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3ds Max 2016中文版标准教程

3ds Max 2016中文版标准教程

作者:陶丽 郑国栋 等

出版社:清华大学出版社

出版时间:2017-02-01

ISBN:9787302444169

定价:¥49.00

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内容简介
暂缺《3ds Max 2016中文版标准教程》简介
作者简介
  陶丽 郑国栋 等郑国栋 家装公司高级设计师,拥有丰富的室内设计经验和3ds Max、 AutoCAD操作经验。【媒体评论】评论【目录】目录 第1章3ds Max 2016基本知识 11.13ds Max 2016简介 11.1.1基本功能简介 11.1.2新增功能21.1.3应用领域91.1.4制作流程111.23ds Max 2016界面 131.2.1基本操作界面 131.2.2视图操作161.2.3文件的基本操作 181.2.4暂存与取回对象 201.3思考与练习21第2章对象的基本操作 232.1对象操作232.1.1直接选择232.1.2多物体选择242.1.3区域选择242.1.4按名称选择252.2修改对象262.2.1移动对象262.2.2旋转对象262.2.3缩放对象272.3复制对象272.3.1直接复制282.3.2阵列复制282.3.3镜像复制302.3.4旋转复制302.4对齐工具312.5组合操作312.6课堂实例1:早餐的茶壶 322.7课堂实例2:冰糖葫芦 342.8思考与练习35第3章基础建模373.1创建面板373.2创建标准几何体 383.2.1长方体 383.2.2球体和几何球体 393.2.3圆锥体和四棱锥 413.2.4圆柱体和管状体 413.2.5圆环 423.2.6茶壶 423.2.7平面 433.3创建扩展基本体 433.3.1异面体 433.3.2切角长方体和切角圆柱体443.3.3软管 443.3.4其他扩展基本体 453.4创建二维图形 473.4.1线 473.4.2圆、椭圆、弧和圆环 493.4.3矩形、多边形和星形 503.4.4文本 513.4.5螺旋线和截面 523.5编辑样条线533.5.1选择卷展栏533.5.2软选择卷展栏 533.5.3几何体卷展栏 543.6课堂实例1:制作路灯 563.7课堂实例2:制作金属零件583.8思考与练习59第4章对象修改器624.1 修改器介绍 624.1.1修改面板624.1.2编辑公用属性 654.1.3空间与塌陷674.2二维修改器684.2.1挤出修改器684.2.2车削修改器694.2.3倒角修改器714.3三维修改器724.3.1弯曲修改器724.3.2扭曲修改器734.3.3锥化修改器744.3.4噪波修改器754.3.5FFD修改器 774.4UVW贴图 784.4.1 UVW贴图简介 794.4.2贴图类型794.4.3其他参数设置 824.5课堂实例1:制作倒角giry 844.6课堂实例2:制作白瓷花瓶864.7课堂实例3:制作时尚手镯874.8思考与练习88第5章复合建模905.1复合对象的创建 905.1.1变形 905.1.2散布 915.1.3一致 935.1.4连接 935.1.5水滴网格945.1.6图形合并945.1.7布尔 945.1.8地形 995.1.9放样建模995.1.10网格化 1035.1.11ProBoolean1045.1.12ProCutter1055.2课堂实例1:橘色瓷花瓶 1065.3课堂实例2:趣味时钟 1085.4课堂实例3:切割玻璃杯 1105.5思考与练习112第6章多边形建模1146.1了解多边形建模 1146.2编辑多边形建模 1146.2.1转换多边形1156.2.2公用属性卷展栏 1156.2.3软选择 1166.2.4编辑顶点1176.2.5编辑边 1186.2.6编辑边界1206.2.7多边形和元素编辑 1216.3课堂实例1:手机建模 1246.4课堂实例2:手枪建模 1286.5思考与练习140第7章材质与贴图1427.1物体质感表现概要 1427.1.1材质的概念1437.1.2影响质感表达的因素 1447.2材质知识要点 1457.2.13ds Max中的材质与贴图1457.2.2认识材质编辑器 1467.3标准材质1477.3.1基础参数卷展栏 1477.3.2贴图卷展栏1497.4贴图介绍1517.4.1二维贴图1517.4.2三维贴图1537.4.3反射和折射贴图 1547.5光线跟踪材质 1557.5.1认识光线跟踪 1557.5.2制作玻璃酒杯 1587.6金属材质与半透明材质 1597.6.1制作翡翠飞凤 1597.6.2制作黄金葡萄 1617.7混合材质和卡通材质 1627.7.1认识混合材质 1627.7.2认识卡通材质 1647.7.3墨水控制1647.8瓷器材质1657.8.1制作陶罐1667.8.2制作陶盘1687.9课堂实例1:步枪贴图 1697.10课堂实例2:制作破旧家具贴图 1717.11思考与练习 174第8章灯光与摄像机1768.1灯光的布置与照明技巧 1768.1.1典型灯光布置 1768.1.2典型照明技巧 1788.2灯光 1818.2.1灯光的创建1828.2.2常规参数1828.2.3强度/颜色/衰减1838.2.4高级效果1848.2.5阴影参数1858.2.6课堂实例1:三点照明 