书籍详情
多媒体原理与应用设计(核心技术、开发平台、Win32 API应用)
作者:黄东军 著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2017-08-01
ISBN:9787302467953
定价:¥59.00
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内容简介
本书系统而又深入地介绍了现代多媒体核心技术及应用。全书共12章,主要内容有多媒体技术架构、开发平台、无损数据压缩算法、音频编码原理、音频数据处理方法、数字图像原理与格式、图像处理、数字视频原理与格式、视频编码、视频处理(视频播放、特效、捕获、转码)、运动对象检测与跟踪、网络多媒体协议、传输应用设计等。本书把原理阐述与底层应用设计紧密结合在一起,细致、充分地展现核心原理,注重应用能力培养,案例具有综合 性、启发性、实用性,有较高的学习价值。 本书可作为本科计算机、自动化、电子信息、通信工程、数字媒体、物联网等专业的“多媒体技术”专业课教材,也适合关注和希望深入研究多媒体底层开发的读者阅读,还可供对多媒体有兴趣的读者自学。
作者简介
黄东军工学博士,教授,博士生导师,中南大学信息科学与工程学院,英国格拉斯哥大学访问学者,中国计算机学会高级会员。主要讲授“多媒体原理与系统设计”“计算机网络”“分布式系统”“物联网技术导论”等课程;主持国家自然科学基金项目和校企合作项目多项;曾获省部级科技进步二等奖、全国大学生信息安全竞赛一等奖(优秀指导教师),多次荣获校级教育教学成果一等奖、指导学生多次获得优秀本科毕业论文一等奖。
目录
第1章绪论
1.1基本概念
1.1.1媒体及其分类
1.1.2多媒体
1.2多媒体的应用
1.2.1大众传媒领域
1.2.2消费电子领域
1.2.3现代教育技术领域
1.2.4多媒体通信领域
1.2.5表演与会展
1.2.6Web应用
1.2.7物联网领域
1.2.8军事领域
1.2.9游戏与软件
1.3体系结构
1.3.1硬件平台层
1.3.2操作系统层
1.3.3应用系统层
思考与练习
第2章编程环境与平台
2.1Win32API编程基础
2.1.1概述
2.1.2Windows程序的运行机制
2.1.3第一个Win32API程序
2.1.4编程实践:在窗口过程函数中添加代码
2.2COM组件编程初步
2.2.1组件
2.2.2COM组件
2.3多媒体应用设计面临的挑战
2.4MicrosoftMediaFoundation
2.4.1基本概念
2.4.2体系结构
2.4.3音视频管道
2.5本书资源的使用及问题解决办法
思考与练习
第3章数字音频基础
3.1声音及其属性
3.1.1声音的概念
3.1.2声音的基本属性
3.2从模拟到数字
3.2.1采样
3.2.2量化
3.2.3编码
3.3数字音频编码
3.3.1PCM编码
3.3.2增量调制编码
3.3.3自适应差分脉冲编码调制
3.3.4子带自适应差分脉冲编码调制
3.3.5基于参数的语音编码
3.4数字音频编码国际标准
3.5本章小结
思考与练习
第4章音频应用程序设计
4.1波形音频文件分析
4.1.1概述
4.1.2RIFFWAVEChunk
4.1.3FormatChunk
4.1.4FactChunk
4.1.5DataChunk
4.2音频播放程序
4.2.1利用PlaySound函数播放音频文件
4.2.2基于MFMediaSession的音频播放
4.3音频转码程序
4.3.1概述
4.3.2函数分析
4.3.3在转码程序中操作音频数据
4.4本章小结
思考与练习
第5章无损数据压缩算法
5.1信息熵编码
5.1.1预备知识
5.1.2香农范诺编码
5.1.3赫夫曼编码
5.1.4算术编码
5.2行程编码
5.3词典编码
5.3.1基本思想
5.3.2LZ77算法
5.3.3LZSS算法
5.3.4LZ78算法
5.3.5LZW算法
5.4本章小结
思考与练习
第6章数字图像基础
6.1数字图像的基本概念
6.1.1图像的一般表示
6.1.2采样与量化
6.1.3像素与位深度
6.1.4分辨率
6.2颜色模型
6.2.1RGB模型
6.2.2RGBA模型
6.2.3HSV模型
6.2.4CMYK模型
6.2.5YUV模型
6.3数字图像的像素格式
6.3.1真彩图像
6.3.2伪彩图像
6.4图像文件格式分析
6.4.1BMP图像
6.4.2GIF图像
6.5图像压缩标准JPEG
6.5.1JPEG有损压缩技术概览
6.5.2JPEG算法的具体处理步骤
6.6本章小结
思考与练习
第7章图像处理与应用程序设计
7.1图形图像开发包
7.1.1GDI
7.1.2Direct2D
7.1.3WindowsImagingComponent
7.2位图的基本操作
7.2.1数据结构
7.2.2一个显示位图的基本程序
7.3基于像素的位图操作
