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虚拟现实:最后的传播

虚拟现实:最后的传播

作者:聂有兵 著

出版社:中国发展出版社

出版时间:2017-04-01

ISBN:9787517705895

定价:¥39.00

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内容简介
  虚拟现实诞生自20世纪70年代,今天终成热门话题,此过程有其内在历史逻辑和历史必然。本书结合大众传播史、人工智能和互联网,合理地推演虚拟现实在政治、经济、文化、伦理、哲学诸领域的发展态势,对其在未来百年可能给人类社会各层面带来的影响进行预判,提出虚拟现实是人类的全媒介精神生活空间,即“最后的传播”。
作者简介
  聂有兵,男,1978年生,重庆大学法学学士,南开大学传播学专业硕士,曾就职于多家互联网、金融、房地产上市公司,现为广西贺州学院讲师,研究方向为网络传播及新媒体经济和文化,主持或参与多个省部级科研课题,发表论文十余篇。
目录
虚拟化生存时代来临…1
“虚拟”和虚拟化生存的概念…3
虚拟化生存的技术发展史…8
生活方式——分裂的人和派系…33
虚拟即真实…35
人类形态的变化…39
社会的分裂——《分歧者》…43
政治、集权和组织传播——消散的权威…52
最后的媒介…57
传者…62
受众…67
媒介、内容和传播效果…72
最后的媒介…76
大众媒体的变革…81
变革一:形态…85
变革二:速度和距离(广度)…87
变革三:权限和慢需求…90
变革四:功能…92
新闻的变革…109
新闻的定义和虚拟现实下的新闻:以人为信源…112
新闻与宣传、舆论:虚拟现实的效率与现实行动…114
新媒体和新闻…116
新闻媒介的性质…118
新闻的功能和效果…120
新闻市场运行…122
新闻的受众…126
新闻生产与新闻选择…127
沉浸式新闻…129
未来的虚拟现实新闻…137
广告/ 公关的变革…141
虚拟生存下的消费、生产和市场…152
虚拟生存之下的广告…171
虚拟现实广告:从企业的角度…176
虚拟现实下的广告创意…191
虚拟现实中的广告成本及预算…196
虚拟现实、电影和电视…199
电影和虚拟现实…201
虚拟现实和电视媒介…234
娱乐至上:虚拟现实和游戏/ 娱乐的变革…255
游戏的分类和电子游戏…260
虚拟现实:更高阶段的游戏体验…265
虚拟现实电子游戏的影响…270
伦理:人与机器的关系…277
虚拟现实的表现形式对伦理的影响…281
感情和性:人和人工智能之间的纠结…286
血缘关系的变迁…292
新的人际关系…297
旧的法律、道德体系与新伦理的冲突…303
虚拟现实带来的一些哲学问题与思考…307
自我意识——复制?剪切?转移?…311
脱离肉身及其后果——幸福感的消弭?…317
人类成为新世界的造物主即“神”…323
生存意义的终极拷问——从《黑客帝国》到《超体》…329
《黑客帝国》:划时代的科幻电影及其完整的未来体系…333
《超验骇客》——人的完全虚拟生存及其情感问题…340
《超体》:超级生命形式和虚拟现实…342
文明意义的终极拷问…344
后记…351
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