:建筑篇 415
17.1 精通建筑日景制作:地中海风格别墅多角度表现 415
17.2 精通建筑夜景制作:现代风格别墅多角度表现 415
附录A 本书索引 416
一、3ds Max快捷键索引 416
二、本书实战速查表 418
三、本书综合实例速查表 419
四、本书疑难问题速查表 419
五、本书技术专题速查表 420
附录B 效果图制作实用附录 421
一、常见物体折射率 421
二、常见家具尺寸 422
三、室内物体常用尺寸 422
附录C 常见材质参数设置索引 424
一、玻璃材质 424
二、金属材质 425
三、布料材质 425
四、木纹材质 427
五、石材材质 427
六、陶瓷材质 428
七、漆类材质 428
八、皮革材质 429
九、壁纸材质 429
十、塑料材质 429
十一、液体材质 430
十二、自发光材质 430
十三、其他材质 431
1.1 什么是效果图 38
1.2 光 38
1.2.1 光与色 38
1.2.2 光与影 39
1.2.3 光与景 44
1.3 摄影 45
1.3.1 摄影基础知识 45
1.3.2 构图要素 46
1.3.3 摄影技巧 47
1.4 室内色彩学 48
1.4.1 室内色彩的基本要求 48
1.4.2 色彩与心理 49
1.5 效果图风格 49
1.5.1 中式风格 49
1.5.2 欧式古典风格 50
1.5.3 田园风格 50
1.5.4 乡村风格 50
1.5.5 现代风格 51
1.6 室内人体工程学 51
1.6.1 室内人体工程学的作用 51
1.6.2 环境心理学与室内设计 51
第2章 进入3ds Max 2014 的世界 52
2.1 认识3ds Max 2014 52
2.2 3ds Max 2014的工作界面 52
2.3 标题栏 55
2.3.1 应用程序 55
实战:用归档功能保存场景 59
2.3.2 快速访问工具栏 60
2.3.3 信息中心 61
2.4 菜单栏 61
2.4.1 编辑菜单 61
2.4.2 工具菜单 64
2.4.3 组菜单 65
2.4.4 视图菜单 66
实战:加载背景图像 67
2.4.5 创建菜单 68
2.4.6 修改器菜单 68
2.4.7 动画菜单 68
2.4.8 图形编辑器菜单 69
2.4.9 渲染菜单 69
2.4.10 自定义菜单 69
实战:设置快捷键 71
实战:设置场景与系统单位 72
实战:设置文件自动备份 72
2.4.11 MAXScript(MAX脚本)菜单 73
2.4.12 帮助菜单 73
2.5 主工具栏 73
2.5.1 选择并链接 74
2.5.2 断开当前选择链接 74
2.5.3 绑定到空间扭曲 74
2.5.4 过滤器 74
实战:用过滤器选择场景中的灯光 74
2.5.5 选择对象 75
2.5.6 按名称选择 76
实战:按名称选择对象 76
2.5.7 选择区域 77
实战:用套索选择区域工具选择对象 77
2.5.8 窗口/交叉 77
2.5.9 选择并移动 77
实战:用选择并移动工具制作酒杯塔 78
2.5.10 选择并旋转 79
2.5.11 选择并缩放 79
实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状 80
2.5.12 参考坐标系 80
2.5.13 使用轴点中心 80
2.5.14 选择并操纵 80
2.5.15 键盘快捷键覆盖切换 80
2.5.16 捕捉开关 81
2.5.17 角度捕捉切换 81
实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 81
2.5.18 百分比捕捉切换 82
2.5.19 微调器捕捉切换 82
2.5.20 编辑命名选择集 82
2.5.21 创建选择集 82
2.5.22 镜像 82
实战:用镜像工具镜像椅子 83
2.5.23 对齐 83
实战:用对齐工具对齐办公椅 84
2.5.24 层管理器 84
2.5.25 功能切换区(石墨建模工具) 84
2.5.26 曲线编辑器 84
2.5.27 图解视图 85
2.5.28 材质编辑器 85
2.5.29 渲染设置 85
2.5.30 渲染帧窗口 85
2.5.31 渲染工具 85
2.6 视口设置 86
2.6.1 视图快捷菜单 86
实战:视口布局设置 86
2.6.2 视口布局选项卡 87
2.6.3 切换透视图背景色 87
2.6.4 切换栅格的显示 87
2.7 命令面板 88
2.7.1 创建面板 88
2.7.2 修改面板 88
实战:制作一个变形的茶壶 88
2.7.3 层次面板 89
2.7.4 运动面板 90
2.7.5 显示面板 90
2.7.6 实用程序面板 90
2.8 动画控件 90
2.8.1 时间尺 90
