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After Effects CC中文版完全自学教程

After Effects CC中文版完全自学教程

作者:时代印象,MGTOP,吉家进(阿吉) 著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2017-06-01

ISBN:9787115458810

定价:¥108.00

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内容简介
  《After Effects CC中文版完全自学教程》是一本全面介绍After Effects CC基本功能及实际运用的书。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握After Effects CC的参考书。《After Effects CC中文版完全自学教程》从After Effects CC基本操作入手,结合大量的可操作性实例(124个实例),全面、深入地阐述了After Effects CC的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式以及特效滤镜等方面的技术。本书结合了当前流行的Maya和Mental Ray等软件进行讲解,向读者展示了如何将After Effects CC与其他软件相结合进行影视特效及电视栏目包装制作。《After Effects CC中文版完全自学教程》共20章,技术覆盖全面,讲解过程细腻,实例丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。图书的教学模式也非常符合读者学习新知识的思维习惯,从理论阐述到技术解析,从技术实战到商业案例实践,循序渐进,脉络清晰。《After Effects CC中文版完全自学教程》的配套学习资源包括实例文件、素材文件和多媒体视频,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。《After Effects CC中文版完全自学教程》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版After Effects CC 2015进行编写。
作者简介
  吉家进(阿吉) ,MGTOP创始人、视觉导演、教学总监,国内职业技能教育专家, 国内多所高校特聘影视动漫专家、客座教授。拥有十年影视动漫创作经验,七年职业技能教育经验,四年命题与阅卷经验。常年活跃在国内外影视创作与职业技能教育一线, 以超前的行业意识和独特的教学风格, 培养了近千名复合型、实战型的影视、动漫专业人才。 部分著作 《NIEH初级三维动画设计师》 《NIEH中级三维动画设计师MAYA考前辅导》 《After Effects影视特效制作208例》 《After Effects CS6技术大全》 《After Effects CS6完全自学教程》 《中文版After Effects CC影视特效制作208例(第2版)
目录
第1章 基础知识\t30
1.1 视频基础知识\t30
1.1.1 数字化\t30
1.1.2 电视标准\t30
1.1.3 逐行扫描与隔行扫描\t31
1.1.4 分辨率\t31
1.1.5 像素比\t32
1.1.6 帧速率\t32
1.1.7 运动模糊\t32
1.1.8 帧混合\t32
1.1.9 抗锯齿\t33
1.2 支持的文件格式\t33
1.2.1 图形图像的格式\t33
1.2.2 视频编码的格式\t34
1.2.3 音频编码的格式\t35
第 2章 初识After Effects CC\t36
2.1 After Effects CC简介\t36
2.1.1 后期合成软件的分类\t36
2.1.2 After Effects的主要功能\t37
2.1.3 After Effects的应用领域\t37
2.1.4 After Effects CC的部分新增功能\t38
2.2 After Effects CC对软硬件环境的要求\t38
2.2.1 对Windows系统的要求\t38
2.2.2 对Mac OS系统的要求\t39
2.3 学好After Effects CC的一些建议\t39
2.3.1 修炼基本功\t39
2.3.2 模仿好作品\t39
2.3.3 技艺都重要\t39
第3章 After Effects CC的工作界面\t40
3.1 After Effects CC的工作界面\t40
3.1.1 标准工作界面\t40
3.1.2 面板操作\t41
3.1.3 调整尺寸\t42
3.1.4 打开、关闭显示面板或窗口\t42
3.1.5 工作区操作\t42
3.2 功能面板\t43
3.2.1 项目面板\t43
3.2.2 合成面板\t44
