书籍详情
三维动画设计软件应用(Maya 2013)
作者:姜全生 著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2017-11-01
ISBN:9787121248573
定价:¥32.00
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内容简介
本书以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的专业能力、过程能力和职位差异能力,以具体的工作任务**教学内容。本书共10章,通过30多个实用而经典的范例,循序渐进地介绍Maya的基本功能,以及动画的制作方法与技巧。
作者简介
作者有丰富的教学及教研经验。为了提高学习效率和教学效果,方便教师教学,作者为本书配备了教学指南、案例素材及结果文件、习题答案、授课PPT讲义等丰富的教学辅助资源。
目录
第1章 走进Maya 1
任务 Maya的基本操作 1
第2章 NURBS建模 12
任务1 使用【Revolve(旋转)】命令制作酒杯 13
任务2 使用【Loft(放样)】命令制作罗马柱 24
任务3 使用【Extrude(挤出)】命令制作茶壶 33
第3章 Polygon多边形建模 46
任务1 使用【CreatE(创建)】命令制作球体 47
任务2 结合、分离、提取书桌 54
任务3 使用【Booleans(布尔运算)】命令制作笔筒 59
任务4 使用【Extrude(挤压)】命令制作手机 64
第4章 灯光 72
任务 三点布光原则 73
第5章 摄像机 90
任务 摄像机的景深效果 90
第6章 材质 98
任务1 制作茶杯的材质 99
任务2 制作地球仪的材质 111
第7章 基础动画 120
任务1 制作小球弹地运动 121
任务2 利用驱动关键帧制作小球撞门动画 130
任务3 使用路径动画制作飞船飞行动画 139
第8章 骨骼、控制器装配 144
任务1 台灯骨骼的制作 144
任务2 对台灯进行控制器装配 151
任务3 使用蒙皮进行手臂的骨骼绑定 160
第9章 渲染合成 168
任务1 对给出的金鱼场景进行渲染 168
任务2 使用IPR渲染金鱼场景 173
任务3 使用硬件渲染渲染LOGO的变形粒子动画 175
任务4 使用矢量渲染渲染动画人物 179
第10章 综合案例 184
任务1 台灯模型的创建 184
任务2 为台灯添加材质 188
任务3 为台灯装配骨骼 191
任务4 为台灯蒙皮设置权重 195
任务5 制作一段动画 197
任务6 添加灯光 200
任务7 渲染完成 205
任务 Maya的基本操作 1
第2章 NURBS建模 12
任务1 使用【Revolve(旋转)】命令制作酒杯 13
任务2 使用【Loft(放样)】命令制作罗马柱 24
任务3 使用【Extrude(挤出)】命令制作茶壶 33
第3章 Polygon多边形建模 46
任务1 使用【CreatE(创建)】命令制作球体 47
任务2 结合、分离、提取书桌 54
任务3 使用【Booleans(布尔运算)】命令制作笔筒 59
任务4 使用【Extrude(挤压)】命令制作手机 64
第4章 灯光 72
任务 三点布光原则 73
第5章 摄像机 90
任务 摄像机的景深效果 90
第6章 材质 98
任务1 制作茶杯的材质 99
任务2 制作地球仪的材质 111
第7章 基础动画 120
任务1 制作小球弹地运动 121
任务2 利用驱动关键帧制作小球撞门动画 130
任务3 使用路径动画制作飞船飞行动画 139
第8章 骨骼、控制器装配 144
任务1 台灯骨骼的制作 144
任务2 对台灯进行控制器装配 151
任务3 使用蒙皮进行手臂的骨骼绑定 160
第9章 渲染合成 168
任务1 对给出的金鱼场景进行渲染 168
任务2 使用IPR渲染金鱼场景 173
任务3 使用硬件渲染渲染LOGO的变形粒子动画 175
任务4 使用矢量渲染渲染动画人物 179
第10章 综合案例 184
任务1 台灯模型的创建 184
任务2 为台灯添加材质 188
任务3 为台灯装配骨骼 191
任务4 为台灯蒙皮设置权重 195
任务5 制作一段动画 197
任务6 添加灯光 200
任务7 渲染完成 205
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