书籍详情
3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通
作者:亿瑞设计 著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2017-11-01
ISBN:9787302448839
定价:¥118.00
购买这本书可以去
内容简介
《3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。《3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通》共分25章,其中前12章详细介绍了3ds Max和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧;后13章以13个大型综合案例的形式详细介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用。在具体介绍过程中均穿插技巧提示等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。
作者简介
瞿颖健 亿瑞设计文化传媒艺术总监(平面设计方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(平面设计方向),艺术设计类硕士、美学学会会员。长期从事艺术设计、教育培训、图书出版、项目开发等行业,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。曹茂鹏 亿瑞设计文化传媒艺术总监(三维方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(三维方向),畅销书作者,艺术设计硕士,美学学会会员,有著作十余部。 所著图书注重实用、好学,深受读者欢迎,多种著作长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,部分被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。
目录
第1章 效果图知识大盘点 1
1.1 光与影 2
1.1.1 光 2
1.1.2 影 6
1.2 构图技巧 6
1.2.1 比例和尺度 7
1.2.2 主角与配角 7
1.2.3 均衡与稳定 7
1.2.4 韵律与节奏 7
1.3 色彩与风格 8
1.3.1 常用室内色彩搭配 8
1.3.2 色彩心理 9
1.3.3 风格 10
1.4 室内人体工程学 12
1.4.1 概论 12
1.4.2 作用 12
1.5 室内风水学 12
1.5.1 客厅风水 12
1.5.2 餐厅风水 13
1.5.3 厨房风水 13
1.5.4 卧室风水 14
1.6 优秀作品赏析 14
1.6.1 室内空间作品点评 14
1.6.2 室外空间作品点评 15
第2章 3ds Max基本操作 16
2.1 3ds Max 2016工作界面 17
重点 技术专题——如何使用教学影片 17
2.1.1 标题栏 18
2.1.2 菜单栏 18
2.1.3 主工具栏 20
重点 技术专题——如何精确移动对象 21
2.1.4 视口区域 25
2.1.5 命令面板 25
2.1.6 时间尺 27
2.1.7 状态栏 27
2.1.8 时间控制按钮 27
2.1.9 视图导航控制按钮 27
2.2 3ds Max文件基本操作 28
重点 小实例:打开场景文件 28
重点 小实例:保存场景文件 29
重点 小实例:保存渲染图像 29
重点 小实例:在渲染前保存要渲染的图像 30
重点 小实例:归档场景 30
2.3 3ds Max对象基本操作 31
重点 小实例:导入外部文件 31
重点 小实例:导出场景对象 31
重点 小实例:合并场景文件 32
重点 小实例:加载背景图像 32
重点 小实例:设置文件自动备份 33
重点 小实例:调出隐藏的工具栏 34
重点 小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 34
重点 小实例:使用【按名称选择】工具选择对象 34
重点 小实例:使用【套索选择区域】工具选择对象 35
重点 小实例:使用【选择并移动】工具制作彩色铅笔 36
重点 小实例:使用【选择并缩放】工具调整花瓶的形状 36
重点 小实例:使用【角度捕捉切换】工具制作创意时钟 37
重点 小实例:使用【镜像】工具镜像相框 37
重点 小实例:使用【对齐】工具使花盆对齐到地面 38
重点 小实例:视口布局设置 38
重点 小实例:自定义界面颜色 39
重点 小实例:使用所有视图中可用的控件 40
重点 小实例:使用透视图和正交视图控件 40
重点 小实例:使用摄影机视图控件 41
第3章 几何体建模 42
3.1 初识建模 43
3.1.1 什么是建模 43
3.1.2 为什么要建模 43
3.1.3 建模方式主要有哪些 43
3.1.4 建模的基本步骤 44
3.1.5 认识创建面板 44
3.2 创建几何基本体 45
3.2.1 标准基本体 45
重点 小实例:利用长方体制作桌子 46
重点 小实例:利用球体制作创意钟表 47
重点 小实例:利用圆柱体制作茶几 49
重点 综合实例:利用标准基本体制作台灯 52
3.2.2 扩展基本体 54
重点 小实例:利用异面体制作珠帘 55
重点 小实例:利用切角长方体制作简约餐桌 56
3.3 创建复合对象 60
3.3.1 图形合并 60
3.3.2 布尔 61
重点 小实例:利用布尔运算制作创意书桌 62
3.3.3 ProBoolean 64
重点 小实例:利用ProBoolean制作电脑桌 64
3.3.4 放样 67
重点 小实例:利用放样制作花瓶模型 67
3.4 创建建筑对象 69
3.4.1 AEC扩展 69
重点 小实例:创建多种室外植物 70