3.2.3 时间轴面板\t47
3.2.4 工具面板\t50
3.3 命令菜单\t52
3.3.1 文件\t52
3.3.2 编辑\t52
3.3.3 合成\t52
3.3.4 图层\t52
3.3.5 效果\t53
3.3.6 动画\t53
3.3.7 视图\t53
3.3.8 窗口\t53
3.3.9 帮助\t54
3.4 首选项设置\t54
3.4.1 常规\t54
3.4.2 预览\t54
3.4.3 显示\t54
3.4.4 导入\t54
3.4.5 输出\t55
3.4.6 网格和参考线\t55
3.4.7 标签\t55
3.4.8 媒体和磁盘缓存\t55
3.4.9 视频预览\t56
3.4.10 外观\t56
3.4.11 自动保存\t56
3.4.12 内存\t56
3.4.13 音频硬件\t57
3.4.14 音频输出映射\t57
3.4.15 同步设置\t57
第4章 After Effects CC的工作流程与基本操作 58
4.1 After Effects CC的项目工作流\t58
4.1.1 素材的导入与管理\t58
4.1.2 创建项目合成\t60
4.1.3 添加特效滤镜\t62
4.1.4 设置动画关键帧\t63
4.1.5 画面预览\t63
4.1.6 视频输出\t63
实战:科技苑\t65
4.2 基本原理之图层\t67
4.2.1 关于图层\t67
4.2.2 图层的五大基本属性\t69
实战:定版动画\t70
4.2.3 图层的排列顺序\t71
4.2.4 对齐和分布图层\t71
4.2.5 排序图层\t71
实战:倒计时动画\t72
4.2.6 设置图层时间\t73
4.2.7 拆分图层\t73
4.2.8 提升/提取图层\t73
4.2.9 父子图层/父子关系\t74
实战:踏行天际\t74
4.3 基本原理之动画关键帧\t75
4.3.1 关键帧概念\t75
4.3.2 激活关键帧\t76
4.3.3 关键帧导航器\t76
4.3.4 选择关键帧\t77
4.3.5 编辑关键帧\t77
4.3.6 插值方法\t78
4.4 基本原理之曲线编辑器\t79
4.4.1 图表编辑器\t79
4.4.2 变速剪辑\t80
实战:流动的云彩\t80
4.5 嵌套关系\t81
4.5.1 嵌套的概念\t81
4.5.2 嵌套的方法\t82
4.5.3 折叠变换/连续栅格化\t82
4.6 综合实战:标版动画\t83
第5章 图层叠加模式与蒙版\t86
5.1 图层叠加模式\t86
5.1.1 打开图层的叠加模式面板\t86
5.1.2 普通模式\t87
5.1.3 变暗模式\t87
5.1.4 变亮模式\t88
5.1.5 叠加模式\t89
5.1.6 差值模式\t90
5.1.7 色彩模式\t91
5.1.8 蒙版模式\t91
5.1.9 共享模式\t92
5.2 蒙版\t92
5.2.1 蒙版的概念\t92
5.2.2 蒙版的创建与修改\t93
实战:动感幻影\t94
5.2.3 蒙版的属性\t96
5.2.4 蒙版的叠加模式\t96
5.2.5 蒙版动画\t97
实战:蒙版动画\t97
5.3 跟踪遮罩\t99
5.3.1 面板切换\t99
5.3.2 跟踪遮罩菜单\t99
实战:跟踪遮罩的应用\t99
5.4 综合实战: 描边光效\t100
第6章 绘画与形状的应用\t104
6.1 绘画的应用\t104
6.1.1 绘画面板与笔刷面板\t104
6.1.2 画笔工具\t106
实战:画笔变形\t106
6.1.3 仿制图章工具\t108
实战:克隆虾动画\t108
6.1.4 橡皮擦工具\t110
实战:标版动画\t110
6.2 形状的应用\t111
6.2.1 形状概述\t111
6.2.2 形状工具\t112
6.2.3 钢笔工具\t114
6.2.4 创建文字轮廓形状图层\t115
6.2.5 形状组\t115
6.2.6 形状属性\t116
实战:阵列动画\t118
6.3 综合实战: 花纹生长\t119
第7章 常用特效滤镜的应用\t122
7.1 常规组\t122
7.1.1 梯度渐变滤镜\t122
实战:过渡背景的制作\t122
7.1.2 四色渐变滤镜\t123
实战:视频背景的制作\t123
7.1.3 发光滤镜\t124
实战:光线辉光效果\t125
7.2 模糊和锐化组\t125
7.2.1 快速模糊/高斯模糊滤镜\t125
实战:镜头模糊开场\t125
7.2.2 摄像机镜头模糊滤镜\t127
实战:镜头视觉中心\t127
7.2.3 径向模糊滤镜\t128
实战:镜头推拉效果\t129
7.3 透视组\t130
7.3.1 斜面Alpha滤镜\t130
实战:元素立体感的制作\t130
7.3.2 投影/径向阴影滤镜\t130
实战:画面阴影效果\t131
7.4 过渡滤镜组\t131
7.4.1 块溶解滤镜\t131
实战:镜头转场特技\t131
7.4.2 卡片擦除滤镜\t133
