书籍详情
After Effects完全解析
作者:(美)TrishMeyer 著;降瑞峰 译
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2017-05-01
ISBN:9787115450159
定价:¥128.00
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内容简介
本书将After Effects的核心内容分为12章:前11章分别讲解了基本动画,高级动画,图层控制,创建透明,文字和音乐,父级和嵌套,表达式和时间游戏,3D空间,跟踪和抠像,绘画、旋转笔刷和木偶,形状图层;第12章是贯穿所有知识点的ZUI终项目。本书的内容由浅入深,以实用而简明的案例引导读者掌握After Effects的核心特性。每一章都以作者的实际经验为基础,向读者展示了如何针对给定的任务采用恰当的方式来操作。ZUI后的项目结合了前面章节所讲的多种技能,让读者更好地学习和使用After Effects。 本书适合After Effects的初级和中级用户阅读,同时也可作为影视后期、电视包装从业者的参考用书。
作者简介
特里什·迈耶(Trish Meyer)和克里斯·迈耶(Chris Meyer)是Crish Design公司的负责人,该公司是一个优秀的动画设计工作室。迈耶夫妇(the Meyers)是After Effects的长期用户,是该类书籍、培训视频的作者,也是动态图形方面的专家,他们在此领域备受敬重。
目录
前言 iii
入门 ix
概览 1
After Effects项目 1
应用程序窗口 2
工具面板 2
Project(项目)面板 3
Comp(合成)面板 4
时间轴面板 5
Layer(图层)面板 6
其他面板 6
第1章 基本动画 12
合成基础知识 12
开始创建项目 14
创建一个合成 17
制作运动路径 22
动画不透明度、缩放和旋转 24
排列并重新放置图层 26
固态层设计 27
快速效果 28
渲染 29
缓存和内存 32
技术角 33
第2章 高级动画 36
关键帧基本知识 36
定位点 38
人为运动控制 39
图形编辑器 41
单独的维度 47
像蝴蝶那样飞行 50
保持关键帧 56
方法角 59
Quizzler 60
第3章 图层控制 61
使用图层 61
连续图层 66
循环素材 68
图像顺序 69
混合模式 71
效果、固态层和模式 73
深入了解效果 76
图层样式 81
调整图层 83
头脑风暴 85
方法角 88
Quizzler 89
第4章 创建透明 90
遮罩、蒙版和模板 90
遮罩 92
使用Pen(钢笔)工具实现遮罩 97
遮罩路径插值的方式 100
遮罩路径和效果 101
使用多个遮罩 102
旋转式曲线遮罩路径 104
可变的遮罩羽化 105
使用轨道蒙版 109
亮度轨道蒙版 112
制作轨道蒙版动画 113
方法角 116
Quizzler 118
第5章 文字和音乐 119
Type(文字)工具 119
文本基本知识 120
文本动画工具 122
创建级联文本 126
一次动画一个单词 128
流动文本 130
逐字符3D 132
摇摆文字 136
使用Alpha通道进行渲染 138
动画声音 140
混合音频 142
文本动画预设 144
保存文本动画 145
第6章 父级和嵌套 148
分组方法 148
父级 150
使用空对象设置父级 151
嵌套图层组 154
嵌套一个常用源 159
预合成一组图层 163
预合成单一图层 166
渲染顺序 168
持续栅格化 172
塌陷转换 173
复合效果 175
Quizzler 176
第7章 表达式和时间游戏 178
表达式 178
钟表 182
寻找循环关键帧 185
摇摆表达式 187
表达式和效果 188
主控制器 189
时间游戏 191
帧混合 191
停止运动的窍门 193
时间重映像 195
有趣的时间重映像 196
方法角 198
Quizzler 200
第8章 3D空间 201
基本3D知识 201
多平面 205
3D动画 206
3D摄像机 208
摄像机和自动定向 214
摄像机景深模糊 216
3D灯光 218
投射阴影 220
灯光衰减 222
光线跟踪3D渲染器 223
光线跟踪图像质量 232
快速预览 233
Quizzler 235
方法角 235
第9章 跟踪和抠像 237
跟踪概述 237
变形稳定器 238
点跟踪器和稳定器 242
2D运动跟踪 246
效果跟踪 248
使用摩卡AE进行平面跟踪 252
3D摄像机跟踪器 256
背景替换 262
方法角 269
Quizzler 269
第10章 绘画、旋转笔刷和木偶 271
绘画基本知识 272
采用绘画显示图层 277
使用仿制图章工具 279
旋转笔刷 281
用屏幕替换旋转笔刷 284
木偶工具 291
变形多个形状 295
第11章 形状图层 298
创建形状 298
十字形 308
抽象图像 310
描边的路径 312
根据矢量图层创建形状 315
挤出形状图层 316
第12章 ZUI终项目 319
创建主角视频帧 332
方法角 344
附录 渲染 347
渲染:幕后原理 347
我应该渲染为什么格式 348
影响图像质量的因素 350
致谢 355
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