书籍详情
Flash动画制作技术(第2版)
作者:周雄俊 著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2017-02-01
ISBN:9787302454281
定价:¥39.50
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内容简介
周雄俊主编的《Flash动画制作技术(计算机应用第2版21世纪高等学校规划教材)》由浅入深、循序渐进地介绍了Flash在动画制作中的应用。全书采用知识讲解与典型案例相结合的方法,帮助读者迅速地掌握Flash软件的使用,并实现动画制作技能的掌握。本书在写作体例上并不着眼于Flash功能的全面介绍,而是针对初学者的学习需求进行章节设置。在每章正式学习前,提供本章说明、核心概念及学习建议等辅助学习内容,以帮助读者更好地理解本章的学习内容,达成学习目标。本书主要内容包括Flash的环境和基本操作、Flash图形绘制、Flash制作动画、元件及声音的应用、Flash脚本语言、动画导出与发布等。本书适宜初学者使用,可以作为高等院校、高职高专院校及各类技术学校动漫、多媒体课程的教材,也可以作为Flash动画制作爱好者入门与提高的参考书。
作者简介
暂缺《Flash动画制作技术(第2版)》作者简介
目录
第1章 Flash的环境和基本操作1.1 Flash入门1.1.1 Flash起始页1.1.2 主界面1.2 Flash的基本操作1.2.1 创建新文档1.2.2 导入素材1.2.3 制作动画第2章 Flash的绘图操作2.1 Flash工具箱2.1.1 笔触和填充2.1.2 绘图工具2.1.3 填色工具2.1.4 修改工具2.1.5 文本工具2.1.6 查看工具2.2 角色绘制实例2.2.1 绘制笑脸2.2.2 绘制月牙和云朵2.2.3 绘制小人2.2.4 绘制苹果2.2.5 秋天的猫2.2.6 绘制桃子2.2.7 绘制放大镜2.3 绘图综合实例2.3.1 绘制草原夜色2.3.2 绘制朦胧夜色第3章 图形对象3.1 图形对象的类型3.1.1 形状对象3.1.2 绘制对象3.1.3 位图3.1.4 组3.2 对象的基本操作3.2.1 层叠对象3.2.2 组合对象3.2.3 分离对象3.2.4 绘制跳棋棋盘第4章 利用Flash创建基本动画4.1 Flash动画的原理和逐帧动画4.2 时间轴和帧4.2.1 “时间轴”面板4.2.2 帧4.3 形状补间动画4.3.1 形状补间动画的制作方法4.3.2 形状补间动画制作的限制4.3.3 控制形状补间动画4.4 动作补间动画4.4.1 动作补间动画的制作方法4.4.2 动作补间动画制作的限制4.4.3 动作补间动画的综合实例第5章 利用Flash创建图层动画5.1 引导线动画5.1.1 常规的引导线动画制作5.1.2 沿路径方向的引导线动画5.1.3 多引导层的动画5.1.4 复杂引导线的动画5.2 遮罩动画5.2.1 基本遮罩动画制作5.2.2 遮罩中的形状补间动画5.2.3 遮罩中的动作补间动画5.2.4 遮罩中的引导线动画5.3 引导线和遮罩动画综合实例第6章 元件、实例和声音6.1 元件的基本概念6.2 元件的创建6.2.1 创建空白元件6.2.2 将已有图形转换为元件6.3 编辑元件6.4 创建实例6.5 实例属性的设置6.6 库6.7 声音的应用6.7.1 声音的导入6.7.2 为影片添加声音6.7.3 为按钮添加声音6.7.4 编辑声音6.7.5 压缩声音第7章 Flash交互动画的制作7.1 制作简单交互动画7.1.1 为按钮添加动作脚本7.1.2 为关键帧添加动作脚本7.1.3 为影片剪辑添加动作脚本7.1.4 简单交互动画综合实例——放大镜7.2 制作复杂交互动画7.2.1 动作脚本基本语法7.2.2 动作脚本的条件判断语句7.2.3 动作脚本的循环语句7.2.4 复杂交互动画综合实例——简易计算器第8章 动画的导出与发布8.1 动画的优化与测试8.1.1 优化动画文件8.1.2 测试动画文件8.2 动画的导出与发布8.2.1 动画的导出8.2.2 动画的发布设置与发布
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