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多媒体技术基础及应用

多媒体技术基础及应用

作者:汪红兵

出版社:清华大学出版社

出版时间:2017-03-01

ISBN:9787302464013

定价:¥45.00

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目录
多媒体技术基础及应用第1章多媒体技术概述11.1媒体和多媒体11.1.1媒体的常见形式11.1.2媒体的分类71.1.3多媒体及其特点131.2多媒体技术的研究内容141.3多媒体技术的发展演变151.4多媒体技术的典型应用191.4.1基于内容或语义的检索191.4.2人脸识别191.4.3语音识别221.4.4虚拟现实231.4.5多媒体会议系统231.4.6视频点播系统241.5多媒体硬件系统和多媒体软件系统251.5.1多媒体硬件系统261.5.2多媒体软件系统27本章小结38习题39 第2章平面设计技术基础412.1平面设计的基本类型412.2平面设计的基本形式452.3平面设计中的色彩运用472.3.1色彩的基本知识472.3.2色彩的心理感知472.4使用CorelDRAW进行平面设计492.4.1CorelDRAW软件介绍492.4.2使用CorelDRAW制作五角星542.4.3使用CorelDRAW制作环保宣传海报62本章小结68习题69多媒体技术基础及应用目录第3章声音处理技术基础703.1声音的基本特性703.1.1声音的物理特性713.1.2声音的心理特性733.1.3声音的物理特性和心理特性的关系793.2声音的数字化793.2.1模拟信号与数字信号793.2.2声音的采样803.2.3声音的量化813.2.4声音的编码823.2.5声音质量的影响因素823.3声音的文件格式833.4立体声技术863.5使用Adobe Audition进行声音处理873.5.1Adobe Audition软件介绍873.5.2典型的声音处理88本章小结97习题97 第4章图像处理技术基础1004.1颜色1004.1.1颜色的物理特性1014.1.2颜色的心理特性1034.2颜色空间1054.2.1RGB颜色空间1054.2.2CMYK颜色空间1064.2.3HSL颜色空间1074.2.4YUV颜色空间1094.2.5YCbCr颜色空间1104.2.6YIQ颜色空间1114.2.7Lab颜色空间1124.3图像的数字化1124.3.1图像的采样1124.3.2图像的量化1134.3.3图像的编码1144.3.4图像质量的影响因素1144.4图像的文件格式1154.5使用Photoshop进行图像处理1174.5.1Adobe Photoshop软件介绍1174.5.2Adobe Photoshop中的图像处理118本章小结140习题141 第5章视频处理技术基础1435.1视频的基本概念1435.1.1模拟视频1445.1.2数字视频1475.2视频数字化1485.2.1视频数字化的方法1485.2.2图像子采样1495.2.3视频数字化的容量计算1525.3使用Premiere进行视频处理1525.3.1Premiere软件介绍1525.3.2使用Premiere软件制作公司宣传视频1535.3.3使用Premiere软件制作打字特效169本章小结174习题175 第6章动画制作技术基础1766.1动画的原理1766.2动画的分类1766.3计算机动画的制作过程1806.4使用Flash CS制作计算机动画1826.4.1Flash CS软件介绍1826.4.2使用Flash CS制作简易Flash课件1866.4.3使用Flash CS创建形状补间动画1936.4.4使用Flash CS创建动作补间动画和引导线动画2016.4.5使用Flash CS创建小球碰撞动画209本章小结214习题215 第7章多媒体压缩技术基础2167.1数据压缩概述2167.1.1数据压缩的基本概念2167.1.2数据压缩的分类2177.2基于数据冗余的数据压缩2197.3无损压缩2227.3.1游程长度编码2227.3.2哈夫曼编码2247.3.3算术编码2287.4有损压缩2307.4.1预测编码2307.4.2变换编码2327.5图像压缩标准JPEG2357.6视频压缩标准MPEG2387.6.1MPEG标准及其发展演变2387.6.2MPEG1标准2387.7压缩软件的使用239本章小结241习题242 第8章多媒体通信技术基础2448.1多媒体通信概述2448.2多媒体通信的服务质量2448.2.1服务质量概述2448.2.2服务质量类型2458.3多媒体通信协议2468.3.1TCP/IP协议2468.3.2资源预留协议2498.3.3实时传输协议2498.3.4实时传输控制协议2508.3.5实时流协议2508.4流媒体技术2518.4.1关键技术2518.4.2流式传输2528.4.3流媒体播放形式2538.4.4流媒体技术产品254本章小结255习题256 第9章超媒体技术基础2589.1超媒体的基本概念2589.1.1超文本与超文本标记语言2589.1.2超媒体的基本概念2609.2超媒体的组成结构2609.2.1节点2619.2.2链2619.2.3网络2629.3使用Authorware开发超媒体系统2639.3.1Authorware软件介绍2639.3.2使用Authorware制作武器展示系统264本章小结273习题274 第10章HTML 5多媒体应用开发27510.1超文本标记语言27510.2HTML的文档结构27610.2.1HTML代码的头部27710.2.2HTML代码的主体27910.3JavaScript28710.4HTML 528910.4.1HTML 5简介28910.4.2HTML 5代码的文档结构28910.4.3HTML 5中audio和video标签29110.4.4HTML 5中canvas标签29310.4.5 HTML 5中的svg标签29510.5HTML 5的手机游戏开发29610.5.1开发环境29610.5.2相关实例297本章小结297习题298 第11章虚拟现实技术基础29911.1虚拟现实的基本概念29911.2虚拟现实的系统组成30011.3使用VRML进行虚拟现实建模30411.3.1VRML概述30411.3.2VRML的开发环境30411.3.3使用VRML构建虚拟现实系统305本章小结311习题312 