实战:用时间线滑块预览动画效果 90
2.8.2 时间控制按钮 91
2.9 状态栏 91
2.10 视图导航控制按钮 91
2.10.1 所有视图可用控件 91
实战:使用所有视图可用控件 91
2.10.2 透视图和正交视图可用控件 92
实战:使用透视图和正交视图可用控件 92
2.10.3 摄影机视图可用控件 92
实战:使用摄影机视图可用控件 93
第3章 效果图制作基本功:内置几何体建模 94
3.1 建模常识 94
3.1.1 为什么要建模 94
3.1.2 建模思路解析 94
3.1.3 参数化对象与可编辑对象 95
实战:修改参数化对象 95
实战:通过改变球体形状创建苹果 96
3.1.4 建模的常用方法 97
3.2 创建基本体 99
3.2.1 创建标准基本体 100
实战:用长方体制作简约橱柜 100
实战:用长方体制作组合桌子 102
实战:用球体制作创意灯饰 104
实战:用圆柱体制作圆桌 105
实战:用管状体和球体制作简约台灯 106
3.2.2 创建扩展基本体 109
实战:用切角长方体制作简约餐桌椅 110
实战:用切角圆柱体制作简约茶几 112
3.3 创建门/窗/楼梯对象 114
3.3.1 门 114
3.3.2 窗 115
3.3.3 楼梯 116
实战:创建螺旋楼梯 117
3.4 创建AEC扩展对象 118
3.4.1 植物 118
实战:用植物制作垂柳 118
3.4.2 栏杆 119
3.4.3 墙 120
3.5 创建复合对象 120
3.5.1 散布 121
3.5.2 图形合并 121
实战:用图形合并制作创意钟表 121
3.5.3 布尔 123
实战:用布尔运算制作骰子 123
3.5.4 放样 124
实战:用放样制作旋转花瓶 124
3.5.5 ProBoolean 125
3.6 创建mental ray代理对象 126
3.6.1 源对象 126
3.6.2 mr代理参数 126
实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅 127
3.7 创建VRay对象 128
3.7.1 VRay代理 129
实战:用VRay代理物体创建剧场 129
3.7.2 VRay毛皮 130
实战:用VRay毛皮制作毛巾 131
实战:用VRay毛皮制作毛毯 132
3.7.3 VRay平面 133
第4章 效果图制作基本功:样条线建模 134
4.1 样条线 134
4.1.1 线 135
实战:用线制作简约办公椅 136
4.1.2 文本 138
实战:用文本制作数字灯箱 138
4.1.3 螺旋线 140
实战:用螺旋线制作现代沙发 140
4.1.4 其他样条线 141
4.2 扩展样条线 142
4.3 编辑样条线 142
4.3.1 转换为可编辑样条线 142
4.3.2 调节可编辑样条线 143
4.3.3 将二维样条线转换成三维模型 145
实战:用样条线制作雕花台灯 145
实战:用样条线制作窗帘 147
实战:用样条线制作水晶灯 148
实战:根据CAD图纸制作户型图 151
第5章 效果图制作基本功:修改器建模 154
5.1 修改器的基础知识 154
5.1.1 修改器堆栈 154
5.1.2 为对象加载修改器 155
5.1.3 修改器的排序 155
5.1.4 启用与禁用修改器 155
5.1.5 编辑修改器 156
5.1.6 塌陷修改器堆栈 156
5.2 修改器的种类 157
5.2.1 选择修改器 157
5.2.2 世界空间修改器 157
5.2.3 对象空间修改器 157
5.3 常用修改器 157
5.3.1 挤出修改器 158
实战:用挤出修改器制作花朵吊灯 158
5.3.2 倒角修改器 159
实战:用倒角修改器制作牌匾 160
5.3.3 车削修改器 161
实战:用车削修改器制作饰品 161
实战:用车削修改器制作吊灯 162
5.3.4 弯曲修改器 164
实战:用弯曲修改器制作花朵 164
5.3.5 扭曲修改器 165
实战:用扭曲修改器制作大厦 165
5.3.6 对称修改器 167
实战:用对称修改器制作字母休闲椅 167
5.3.7 置换修改器 168
5.3.8 噪波修改器 168
5.3.9 FFD修改器 169
实战:用FFD修改器制作沙发 169
5.3.10 晶格修改器 171
实战:用晶格修改器制作创意吊灯 172
5.3.11 平滑类修改器 173
实战:用网格平滑修改器制作樱桃 174
5.3.12 优化修改器 175
实战:用优化与超级优化修改器优化模型 175
5.3.13 融化修改器 176
实战:用融化修改器制作融化的糕点 177
第6章 效果图制作基本功:网格建模 178
6.1 转换网格对象 178
6.2 编辑网格对象 179