实战:卡片翻转转场特技\t133
7.4.3 线性擦除滤镜\t134
实战:文字渐显特技\t135
7.4.4 百叶窗滤镜\t136
实战:翻页壁画\t136
7.5 综合实战: 烟雾字特技\t137
7.5.1 制作烟雾\t138
7.5.2 创建定版\t139
7.5.3 烟雾置换\t139
7.5.4 画面优化\t140
第8章 文字及文字动画的艺术\t142
8.1 文字的作用\t142
8.2 文字的创建\t142
8.2.1 使用“文字工具”创建文字\t142
实战:创建文字\t143
8.2.2 使用文本命令创建文字\t143
8.2.3 使用过时滤镜组\t144
实战:基本文字的制作\t145
实战:文字渐显动画\t146
实战:路径文字动画\t148
8.2.4 使用文字滤镜组\t149
8.2.5 外部导入\t150
实战:导入文字\t150
8.3 文字的属性\t150
8.3.1 修改文字内容\t150
实战:修改文字内容\t151
8.3.2 字符和段落属性面板\t151
实战:修改文字的属性\t152
8.4 文字的动画\t153
8.4.1 源文本动画\t153
实战:逐字动画\t153
8.4.2 动画制作工具动画\t154
实战:文字不透明度动画\t156
实战:范围选择器动画\t157
实战:表达式选择器动画\t159
8.4.3 路径动画文字\t159
实战:路径动画文字\t160
8.4.4 预置的文字动画\t161
实战:预置文字动画\t161
8.5 文字的拓展\t162
8.5.1 创建文字蒙版\t162
实战:创建文字蒙版\t163
8.5.2 创建文字形状\t163
实战:创建文字形状轮廓\t164
8.6 综合实战: 文字键入动画\t165
第9章 三维空间的魅力\t168
9.1 三维空间的概述\t168
9.2 三维空间的属性\t168
9.2.1 如何开启三维图层\t169
9.2.2 三维图层的坐标系统\t169
9.2.3 三维图层的基本操作\t170
实战:盒子动画\t171
9.2.4 三维图层的材质属性\t172
9.3 灯光系统\t173
9.3.1 创建灯光\t173
9.3.2 属性与类型\t173
9.3.3 灯光的移动\t174
实战:盒子阴影\t174
9.4 摄像机系统\t176
9.4.1 创建摄像机\t176
9.4.2 摄像机的属性设置\t176
9.4.3 摄像机的基本控制\t177
9.4.4 镜头的运动方式\t178
实战:3D空间\t179
9.5 综合实战: 翻书动画\t182
9.5.1 创建书的构架\t182
9.5.2 制作翻书动画\t183
9.5.3 替换书的素材\t184
9.5.4 镜头优化与输出\t184
第10章 色彩修正\t186
10.1 色彩基础知识\t186
10.1.1 色彩模式\t186
10.1.2 位深度\t188
10.2 三大核心滤镜\t188
10.2.1 曲线滤镜\t188
实战:曲线通道调色\t189
10.2.2 色阶滤镜\t190
实战:画面色彩还原\t191
实战:元素色调匹配\t192
10.2.3 色相/饱和度滤镜\t192
实战:季节更换\t193
10.3 内置常用滤镜\t193
10.3.1 颜色平衡滤镜\t193
实战:颜色平衡滤镜的应用\t194
10.3.2 色光滤镜\t195
实战:背景元素的制作\t195
10.3.3 通道混合器滤镜\t196
实战:通道混合器滤镜的应用\t196
10.3.4 色调滤镜\t197
实战:镜头染色\t197
10.3.5 照片滤镜\t197
实战:滤色镜\t198
10.3.6 更改颜色/ 更改为颜色滤镜\t198
实战:换色\t199
10.4 综合实战: 三维立体文字\t200
10.4.1 文字厚度的处理\t200
10.4.2 文字的质感处理\t200
10.4.3 优化细节\t201
10.5 综合实战:电影风格的校色\t201
10.5.1 画面色调处理\t202
10.5.2 优化镜头细节\t202
10.6 综合实战:三维素材后期处理\t203
10.6.1 画面色调处理\t204
10.6.2 优化镜头细节\t204
第11章 特技抠像技术\t206
11.1 特技抠像技术简介\t206
11.2 键控滤镜组\t206
11.2.1 颜色差值键滤镜\t207
实战:使用颜色差值键滤镜\t208
11.2.2 颜色键滤镜\t208
实战:使用颜色键滤镜\t209
11.2.3 颜色范围滤镜\t209
实战:使用颜色范围滤镜\t210
11.2.4 差值遮罩滤镜\t210
实战:使用差值遮罩滤镜\t211
11.2.5 提取滤镜\t211
实战:使用提取滤镜\t211
11.2.6 内部/外部键滤镜\t212
实战:使用内部/外部键滤镜\t212
11.2.7 线性颜色键滤镜\t213
实战:使用线性颜色键滤镜\t213
11.2.8 亮度键滤镜\t214