第12章Scratch多媒体应用开发31312.1Scratch概述31312.1.1Scratch软件主界面31312.1.2Scratch软件的脚本31812.2大鱼吃小鱼的游戏开发32412.2.1游戏的功能分析32412.2.2游戏背景设置32512.2.3角色设置32612.2.4变量设置32712.2.5游戏初始化脚本32812.2.6造型控制脚本32912.2.7运动控制脚本32912.2.8碰撞控制脚本33212.2.9时间与升级控制脚本33312.2.10状态控制脚本33412.2.11文字与按钮控制脚本33612.2.12声音控制脚本339本章小结346习题347 参考文献348第3章声音处理技术基础713.1声音的基本特性713.1.1声音的物理特性723.1.2声音的心理特性743.1.3声音的物理特性和心理特性的关系803.2声音的数字化803.2.1模拟信号与数字信号813.2.2声音的采样823.2.3声音的量化823.2.4声音的编码833.2.5声音质量的影响因素833.3声音的文件格式843.4立体声技术873.5使用Adobe Audition进行声音处理883.5.1Adobe Audition软件介绍883.5.2典型的声音处理89本章小结99习题99第4章图像处理技术基础1024.1颜色1024.1.1颜色的物理特性1034.1.2颜色的心理特性1054.2颜色空间1074.2.1RGB颜色空间1074.2.2CMYK颜色空间1084.2.3HSL颜色空间1094.2.4YUV颜色空间1114.2.5YCbCr颜色空间1124.2.6YIQ颜色空间1134.2.7Lab颜色空间1134.3图像的数字化1144.3.1图像的采样1144.3.2图像的量化1154.3.3图像的编码1164.3.4图像质量的影响因素1164.4图像的文件格式1174.5使用Photoshop进行图像处理1194.5.1Adobe Photoshop软件介绍1194.5.2Adobe Photoshop中的图像处理120本章小结142习题143第5章视频处理技术基础1455.1视频的基本概念1455.1.1模拟视频1465.1.2数字视频1495.2视频数字化1505.2.1视频数字化的方法1505.2.2图像子采样1515.2.3视频数字化的容量计算1545.3使用Premiere进行视频处理1545.3.1Premiere软件介绍1545.3.2使用Premiere软件制作公司宣传视频1555.3.3使用Premiere软件制作打字特效170本章小结177习题177 第6章动画制作技术基础1796.1动画的原理1796.2动画的分类1796.3计算机动画的制作过程1836.4使用Flash CS制作计算机动画1856.4.1Flash CS软件介绍1856.4.2使用Flash CS制作简易Flash课件1896.4.3使用Flash CS创建形状补间动画1966.4.4使用Flash CS创建动作补间动画和引导线动画2046.4.5使用Flash CS创建小球碰撞动画212本章小结217习题218 第7章多媒体压缩技术基础2197.1数据压缩概述2197.1.1数据压缩的基本概念2197.1.2数据压缩的分类2207.2基于数据冗余的数据压缩2227.3无损压缩2257.3.1游程长度编码2257.3.2哈夫曼编码2277.3.3算术编码2317.4有损压缩2337.4.1预测编码2337.4.2变换编码2357.5图像压缩标准JPEG2387.6视频压缩标准MPEG2417.6.1MPEG标准及其发展演变2417.6.2MPEG1标准2417.7压缩软件的使用242本章小结244习题245 第8章多媒体通信技术基础2478.1多媒体通信概述2478.2多媒体通信的服务质量2478.2.1服务质量概述2478.2.2服务质量类型2488.3多媒体通信协议2498.3.1TCP/IP协议2498.3.2资源预留协议2528.3.3实时传输协议2528.3.4实时传输控制协议2538.3.5实时流协议2538.4流媒体技术2548.4.1关键技术2548.4.2流式传输2558.4.3流媒体播放形式2568.4.4流媒体技术产品257本章小结258习题259 第9章超媒体技术基础2619.1超媒体的基本概念2619.1.1超文本与超文本标记语言2619.1.2超媒体的基本概念2639.2超媒体的组成结构2639.2.1节点2649.2.2链2649.2.3网络2659.3使用Authorware开发超媒体系统2669.3.1Authorware软件介绍2669.3.2使用Authorware制作武器展示系统267本章小结276习题277 第10章HTML5多媒体应用开发27810.1超文本标记语言27810.2HTML的文档结构27910.2.1HTML代码的头部28010.2.2HTML代码的主体28210.3JavaScript29010.4HTML 529210.4.1HTML 5简介29210.4.2HTML 5代码的文档结构29210.4.3HTML 5中audio和video标签29410.4.4HTML 5中canvas标签29610.4.5 HTML 5中的svg标签29810.5HTML 5的手机游戏开发29910.5.1开发环境29910.5.2相关实例300本章小结300习题301 第11章虚拟现实技术基础30211.1虚拟现实的基本概念30211.2虚拟现实的系统组成30311.3使用VRML进行虚拟现实建模30711.3.1VRML概述30711.3.2VRML的开发环境30711.3.3使用VRML构建虚拟现实系统308本章小结314习题315 第12章Scratch多媒体应用开发31612.1Scratch概述31612.1.1Scratch软件主界面31612.1.2Scratch软件的脚本32112.2大鱼吃小鱼的游戏开发32712.2.1游戏的功能分析32712.2.2游戏背景设置32812.2.3角色设置32912.2.4变量设置33012.2.5游戏初始化脚本33112.2.6造型控制脚本33212.2.7运动控制脚本33212.2.8碰撞控制脚本33512.2.9时间与升级控制脚本33612.2.10状态控制脚本33612.2.11文字与按钮控制脚本33912.2.12声音控制脚本342本章小结349习题350 参考文献351
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