实战:用网格建模制作餐叉 179
实战:用网格建模制作椅子 181
实战:用网格建模制作沙发 182
实战:用网格建模制作大檐帽 185
第7章 效果图制作基本功:NURBS建模 188
7.1 NURBS基础知识 188
7.1.1 NURBS对象类型 188
7.1.2 创建NURBS对象 189
7.1.3 转换NURBS对象 189
7.2 编辑NURBS对象 189
7.2.1 常规卷展栏 189
7.2.2 显示线参数卷展栏 190
7.2.3 曲面/曲线近似卷展栏 190
7.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏 190
7.3 NURBS创建工具箱 190
实战:用NURBS建模制作抱枕 191
实战:用NURBS建模制作植物叶片 192
实战:用NURBS建模制作冰激凌 193
实战:用NURBS建模制作花瓶 194
第8章 效果图制作基本功:多边形建模 196
8.1 转换多边形对象 196
8.2 编辑多边形对象 197
8.2.1 选择卷展栏 197
8.2.2 软选择卷展栏 198
8.2.3 编辑几何体卷展栏 199
8.2.4 编辑顶点卷展栏 199
8.2.5 编辑边卷展栏 200
8.2.6 编辑多边形卷展栏 201
实战:用多边形建模制作苹果 202
实战:用多边形建模制作单人椅 204
实战:用多边形建模制作餐桌椅 205
实战:用多边形建模制作鞋柜 207
实战:用多边形建模制作雕花柜子 210
实战:用多边形建模制作欧式边几 212
实战:用多边形建模制作梳妆台 215
实战:用多边形建模制作藤椅 218
实战:用多边形建模制作贵妃浴缸 221
实战:用多边形建模制作实木门 224
实战:用多边形建模制作酒柜 226
实战:用多边形建模制作简约别墅 229
8.3 建模工具选项卡 234
8.3.1 调出建模工具选项卡 234
8.3.2 切换建模工具选项卡的显示状态 234
8.3.3 建模选项卡的参数 234
实战:用建模工具制作欧式台灯 238
实战:用建模工具制作橱柜 239
实战:用建模工具制作麦克风 241
第9章 效果图制作基本功:灯光技术 244
9.1 初识灯光 244
9.1.1 灯光的作用 244
9.1.2 3ds Max中的灯光 244
9.2 光度学灯光 245
9.2.1 目标灯光 245
实战:用目标灯光制作墙壁射灯 247
实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光 249
9.2.2 自由灯光 251
9.2.3 mr 天空入口 251
9.3 标准灯光 251
9.3.1 目标聚光灯 251
实战:用目标聚光灯制作舞台灯光 253
9.3.2 自由聚光灯 254
9.3.3 目标平行光 254
实战:用目标平行光制作卧室日光 255
实战:用目标平行光制作柔和阴影 256
9.3.4 天光 257
9.3.5 mr Area Omni 257
9.3.6 mr Area Spot 258
9.4 VRay灯光 258
9.4.1 VRay灯光 258
实战:用VRay灯光制作工业产品灯光 260
实战:用VRay灯光制作台灯照明 261
实战:用VRay灯光制作落地灯照明 263
实战:用VRay灯光制作客厅清晨阳光 266
实战:用VRay灯光制作餐厅柔和灯光 268
实战:用VRay灯光制作会客厅灯光 271
实战:用VRay灯光制作客厅夜景灯光 272
实战:用VRay灯光制作卧室夜景灯光 274
9.4.2 VRay太阳 276
9.4.3 VRay天空 276
实战:用VRay太阳制作室外高架桥阳光 277
实战:用VRay太阳制作体育场日光 278
第10章 效果图制作基本功:摄影机技术 280
10.1 真实摄影机的结构 280
10.2 摄影机的相关术语 280
10.2.1 镜头 280
10.2.2 焦平面 281
10.2.3 光圈 281
10.2.4 快门 282
10.2.5 胶片感光度 282
10.3 3ds Max中的摄影机 283
10.3.1 目标摄影机 283
实战:用目标摄影机制作玻璃杯景深 285
实战:用目标摄影机制作运动模糊特效 286
10.3.2 VRay物理摄影机 287
实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子 289
实战:测试VRay物理摄影机的光晕 290
实战:测试VRay物理摄影机的快门速度 291
第11章 效果图制作基本功:材质与贴图技术 292
11.1 初识材质 292
11.2 材质编辑器 292
11.2.1 菜单栏 293
11.2.2 材质球示例窗 295
11.2.3 工具栏 295