实战:使用亮度键滤镜\t214
11.2.9 溢出抑制滤镜\t215
11.3 遮罩滤镜组\t215
11.3.1 遮罩阻塞工具滤镜\t215
11.3.2 调整实边遮罩滤镜\t215
11.3.3 简单阻塞工具滤镜\t216
11.4 Keylight滤镜\t216
11.4.1 基本抠像\t216
实战:使用Keylight滤镜快速抠像\t217
11.4.2 高级抠像\t218
实战:使用Keylight滤镜抠取颜色接近的镜头\t221
11.5 综合实战: 虚拟演播室\t222
11.5.1 蓝屏抠像与边缘处理\t222
11.5.2 场景色调匹配\t223
11.5.3 镜头细化处理\t224
第12章 镜头稳定、跟踪运动与镜头反求\t226
12.1 概述\t226
12.1.1 基本概念\t226
12.1.2 跟踪器面板的参数\t227
12.1.3 时间轴面板中的跟踪运动参数\t228
12.2 镜头稳定\t228
12.2.1 运动稳定\t228
实战:镜头稳定1\t229
12.2.2 变形稳定器\t230
实战:镜头稳定2\t230
12.3 跟踪运动\t231
实战:添加光晕\t232
12.4 镜头反求\t233
实战:镜头反求\t233
12.5 综合实战:笔记本广告\t235
12.5.1 跟踪解算\t235
12.5.2 优化镜头\t236
第13章 表达式的应用\t238
13.1 表达式的基础知识\t238
13.1.1 表达式的概念\t238
13.1.2 表达式的创建\t238
13.1.3 保存与调用表达式\t239
13.2 表达式的基本语法\t240
13.2.1 表达式的语言\t240
13.2.2 访问对象的属性和方法\t240
13.2.3 数组与维数\t240
13.2.4 向量与索引\t241
13.2.5 表达式时间\t242
实战:模拟镜头抖动\t242
实战:时针动画\t243
13.3 表达式的数据库\t244
13.3.1 Global(全局)\t244
13.3.2 Vector Math(向量数学)\t244
13.3.3 Random Numbers(随机数)\t244
13.3.4 Interpolation(插值)\t245
13.3.5 Color Conversion(颜色转换)\t245
13.3.6 Other Math(其他数学)\t245
13.3.7 JavaScript Math(脚本方法)\t245
13.3.8 Comp(合成)\t246
13.3.9 Footage(素材)\t246
13.3.10 Layer Sub-object(图层子对象)\t246
13.3.11 Layer General(普通图层)\t246
13.3.12 Layer Property(图层特征)\t247
13.3.13 Layer 3D(3D图层)\t247
13.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)..247
13.3.15 Camera(摄像机)\t248
13.3.16 Light(灯光)\t248
13.3.17 Effect(效果)\t248
13.3.18 Mask(遮罩)\t248
13.3.19 Property(特征)\t248
13.3.20 Key(关键帧)\t249
实战:蝴蝶动画\t249
13.4 综合实战:花朵旋转\t251
第14章 仿真粒子特效\t254
14.1 仿真粒子特效概述\t254
14.2 模拟滤镜\t254
14.2.1 碎片滤镜\t254
实战:爆破特技\t257
实战:落叶特效\t258
14.2.2 粒子运动场\t260
实战:数字粒子流\t263
实战:飞沙文字\t265
14.2.3 Particular(粒子)\t266
实战:云朵特效\t269
实战:粒子应用\t271
14.2.4 Form(形状)\t272
实战:音频特效\t276
14.3 综合实战:舞动的光线\t278
14.3.1 创建合成\t278
14.3.2 抠像与剪影效果制作\t278
14.3.3 修补画面\t279
14.3.4 匹配舞动动画\t280
14.3.5 灯光匹配空对象\t280
14.3.6 制作光线\t280
14.3.7 完成光线穿帮\t282
14.3.8 完成背景与遮幅制作\t282
第15章 视觉光效系列\t284
15.1 光效的作用\t284
15.2 Light Factory(灯光工厂)滤镜\t284
实战:产品表现\t286
15.3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜\t288
实战:模拟日照\t289
15.4 Shine(扫光)滤镜\t290
实战:云层光线\t291
15.5 Starglow(星光闪耀)滤镜\t292
实战:炫彩星光\t293