7.3.1SetPixel函数
7.3.2图像的倒立显示
7.3.3图像的正立显示
7.3.4分量图像的正立显示
7.3.5灰度图像的正立显示
7.4几个典型的图像处理算法
7.4.1图像滤波
7.4.2浮雕滤镜
7.4.3图像融合
7.5水波纹模拟
7.5.1水波纹模拟算法原理
7.5.2水波纹模拟程序的实现
7.6本章小结
思考与练习
第8章数字视频基础
8.1模拟视频
8.1.1扫描
8.1.2电视制式
8.1.3模拟电视信号的类型
8.2模拟视频的数字化
8.2.1概述
8.2.2数字视频的分辨率格式
8.2.3数字视频的采样格式
8.3计算机系统中的数字视频数据
8.3.1YUV的取值问题
8.3.2YUV视频的存储格式
8.3.3颜色空间和色差采样率的变换
8.4编程实践:一种YUV文件的显示
8.4.1YUV文件格式分析
8.4.2显示YUV文件的基本程序
8.4.3显示YUV文件的改进程序
8.5本章小结
思考与练习
第9章视频应用程序设计
9.1视频播放
9.1.1基于MediaFoundation的视频播放应用概述
9.1.2完整视频播放程序设计
9.2视频特效
9.2.1给视频添加字幕和图标
9.2.2淡入淡出
9.3视频捕获
9.3.1基于MediaFoundation的视频捕获概述
9.3.2设备枚举模块示例
9.3.3一个完整的视频捕获程序
9.4运动对象检测与跟踪
9.4.1研究背景
9.4.2概念与定义
9.4.3基本原理
9.4.4算法描述
9.4.5系统实现
9.5本章小结
思考与练习
第10章数字视频编码原理与标准
10.1视频编码算法
10.1.1编码原理
10.1.2编码算法的基本框架
10.2运动搜索算法
10.2.1概述
10.2.2搜索起点的选择
10.2.3匹配准则
10.2.4运动搜索算法
10.3视频编码国际标准
10.3.1H.26x系列标准
10.3.2MPEG系列标准
10.3.3视频编码标准的应用和性能比较
10.4本章小结
思考与练习
第11章网络多媒体基础
11.1网络与分布式系统
11.1.1计算机网络
11.1.2分布式系统
11.1.3分布式多媒体系统
11.2多播
11.2.1IP多播概述
11.2.2多播用户模型
11.2.3IGMP协议
11.2.4IP多播路由协议
11.3多媒体传输协议
11.3.1RTP协议
11.3.2RTCP协议
11.4流媒体技术
11.4.1流媒体技术的特点
11.4.2典型流媒体协议分析
11.5流媒体系统及其应用
11.5.1主要流媒体系统简介
11.5.2流媒体应用系统的组成
11.5.3应用举例
11.6MediaFoundation的网络媒体源特性
11.6.1网络源的创建
11.6.2网络源的配置
11.7视频会议系统
11.7.1视频会议系统的构成
11.7.2视频会议系统的应用
11.8本章小结
思考与练习
第12章网络多媒体应用程序设计
12.1WinSock编程基础
12.1.1C/S模型
12.1.2客户端设计
12.1.3服务器设计
12.2远程桌面图像的传输
12.2.1屏幕图像捕获
12.2.2桌面图像的网络传输
12.2.3系统应用
12.3本章小结
思考与练习
1.1基本概念
1.1.1媒体及其分类
1.1.2多媒体
1.2多媒体的应用
1.2.1大众传媒领域
1.2.2消费电子领域
1.2.3现代教育技术领域
1.2.4多媒体通信领域
1.2.5表演与会展
1.2.6Web应用
1.2.7物联网领域
1.2.8军事领域
1.2.9游戏与软件
1.3体系结构
1.3.1硬件平台层
1.3.2操作系统层
1.3.3应用系统层
思考与练习
第2章编程环境与平台
2.1Win32API编程基础
2.1.1概述
2.1.2Windows程序的运行机制
2.1.3第一个Win32API程序
2.1.4编程实践:在窗口过程函数中添加代码
2.2COM组件编程初步
2.2.1组件
2.2.2COM组件
2.3多媒体应用设计面临的挑战
2.4MicrosoftMediaFoundation
2.4.1基本概念
2.4.2体系结构
2.4.3音视频管道
2.5本书资源的使用及问题解决办法
思考与练习
第3章数字音频基础
3.1声音及其属性
3.1.1声音的概念
3.1.2声音的基本属性
3.2从模拟到数字
3.2.1采样
3.2.2量化
3.2.3编码
3.3数字音频编码
3.3.1PCM编码
3.3.2增量调制编码
3.3.3自适应差分脉冲编码调制
3.3.4子带自适应差分脉冲编码调制
3.3.5基于参数的语音编码
3.4数字音频编码国际标准
3.5本章小结
思考与练习
第4章音频应用程序设计
4.1波形音频文件分析
4.1.1概述
4.1.2RIFFWAVEChunk
4.1.3FormatChunk
4.1.4FactChunk
4.1.5DataChunk