11.2.4 参数控制区 296
11.3 材质资源管理器 296
11.3.1 场景面板 296
11.3.2 材质面板 298
11.4 常用材质 298
11.4.1 标准材质 299
实战:用标准材质制作发光材质 300
实战:用标准材质制作窗帘材质 300
11.4.2 混合材质 302
实战:用混合材质制作雕花玻璃材质 302
11.4.3 多维/子对象材质 303
实战:用多维/子对象材质制作地砖拼花材质 304
实战:用多维/子对象材质制作金银材质 305
11.4.4 VRay灯光材质 306
实战:用VRay灯光材质制作灯管材质 307
11.4.5 VRay双面材质 307
11.4.6 VRay混合材质 308
实战:用VRay混合材质制作钻戒材质 308
11.4.7 VRayMtl材质 309
实战:用VRayMtl材质制作木纹材质 312
实战:用VRayMtl材质制作地板材质 314
实战:用VRayMtl材质制作不锈钢材质 314
实战:用VRayMtl材质制作镜子材质 315
实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质 316
实战:用VRayMtl材质制作水和红酒材质 316
实战:用VRayMtl材质制作水晶灯材质 317
实战:用VRayMtl材质制作灯罩和橱柜材质 318
实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质 319
实战:用VRayMtl材质制作毛巾材质 320
11.5 各种贴图总览 322
11.6 常用贴图 324
11.6.1 不透明度贴图 324
实战:用不透明度贴图制作叶片材质 325
11.6.2 棋盘格贴图 325
11.6.3 位图贴图 326
实战:用位图贴图制作书本材质 327
11.6.4 渐变贴图 327
实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质 327
11.6.5 平铺贴图 329
实战:用平铺贴图制作地砖材质 329
11.6.6 衰减贴图 330
实战:用衰减贴图制作水墨材质 330
11.6.7 噪波贴图 331
实战:用噪波贴图制作茶水材质 331
11.6.8 混合贴图 332
实战:用混合贴图制作颓废材质 332
11.6.9 法线凹凸贴图 333
实战:用法线凹凸贴图制作水果材质 333
11.6.10 VRayHDRI贴图 335
第12章 效果图制作基本功:环境和效果技术 336
12.1 环境 336
12.1.1 背景与全局照明 336
实战:为效果图添加室外环境 337
实战:测试全局照明 337
12.1.2 曝光控制 338
12.1.3 大气 339
实战:用体积光为场景添加体积光 342
12.2 效果 343
12.2.1 镜头效果 344
实战:用镜头效果制作镜头特效 344
12.2.2 模糊 346
12.2.3 亮度和对比度 347
实战:用亮度和对比度调整效果图的亮度与对比度 347
12.2.4 色彩平衡 348
实战:用色彩平衡效果调整效果图的色调 348
12.2.5 胶片颗粒 349
第13章 效果图制作基本功:VRay渲染技术 350
13.1 显示器的校色 350
13.1.1 调节显示器的对比度 350
13.1.2 调节显示器的亮度 350
13.1.3 调节显示器的伽马值 351
13.2 渲染的基本常识 351
13.2.1 渲染器的类型 351
13.2.2 渲染工具 351
13.3 默认扫描线渲染器 352
实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画 353
13.4 mental ray渲染器 353
13.4.1 全局照明选项卡 354
13.4.2 渲染器选项卡 356
实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景 356
13.5 VRay渲染器 357
13.5.1 VRay渲染器的运用领域 357
13.5.2 加载VRay渲染器 358
13.5.3 VRay渲染的一般流程 358
实战:按照一般流程渲染场景 358
13.6 VRay选项卡 364
13.6.1 帧缓冲区卷展栏 364
实战:使用VRay帧缓冲区 365
13.6.2 全局开关卷展栏 366
实战:测试全局开关的隐藏灯光 367
实战:测试全局开关的覆盖材质 368
实战:测试全局开关的光泽效果 368
13.6.3 图像采样器(反锯齿)卷展栏 369
实战:测试图像采样器的采样类型 370
实战:测试图像采样器的反锯齿类型 372
13.6.4 自适应DMC图像采样器卷展栏 373