15.6 3D Stroke(3D描边)滤镜\t294
实战:飞舞光线\t295
15.7 综合实战:光闪特效\t297
15.7.1 创建合成\t297
15.7.2 人物渐显动画\t297
15.7.3 渐变参考\t298
15.7.4 制作闪光\t298
15.7.5 添加画面细节\t300
第16章 视频特效合成\t302
16.1 概述\t302
16.2 FSN镜头特效合成\t303
16.2.1 背景元素\t303
16.2.2 主体元素\t305
16.2.3 辅助元素\t306
16.2.4 细节优化\t307
16.3 网络单车镜头特效合成\t308
16.3.1 开场动画\t309
16.3.2 制作背景\t311
16.3.3 画面校色\t311
16.3.4 细节优化\t313
第17章 实拍与后期合成\t314
17.1 实拍与后期合成的流程\t314
17.2 运动的光线\t314
17.2.1 调色与动作匹配\t314
17.2.2 制作运动光线与粒子\t316
17.2.3 优化镜头细节\t317
17.2.4 制作C02镜头\t318
17.2.5 制作C03镜头\t320
17.2.6 总合成与视频输出\t321
17.3 电视人物信号\t322
17.3.1 创建合成\t322
17.3.2 Roto笔刷抠像\t322
17.3.3 制作烟雾效果\t323
17.3.4 制作电视干扰信号\t324
17.3.5 人物闪入与画面优化\t325
17.3.6 镜头过渡与整体优化\t326
第18章 软件交互应用\t328
18.1 软件交互应用概述\t328
18.2 Maya与After Effects交互应用\t328
18.2.1 Maya烘培关键帧\t329
18.2.2 After Effects替换元素\t330
第19章 制作高级影视特效\t332
19.1 概述\t332
19.2 炫彩光效\t332
19.2.1 光线过场动画\t332
19.2.2 定版放射光线\t335
19.2.3 镜头光晕\t336
19.2.4 流光特效\t338
19.3 经典粒子\t340
19.3.1 飞散的粒子\t340
19.3.2 定版粒子动画\t342
19.3.3 风吹粒子动画\t344
19.3.4 超炫粒子动画\t347
19.4 水墨风格\t350
19.4.1 水墨荷花\t350
19.4.2 水墨山峰\t352
19.5 文字动画\t353
19.5.1 融合文字动画\t353
19.5.2 弹跳文字动画\t355
19.5.3 炫彩文字动画\t357
19.5.4 水波文字动画\t358
19.6 仿真特效\t360
19.6.1 爆破特技\t360
19.6.2 黑白方格旗\t362
19.7 音频特效\t363
19.7.1 音频特效模拟\t363
19.7.2 线条律动\t365
19.8 电视包装后期制作\t366
19.8.1 导视系统后期制作\t366
19.8.2 栏目Logo演绎后期合成\t372
19.8.3 频道ID后期合成\t375
第20章 制作电视栏目包装\t380
20.1 概述\t380
20.2 《时尚女管家》栏目片头\t380
20.2.1 创意阐述\t380
20.2.2 制作背景\t381
20.2.3 制作开场动画\t382
20.2.4 制作镜头02\t382
20.2.5 制作镜头03\t387
20.2.6 制作定版镜头\t389
20.2.7 镜头过渡与优化\t390
20.2.8 视频输出与项目管理\t393
20.3 《体育播报》栏目片头\t393
20.3.1 创意阐述\t393
20.3.2 制作镜头01\t394
20.3.3 制作镜头02和镜头03\t400
20.3.4 制作定版镜头\t405
20.4 《雄风剧场》栏目片头\t423
20.4.1 创意阐述\t423
20.4.2 镜头01的制作\t424
20.4.3 镜头01的灯光、材质和渲染\t426
20.4.4 镜头02的制作\t430
20.4.5 镜头03的制作\t434
20.4.6 镜头04的制作\t437
20.4.7 定版镜头的制作\t441
20.4.8 镜头01的合成\t446
20.4.9 镜头02的合成\t449
20.4.10 镜头03的合成\t450
20.4.11 镜头04/05的合成\t451
20.4.12 镜头06/08的合成\t452
20.4.13 镜头总合成\t454
20.5 项目总结\t455
附录 456
附录A After Effects常用快捷键查询表\t456
附录B 本书所用外挂滤镜和插件查询表\t459
附录C 本书实战(综合实战)速查表\t459
附录D 本书综合案例速查表\t460
附录E 本书技术专题速查表\t460
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