4.2音频播放程序
4.2.1利用PlaySound函数播放音频文件
4.2.2基于MFMediaSession的音频播放
4.3音频转码程序
4.3.1概述
4.3.2函数分析
4.3.3在转码程序中操作音频数据
4.4本章小结
思考与练习
第5章无损数据压缩算法
5.1信息熵编码
5.1.1预备知识
5.1.2香农范诺编码
5.1.3赫夫曼编码
5.1.4算术编码
5.2行程编码
5.3词典编码
5.3.1基本思想
5.3.2LZ77算法
5.3.3LZSS算法
5.3.4LZ78算法
5.3.5LZW算法
5.4本章小结
思考与练习
第6章数字图像基础
6.1数字图像的基本概念
6.1.1图像的一般表示
6.1.2采样与量化
6.1.3像素与位深度
6.1.4分辨率
6.2颜色模型
6.2.1RGB模型
6.2.2RGBA模型
6.2.3HSV模型
6.2.4CMYK模型
6.2.5YUV模型
6.3数字图像的像素格式
6.3.1真彩图像
6.3.2伪彩图像
6.4图像文件格式分析
6.4.1BMP图像
6.4.2GIF图像
6.5图像压缩标准JPEG
6.5.1JPEG有损压缩技术概览
6.5.2JPEG算法的具体处理步骤
6.6本章小结
思考与练习
第7章图像处理与应用程序设计
7.1图形图像开发包
7.1.1GDI
7.1.2Direct2D
7.1.3WindowsImagingComponent
7.2位图的基本操作
7.2.1数据结构
7.2.2一个显示位图的基本程序
7.3基于像素的位图操作
7.3.1SetPixel函数
7.3.2图像的倒立显示
7.3.3图像的正立显示
7.3.4分量图像的正立显示
7.3.5灰度图像的正立显示
7.4几个典型的图像处理算法
7.4.1图像滤波
7.4.2浮雕滤镜
7.4.3图像融合
7.5水波纹模拟
7.5.1水波纹模拟算法原理
7.5.2水波纹模拟程序的实现
7.6本章小结
思考与练习
第8章数字视频基础
8.1模拟视频
8.1.1扫描
8.1.2电视制式
8.1.3模拟电视信号的类型
8.2模拟视频的数字化
8.2.1概述
8.2.2数字视频的分辨率格式
8.2.3数字视频的采样格式
8.3计算机系统中的数字视频数据
8.3.1YUV的取值问题
8.3.2YUV视频的存储格式
8.3.3颜色空间和色差采样率的变换
8.4编程实践:一种YUV文件的显示
8.4.1YUV文件格式分析
8.4.2显示YUV文件的基本程序
8.4.3显示YUV文件的改进程序
8.5本章小结
思考与练习
第9章视频应用程序设计
9.1视频播放
9.1.1基于MediaFoundation的视频播放应用概述
9.1.2完整视频播放程序设计
9.2视频特效
9.2.1给视频添加字幕和图标
9.2.2淡入淡出
9.3视频捕获
9.3.1基于MediaFoundation的视频捕获概述
9.3.2设备枚举模块示例
9.3.3一个完整的视频捕获程序
9.4运动对象检测与跟踪
9.4.1研究背景
9.4.2概念与定义
9.4.3基本原理
9.4.4算法描述
9.4.5系统实现
9.5本章小结
思考与练习
第10章数字视频编码原理与标准
10.1视频编码算法
10.1.1编码原理
10.1.2编码算法的基本框架
10.2运动搜索算法
10.2.1概述
10.2.2搜索起点的选择
10.2.3匹配准则
10.2.4运动搜索算法
10.3视频编码国际标准
10.3.1H.26x系列标准
10.3.2MPEG系列标准
10.3.3视频编码标准的应用和性能比较
10.4本章小结
思考与练习
第11章网络多媒体基础
11.1网络与分布式系统
11.1.1计算机网络
11.1.2分布式系统
11.1.3分布式多媒体系统
11.2多播
11.2.1IP多播概述
11.2.2多播用户模型
11.2.3IGMP协议
11.2.4IP多播路由协议
11.3多媒体传输协议
11.3.1RTP协议
11.3.2RTCP协议
11.4流媒体技术
11.4.1流媒体技术的特点
11.4.2典型流媒体协议分析
11.5流媒体系统及其应用
11.5.1主要流媒体系统简介
11.5.2流媒体应用系统的组成
11.5.3应用举例
11.6MediaFoundation的网络媒体源特性
11.6.1网络源的创建
11.6.2网络源的配置
11.7视频会议系统
11.7.1视频会议系统的构成
11.7.2视频会议系统的应用
11.8本章小结
思考与练习
第12章网络多媒体应用程序设计
12.1WinSock编程基础
12.1.1C/S模型
12.1.2客户端设计
12.1.3服务器设计
12.2远程桌面图像的传输
12.2.1屏幕图像捕获
12.2.2桌面图像的网络传输
12.2.3系统应用
12.3本章小结
思考与练习
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