13.6.5 环境卷展栏 373
实战:测试环境的全局照明环境(天光)覆盖 374
实战:测试环境的反射/折射环境覆盖 374
13.6.6 颜色贴图卷展栏 375
实战:测试颜色贴图的曝光类型 376
13.7 间接照明选项卡 377
13.7.1 间接照明(GI)卷展栏 377
实战:测试间接照明(GI) 378
13.7.2 发光图卷展栏 379
实战:测试发光图 381
13.7.3 灯光缓存卷展栏 383
实战:测试灯光缓存 384
3.7.4 焦散卷展栏 385
13.8 设置选项卡 386
13.8.1 DMC采样器卷展栏 386
实战:测试DMC采样器的适应数量 386
实战:测试DMC采样器的噪波阈值 387
实战:测试DMC采样器的最小采样值 387
13.8.2 默认置换卷展栏 388
13.8.3 系统卷展栏 388
实战:测试系统的光线计算参数 389
实战:测试系统的渲染区域分割 390
实战:测试系统的帧标记 391
实战:测试系统的VRay日志 392
实战:测试系统的预置 393
13.9 渲染的其他常用技巧 393
13.9.1 渲染后期处理的彩色通道图 393
实战:渲染彩色通道图 393
13.9.2 批处理渲染 394
实战:多角度批处理渲染 394
13.9.3 渲染自动保存与关机 395
实战:为场景设置自动保存并关闭计算机 395
第14章 效果图制作基本功:Photoshop后期处理 396
14.1 后期处理概述 396
14.1.1 后期处理的原则 396
14.1.2 后期处理的方向与要用到的工具 396
14.2 调整效果图的亮度 397
实战:用曲线调整效果图的亮度 397
实战:用亮度/对比度调整效果图的亮度 398
实战:用正片叠底调整过亮的效果图 398
实战:用滤色调整效果图的过暗区域 398
14.3 调整效果图的层次感 399
实战:用色阶调整效果图的层次感 399
实战:用曲线调整效果图的层次感 399
实战:用智能色彩还原调整效果图的层次感 400
实战:用明度调整效果图的层次感 400
14.4 调整效果图的清晰度 401
实战:用USM锐化调整效果图的清晰度 401
实战:用自动修缮调整效果图的清晰度 401
14.5 调整效果图的色彩 402
实战:用自动颜色调整偏色的效果图 402
实战:用色相/饱和度调整色彩偏淡的效果图 402
实战:用智能色彩还原调整色彩偏淡的效果图 403
实战:用照片滤镜统一效果图的色调 403
实战:用色彩平衡统一效果图的色调 403
14.6 调整效果图的光效 404
实战:用滤色增强效果图的天光 404
实战:用叠加增强效果图光域网的光照 404
实战:用叠加为效果图添加光晕 405
实战:用柔光为效果图添加体积光 406
实战:用色相为效果图制作四季光效 407
14.7 为效果图添加环境 407
实战:用魔棒工具为效果图添加室外环境 407
实战:用透明通道为效果图添加室外环境 408
实战:为效果图添加室内配饰 408
实战:为效果图增强发光灯带环境 409
实战:为效果图增强地面反射环境 410
第15章 商业项目实训:家装篇 412
15.1 精通半开放空间:休息室纯日光表现 412
15.2 精通半封闭空间:书房柔和阳光表现 412
15.3 精通全封闭空间:卫生间室内灯光表现 412
15.4 精通现代空间:客厅日景灯光综合表现 413
15.5 精通欧式空间:卧室夜晚灯光综合表现 413
15.6 精通中式空间:别墅中庭复杂灯光综合表现 413
第16章 商业项目实训:工装篇 414
16.1 精通中式空间:接待室日光表现 414
16.2 精通现代空间:办公室柔和灯光表现 414
16.3 精通简欧空间:电梯厅夜间灯光表现 414
第17章 商业项目实训:建筑篇 415
17.1 精通建筑日景制作:地中海风格别墅多角度表现 415
17.2 精通建筑夜景制作:现代风格别墅多角度表现 415
附录A 本书索引 416
一、3ds Max快捷键索引 416
二、本书实战速查表 418
三、本书综合实例速查表 419
四、本书疑难问题速查表 419
五、本书技术专题速查表 420
附录B 效果图制作实用附录 421
一、常见物体折射率 421
二、常见家具尺寸 422
三、室内物体常用尺寸 422
附录C 常见材质参数设置索引 424
一、玻璃材质 424
二、金属材质 425
三、布料材质 425
四、木纹材质 427
五、石材材质 427
六、陶瓷材质 428
七、漆类材质 428
八、皮革材质 429
九、壁纸材质 429
十、塑料材质 429
十一、液体材质 430
十二、自发光材质 430
十三、其他材质 431
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