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Paracraft创意动画入门

Paracraft创意动画入门

作者:于平,李玉霞,鞠慧敏 著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2017-10-01

ISBN:9787302484226

定价:¥69.00

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内容简介
  本书针对初学者的特点,从基础理论知识开始,由浅入深、循序渐进地介绍Paracraft软件的基本操作和使用方法。全书共9章,分别介绍初识Paracraft、Paracraft界面与操作简介、电路设计与开发、常用命令与人物对话、光影效果的实现、电影理论初步、神奇的电影方块、演员属性的调整、Bmax模型、骨骼系统与动态模型。 本书体系完整、结构清晰,在介绍基本理论的同时,通过一些经典课堂案例的讲解,增强了知识的应用性和可操作性。本书既可作为Paracraft初学者的入门教材,也可作为自学用书。
作者简介
暂缺《Paracraft创意动画入门》作者简介
目录

目录

第1章梦回桃花源——初识Paracraft1
1.1Paracraft基础知识概述2
1.1.1初识Paracraft2
1.1.2Paracraft的诞生及发展过程2
1.1.3Paracraft的广阔前景3
1.1.4独具特色的Paracraft3
1.2开发环境的搭建3
1.2.1Paracraft开发环境“PC电脑版”的安装3
1.2.2Paracraft开发环境“移动版”的安装7
1.3作品赏析——《梦回桃花源》11
1.3.1《梦回桃花源》作品分析12
1.3.2《梦回桃花源》作品欣赏13
1.4帮助(Help)系统13
本章小结17
练习题17
第2章新世界的诞生——Paracraft界面与操作简介18
2.1世界的相关操作19
2.1.1创建世界19
2.1.2退出/保存世界21
2.1.3打开世界22
2.1.4复制世界22
2.2集成开发环境介绍23
2.2.1用户界面23
2.2.2菜单栏24
2.2.3工具栏27
2.2.4基本快捷操作27
2.3房屋的建筑——基本物品建模28
2.3.1基本操作282.3.2课堂案例——森林小木屋29
2.4创作进阶31
2.4.1声音、音乐的播放和关闭31
2.4.2含羞草与含羞石34
2.4.3课堂案例——会说话的魔幻别墅35
2.4.4出生点36
2.4.5课堂案例——在世界中设置出生点36
2.4.6TNT炸药38
2.4.7嵌入链接39
2.4.8场景的选取、复制、镜像、旋转、移动与缩放41
2.4.9课堂案例——将人物快速传送到目的地(传送石)45
2.4.10记忆学习类方块48
2.4.11相册49
本章小结51
练习题51
第3章奇妙的能量世界——电路设计与开发52
3.1红石电路的三个部分53
3.1.1能量源53
3.1.2红石火把54
3.1.3输出55
3.1.4红石线56
3.2奇妙的充能57
3.2.1星星点灯57
3.2.2闪烁的世界58
3.2.3弱充能的世界58
3.3充能的传导60
3.3.1向下传导60
3.3.2向上传导61
3.3.3课堂案例1——十字灯柱61
3.4逻辑电路62
3.4.1非门电路62
3.4.2或门电路63
3.4.3与门电路64
3.4.4或非门电路64
3.4.5异或门电路65
3.4.6异或非门电路65
3.5电路进阶65
3.5.1锁存器65
3.5.2课堂案例2——自动锁存的房间66
3.5.3红石中继器68
3.5.4音符盒69
3.5.5课堂案例3——制作《一闪一闪亮晶晶》音乐69
3.6课堂案例4——破解神秘的别墅之门70
本章小结72
练习题72
第4章快乐的郊外游——常用命令与人物对话73
4.1常用命令的应用74
4.1.1setblock命令的应用74
4.1.2clone命令的应用76
4.1.3compareblocks命令的应用77
4.1.4tip命令的应用78
4.1.5loadtemplate命令的应用80
4.2批处理命令的应用81
4.2.1replace命令81
4.2.2fill命令83
4.2.3del命令83
4.3Paracraft中的人物对话84
4.3.1人物对话84
4.3.2人物二次对话86
4.4Paracraft中的动作和传送87
4.4.1NPC动作和传送87
4.4.2主角视角89
4.4.3课堂案例——《快乐的郊外游》90
本章小结91
练习题91
第5章绚丽的田园风光——光影效果的实现92
5.1光源的设置93
5.2光影命令的原理与应用96
5.2.1shader1与shader2命令96
5.2.2shader3命令97
5.2.3shader4命令 100
5.3电影方块的优化102
5.3.1彩色方块与透明彩色方块设计102
5.3.2金属方块设计104
5.4课堂案例——搭建田园休憩区106
本章小结109
练习题109
第6章疯狂动物城——电影理论初步110
6.1剧本简介111
6.2剧本格局112
6.3剧情设计113
6.4电影中的镜头113
6.4.1构图114
6.4.2景别115
6.5电影镜头时间分配118
6.6镜头切换效果118
6.7摄影机运动技巧119
6.7.1推镜头119
6.7.2拉镜头119
6.7.3摇镜头120
6.7.4移镜头121
6.7.5跟镜头121
6.8长镜头与蒙太奇122
6.8.1长镜头122
6.8.2蒙太奇123
本章小结123
练习题123
第7章世外桃源——神奇的电影方块124
7.1电影场景初步125
7.1.1电影脚本125
7.1.2时间轴及关键帧126
7.2摄影机设置127
7.2.1摄影机与关键帧127
7.2.2摄影机的精确调整130
7.2.3摄影机告示牌132
7.3演员及字幕设置133
7.3.1演员与关键帧133
7.3.2演员的属性和动作设置134
7.3.3演员动作录制136
7.3.4时间和字幕设置137
7.3.5添加DIY物品138
7.4电影录制与导出140
7.4.1电影方块的连接140
7.4.2蒙太奇的使用140
7.4.3图层的使用142
7.4.4电影的导出146
7.5课堂案例——《世外桃源》电影拍摄148
本章小结153
练习题153
第8章奇幻特效——演员属性的调整154
8.1电影方块的编辑与调整155
8.1.1Paracraft中编辑与播放模式的切换155
8.1.2摄影机移动方向的控制155
8.1.3人物的快行156
8.1.4关键帧的移动156
8.1.5时间轴的缩放156
8.1.6电影方块的变化调整156
8.1.7子母电影方块和背景音乐的插入157
8.2演员属性的设置与特效的添加159
8.2.1解锁演员160
8.2.2演员属性调整菜单的打开160
8.2.3演员大小的改变161
8.2.4演员手持的添加161
8.2.5演员头部运动状态的调整162
8.2.6演员转身效果的实现163
8.2.7演员透明度的设置163
8.2.8为人物换肤164
8.2.9演员运动速度的调整166
8.2.10演员身体动作的调整166
8.2.11重力的设置167
8.2.12特效的使用167
8.2.13出生点命令设置171
8.3课堂案例——能量体特效的实现172
本章小结179
练习题179
第9章转动的大风车——Bmax模型、骨骼系统与动态模型180
9.1Paracraft的Bmax建模181
9.1.1Paracraft的Bmax模型181
9.1.2将Bmax模型应用到电影中182
9.2Paracraft的骨骼系统187
9.2.1人物骨骼系统187
9.2.2课堂案例1——《神奇的大力士》191
9.3动态模型的制作与使用195
9.3.1让人物动起来195
9.3.2动态模型的制作与使用198
9.3.3课堂案例2——《转动的大风车》200
本章小结203
练习题203
参考文献204
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