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新媒体导论

新媒体导论

作者:张基温,张展赫 著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2017-06-01

ISBN:9787302472490

定价:¥39.00

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内容简介
  新媒体的出现,使人类进入或正在进入一个人人皆媒、万物皆媒的时代。在这重要的时刻,《新媒体导论》旨在从内涵角度,将读者引入新媒体领域。全书共5章,依次为:第1章信息、传播与媒体;第2章新媒体印象;第3章新媒体的技术元素;第4章新媒体的文化元素;第5章新媒体生态。这5章形成一条认识新媒体的思维路线,步步深入地带领读者建立起一个完整而准确的新媒体概念,为进一步学习奠定基础。本书重启发引导,力求内容简而精、思路清而新、概念准而深、案例丰而实,可以作为高等院校传播学、数字媒体、信息管理、计算机、网络、行政以及市场营销等专业的新媒体导论课程教材或公共课教材,也可以供公务员以及相关企业入职培训或普及新媒体知识使用。
作者简介
  张基温,教授,学者。先后担任名古屋大学访问学者,山西财经大学、江南大学、华东政法大学、华南农业大学珠江学院、常熟理工学院、福建工程学院、广西职业技术学院、晋城学院等多所大学的专职、客座或兼职教授;兼任北京大学博雅方略城市发展与信息化研究中心研究员,南京大学出版社总编顾问,山西省紧缺人才专家委员会副主任,中国信息经济学会常务理事,全国高等院校计算机基础教育研究会常务理事兼课程建设委员会副主任,中国计算机学会教育专业委员会委员,国家NIT考试委员会委员,江苏省计算机基础教学指导委员会委员,山西省新世纪专家学者协会副会长,太原市新媒体促进会顾问。已发表学术论文一百余篇,已出版著作105种。张展赫,北京大道精准文化传媒有限公司总经理,中国新媒体产业联盟副秘书长、山西科技传媒产业技术联盟常务理事、太原市新媒体产业促进会会长。曾深耕传统媒体,在电视、杂志、电台、报纸从事运营管理多年。近年来潜心研究新媒体产业发展与新媒体技术的应用,并从事新媒体社群组织的运营与管理工作。
目录
第1章 信息、传播与媒体 1
1.1 信息 1
1.1.1 信息的定义 1
1.1.2 信息的属性 4
1.2 传播 10
1.2.1 传播的概念 10
1.2.2 传播类型 13
1.2.3 人类社会网络与梅特卡夫法则 16
1.3 媒体 17
1.3.1 媒体的一般概念 17
1.3.2 媒体类别 18
1.3.3 媒体演进 20
习题 30
第2章 新媒体印象 35
2.1 新媒体基础:搜索引擎与门户网站 35
2.1.1 搜索引擎 35
2.1.2 门户网站 38
2.2 网络社交与网络社区 42
2.2.1 BBS 43
2.2.2 QQ 45
2.2.3 微信 45
2.3 网络个人空间 49
2.3.1 博客 49
2.3.2 微博 52
2.3.3 网络直播 54
2.3.4 微信公众号 56
2.4 传统媒体的新形态 57
2.4.1 IPTV 57
2.4.2 播客 58
2.4.3 网络出版与手机出版 60
2.4.4 动画 63
2.4.5 网络游戏 66
2.5 其他重要新媒体形态 69
2.5.1 在线调查与在线投票 69
2.5.2 MOOC与SPOC 73
2.6 现代新媒体定义 75
2.6.1 基于技术和传播工具的新媒体定义 75
2.6.2 基于媒介对于人的延伸角度的新媒体定义 76
2.6.3 “新媒体”的其他定义 77
2.7 现代新媒体的基本特点 77
2.7.1 现代新媒体的人际关系特征 78
2.7.2 现代新媒体的媒介特征 78
2.7.3 现代新媒体的时空特征 79
2.7.4 现代新媒体的传播特征 79
2.7.5 现代新媒体的行业特征 81
习题 82
第3章 新媒体的技术元素 84
3.1 信息编码基础 84
3.1.1 数值数据的0、1编码 84
3.1.2 西文字符的0、1编码 87
3.1.3 汉字的0、1编码 89
3.1.4 文本压缩 92
3.2 电子数字计算机技术基础 93
3.2.1 Neumann计算机体系组成 93
3.2.2 电子数字计算机存储原理 94
3.2.3 计算机的运算器和寄存器 95
3.2.4 计算机控制器的工作原理 96
3.2.5 电子数字计算机的标准输入输出 98
3.2.6 操作系统——计算机的自我管理 110
3.3 多媒体技术 114
3.3.1 多媒体技术概述 114
3.3.2 音频处理技术 117
3.3.3 图形图像处理技术 121
3.3.4 动画制作 125
3.3.5 视频处理技术 126
3.3.6 非线性编辑 127
3.4 通信技术基础 129
3.4.1 通信系统与信号 129
3.4.2 信道及其类型 130
3.4.3 信道的技术指标 132
3.4.4 多路复用 135
3.4.5 移动通信的基本类型 138
3.5 计算机网络基础 140
3.5.1 计算机网络与Internet 140
3.5.2 IP地址、路由与端口号 143
3.5.3 接入技术 145
3.6 Web技术 149
3.6.1 URI与URL 150
3.6.2 Web的原理 151
3.6.3 搜索引擎与网络信息搜索 154
3.7 移动通信客户端技术 156
3.7.1 手机网络制式 156
3.7.2 智能手机及其特点 160
3.7.3 智能手机的软件系统 162
习题 163
第4章 新媒体的文化元素 168
4.1 文化与亚文化 168
4.1.1 文化概述 168
4.1.2 亚文化 172
4.2 新媒体亚文化 178
4.2.1 网络社区亚文化 178
4.2.2 粉丝文化 185
4.2.3 网红文化 186
4.2.4 点赞文化 187
4.2.5 网络流行语言 188
4.3 创意文化 193
4.3.1 创意、创意思维与创意设计 193
4.3.2 创意思维的形式 193
4.3.3 文化创意产业 195
4.4 新媒体文化的艺术细胞 197
4.4.1 艺术概述 197
4.4.2 游戏心理与游戏文化 199
4.4.3 新媒体艺术 204
4.4.4 色彩文化与艺术 207
习题 216
第5章 新媒体生态 222
5.1 新媒体生态威胁 222
5.1.1 不良行为危害 222
5.1.2 不良信息侵扰 225
5.1.3 网络暴力 226
5.1.4 负面拟像与“电子鸦片”侵害 228
5.1.5 网络欺诈 232
5.1.6 知识产权侵犯 238
5.1.7 恶意代码和黑客攻击 239
5.1.8 伪基站攻击 242
5.1.9 网络黑社会 245
5.2 新媒体生态保护 245
5.2.1 弘扬正能量亚文化 245
5.2.2 新媒体指数 247
5.2.3 新媒体素养与道德规范 254
5.2.4 新媒体法制环境 265
5.2.5 新媒体安全技术与管理 273
习题 277
附录A 一组常用的QQ表情包 282
参考文献 283
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