3.4.2 楼梯 73
重点 小实例:创建多种楼梯模型 74
3.4.3 门 75
3.4.4 窗 76
3.5 创建VRay对象 77
重点 技术专题——加载VRay渲染器 77
3.5.1 VR代理 77
重点 小实例:利用VR代理制作会议室 78
3.5.2 VR-毛皮 79
重点 小实例:利用VR-毛皮制作地毯效果 79
3.5.3 VR平面 80
3.5.4 VR球体 80
第4章 样条线建模 81
4.1 创建样条线 82
4.1.1 样条线 82
重点 小实例:利用样条线制作创意茶几 85
重点 小实例:利用样条线制作创意书架 86
重点 小实例:利用样条线制作椅子 87
4.1.2 扩展样条线 89
4.2 编辑样条线 89
4.2.1 将样条线转换为可编辑样条线 89
4.2.2 调节可编辑样条线 90
4.2.3 将二维图形转换为三维模型 90
重点 小实例:利用样条线制作屏风 90
重点 小实例:利用样条线制作室内框架 92
重点 小实例:利用样条线制作吊灯 94
重点 小实例:利用样条线制作创意酒架 95
1.1 光与影 2
1.1.1 光 2
1.1.2 影 6
1.2 构图技巧 6
1.2.1 比例和尺度 7
1.2.2 主角与配角 7
1.2.3 均衡与稳定 7
1.2.4 韵律与节奏 7
1.3 色彩与风格 8
1.3.1 常用室内色彩搭配 8
1.3.2 色彩心理 9
1.3.3 风格 10
1.4 室内人体工程学 12
1.4.1 概论 12
1.4.2 作用 12
1.5 室内风水学 12
1.5.1 客厅风水 12
1.5.2 餐厅风水 13
1.5.3 厨房风水 13
1.5.4 卧室风水 14
1.6 优秀作品赏析 14
1.6.1 室内空间作品点评 14
1.6.2 室外空间作品点评 15
第2章 3ds Max基本操作 16
2.1 3ds Max 2016工作界面 17
重点 技术专题——如何使用教学影片 17
2.1.1 标题栏 18
2.1.2 菜单栏 18
2.1.3 主工具栏 20
重点 技术专题——如何精确移动对象 21
2.1.4 视口区域 25
2.1.5 命令面板 25
2.1.6 时间尺 27
2.1.7 状态栏 27
2.1.8 时间控制按钮 27
2.1.9 视图导航控制按钮 27
2.2 3ds Max文件基本操作 28
重点 小实例:打开场景文件 28
重点 小实例:保存场景文件 29
重点 小实例:保存渲染图像 29
重点 小实例:在渲染前保存要渲染的图像 30
重点 小实例:归档场景 30
2.3 3ds Max对象基本操作 31
重点 小实例:导入外部文件 31
重点 小实例:导出场景对象 31
重点 小实例:合并场景文件 32
重点 小实例:加载背景图像 32
重点 小实例:设置文件自动备份 33
重点 小实例:调出隐藏的工具栏 34
重点 小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 34
重点 小实例:使用【按名称选择】工具选择对象 34
重点 小实例:使用【套索选择区域】工具选择对象 35
重点 小实例:使用【选择并移动】工具制作彩色铅笔 36
重点 小实例:使用【选择并缩放】工具调整花瓶的形状 36
重点 小实例:使用【角度捕捉切换】工具制作创意时钟 37
重点 小实例:使用【镜像】工具镜像相框 37
重点 小实例:使用【对齐】工具使花盆对齐到地面 38
重点 小实例:视口布局设置 38
重点 小实例:自定义界面颜色 39
重点 小实例:使用所有视图中可用的控件 40
重点 小实例:使用透视图和正交视图控件 40
重点 小实例:使用摄影机视图控件 41
第3章 几何体建模 42
3.1 初识建模 43
3.1.1 什么是建模 43
3.1.2 为什么要建模 43
3.1.3 建模方式主要有哪些 43
3.1.4 建模的基本步骤 44
3.1.5 认识创建面板 44
3.2 创建几何基本体 45
3.2.1 标准基本体 45
重点 小实例:利用长方体制作桌子 46
重点 小实例:利用球体制作创意钟表 47
重点 小实例:利用圆柱体制作茶几 49
重点 综合实例:利用标准基本体制作台灯 52
3.2.2 扩展基本体 54
重点 小实例:利用异面体制作珠帘 55
重点 小实例:利用切角长方体制作简约餐桌 56
3.3 创建复合对象 60
3.3.1 图形合并 60
3.3.2 布尔 61
重点 小实例:利用布尔运算制作创意书桌 62
3.3.3 ProBoolean 64
重点 小实例:利用ProBoolean制作电脑桌 64
3.3.4 放样 67
重点 小实例:利用放样制作花瓶模型 67
3.4 创建建筑对象 69
3.4.1 AEC扩展 69
重点 小实例:创建多种室外植物 70
3.4.2 楼梯 73
重点 小实例:创建多种楼梯模型 74
3.4.3 门 75
3.4.4 窗 76
3.5 创建VRay对象 77
重点 技术专题——加载VRay渲染器 77
3.5.1 VR代理 77
重点 小实例:利用VR代理制作会议室 78
3.5.2 VR-毛皮 79
重点 小实例:利用VR-毛皮制作地毯效果 79
3.5.3 VR平面 80
3.5.4 VR球体 80
第4章 样条线建模 81
4.1 创建样条线 82
4.1.1 样条线 82
重点 小实例:利用样条线制作创意茶几 85
重点 小实例:利用样条线制作创意书架 86
重点 小实例:利用样条线制作椅子 87
4.1.2 扩展样条线 89
4.2 编辑样条线 89
4.2.1 将样条线转换为可编辑样条线 89
4.2.2 调节可编辑样条线 90
4.2.3 将二维图形转换为三维模型 90
重点 小实例:利用样条线制作屏风 90
重点 小实例:利用样条线制作室内框架 92
重点 小实例:利用样条线制作吊灯 94
重点 小实例:利用样条线制作创意酒架 95
猜您喜欢