书籍详情
三维动画制作与实践
作者:周文明 编
出版社:辽宁美术出版社
出版时间:2017-03-01
ISBN:9787531476337
定价:¥38.00
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内容简介
《三维动画制作与实践》从动画制作中的草图、动画绘制、电脑辅助建模到电脑渲染连续性展开分析,同时以3DS MAX软件实际应用出发,以著名动画片《功夫熊猫》、《汽车总动员》为实训项目具体分析场景、建模、材质、灯光等制作过程,并配以大量实际优秀图片加以分析。
作者简介
暂缺《三维动画制作与实践》作者简介
目录
序
第一章 三维空间
第一节 课程定位与教学重点
一、课程定位
二、三维空间艺术设计的重点
第二节 三维空间艺术设计任务
一、环境设计
二、道具设计
三、材质设计
四、灯光设计
五、透视设定
第三节 三维空间艺术设计步骤
一、剧本分析
二、三维空间场景风格定位
三、道具设计
四、草图表达
五、绘制色稿
六、电脑辅助建立模型
七、电脑辅助渲染气氛
八、场景输出
九、岗位能力要求
第二章 实训项目一:3ds max打造《功夫熊猫》动画场景
第一节 分场景分析
一、风格分析
二、色调分析
三、制作技法分析
第二节 场景建模
一、制作树干模型
二、制作树枝模型
三、拆分树干UV
四、用Photoshop处理UV贴图
五、处理树干UV及树枝材质
六、树叶的制作
七、石头和地面的制作
八、渲染氛围
第三章 实训项目二:3ds max打造《汽车总动员》动画场景
第一节 场景分析
一、风格分析
二、色调分析
三、制作技法分析
第二节 场景建模
一、利用线、面命令搭建路面
二、建立房屋基本框架
三、制作窗框和玻璃
四、利用编辑多边形制作柱子
五、制作前墙和瓦顶
六、制作遮阳篷和路灯
七、制作花和轮胎
八、制作路牌
九、合并场景建立霓虹灯
第三节 气氛渲染
一、为模型指定材质
二、为场景设置灯光
第四节 设置动画
第五节 渲染输出
第一章 三维空间
第一节 课程定位与教学重点
一、课程定位
二、三维空间艺术设计的重点
第二节 三维空间艺术设计任务
一、环境设计
二、道具设计
三、材质设计
四、灯光设计
五、透视设定
第三节 三维空间艺术设计步骤
一、剧本分析
二、三维空间场景风格定位
三、道具设计
四、草图表达
五、绘制色稿
六、电脑辅助建立模型
七、电脑辅助渲染气氛
八、场景输出
九、岗位能力要求
第二章 实训项目一:3ds max打造《功夫熊猫》动画场景
第一节 分场景分析
一、风格分析
二、色调分析
三、制作技法分析
第二节 场景建模
一、制作树干模型
二、制作树枝模型
三、拆分树干UV
四、用Photoshop处理UV贴图
五、处理树干UV及树枝材质
六、树叶的制作
七、石头和地面的制作
八、渲染氛围
第三章 实训项目二:3ds max打造《汽车总动员》动画场景
第一节 场景分析
一、风格分析
二、色调分析
三、制作技法分析
第二节 场景建模
一、利用线、面命令搭建路面
二、建立房屋基本框架
三、制作窗框和玻璃
四、利用编辑多边形制作柱子
五、制作前墙和瓦顶
六、制作遮阳篷和路灯
七、制作花和轮胎
八、制作路牌
九、合并场景建立霓虹灯
第三节 气氛渲染
一、为模型指定材质
二、为场景设置灯光
第四节 设置动画
第五节 渲染输出
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