1878.3聚光灯 1898.3.1了解聚光灯特性 1908.3.2聚光灯参数1908.3.3课堂实例2:白瓷花瓶 1928.4泛光灯 1948.4.1认识泛光灯特性 1948.4.2课堂案例3:真实灯光 1948.5天光系统1968.5.1认识天光1968.5.2课堂实例4:卡通宠物 1998.6摄像机 2018.6.1了解摄像机的特性 2018.6.2摄像机类型2028.6.3摄像机基本参数设置 2028.6.4课堂实例5:走进卧室 2048.7思考与练习207第9章粒子系统2099.1粒子概述2099.2粒子流 2119.2.1全新的粒子概念 2119.2.2设置粒子环境 2129.2.3喷射 2159.2.4 雪2169.2.5超级喷射2179.2.6粒子阵列2199.3课堂实例1:秋叶飘落 2229.4课堂实例2:春雨蒙蒙 2259.5课堂实例3:雪地小屋 2269.6课堂实例4:礼花绽放 2289.7课堂实例5:宇宙的大爆炸2309.8思考与练习232第10章动画基础设计 23410.1动画制作理论23410.1.1认识动画基础知识23410.1.2动画制作步骤23510.2动画控制工具23810.2.1时间控制 23810.2.2运动面板 23910.2.3动画控制器 24010.3关键帧动画 24110.3.1认识关键帧动画24110.3.2认识轨迹视图24310.4掌握动画约束24410.4.1动画约束的类型24510.4.2认识路径约束24610.4.3路径变形修改器24710.4.4链接约束 24810.4.5方向约束 24910.5课堂实例1:走动的闹表 25010.6课堂实例2:会弹跳的小球 25110.7课堂实例3:旋转的星星 25310.8思考与练习 256第11章环境和特效 25811.1自然环境设计概论 25811.1.1环境对效果的影响25811.1.2环境的实现方法26011.2设置背景环境26111.3环境技术 26211.3.1火效果 26211.3.2雾26411.3.3体积雾 26611.3.4体积光 27011.4课堂实例1:海上夕阳 27111.5课堂实例2:奥运火炬 27211.6课堂实例3:月夜深深 27511.7课堂实例4:夕下悠然 27711.8思考与练习 281第12章渲染与输出 28312.1关于渲染 28312.2VRay渲染器 28512.2.1VRay简介 28512.2.2VRay参数 28612.3VRay材质介绍 28812.3.1VRayMtl材质28812.3.2VRay灯光 29312.3.3VRay太阳光 29612.3.4VR灯光材质 29812.3.5VR材质包裹器 29912.3.6VRay贴图 301 12.4中国风卧室布光方案 30812.4.1布置卧室主光30812.4.2布置卧室辅光31012.4.3制作卧室电灯灯光31212.5中国风卧室的材质方案 31312.5.1制作壁纸材质31312.5.2制作屋顶材质31412.5.3制作地板材质31412.5.4制作家具材质31612.5.5制作窗帘材质31712.5.6制作床单材质31912.5.7制作地毯材质32512.5.8制作玻璃材质32612.5.9制作灯罩的材质32712.6设置输出参数32812.7思考与练习 329
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目 录 第1章 3ds Max 2016基本知识 11.1 3ds Max 2016简介 11.1.1 基本功能简介 11.1.2 新增功能 21.1.3 应用领域 91.1.4 制作流程 111.2 3ds Max 2016界面 131.2.1 基本操作界面 131.2.2 视图操作 161.2.3 文件的基本操作 181.2.4 暂存与取回对象 201.3 思考与练习 21第2章 对象的基本操作 232.1 对象操作 232.1.1 直接选择 232.1.2 多物体选择 242.1.3 区域选择 242.1.4 按名称选择 252.2 修改对象 262.2.1 移动对象 262.2.2 旋转对象 262.2.3 缩放对象 272.3 复制对象 272.3.1 直接复制 282.3.2 阵列复制 282.3.3 镜像复制 302.3.4 旋转复制 302.4 对齐工具 312.5 组合操作 312.6 课堂实例1:早餐的茶壶 322.7 课堂实例2:冰糖葫芦 342.8 思考与练习 35第3章 基础建模 373.1 创建面板 373.2 创建标准几何体 383.2.1 长方体 383.2.2 球体和几何球体 393.2.3 圆锥体和四棱锥 413.2.4 圆柱体和管状体 413.2.5 圆环 423.2.6 茶壶 423.2.7 平面 433.3 创建扩展基本体 433.3.1 异面体 433.3.2 切角长方体和切角圆柱体 443.3.3 软管 443.3.4 其他扩展基本体 453.4 创建二维图形 473.4.1 线 473.4.2 圆、椭圆、弧和圆环 493.4.3 矩形、多边形和星形 503.4.4 文本 513.4.5 螺旋线和截面 523.5 编辑样条线 533.5.1 选择卷展栏 533.5.2 软选择卷展栏 533.5.3 几何体卷展栏 543.6 课堂实例1:制作路灯 563.7 课堂实例2:制作金属零件 583.8 思考与练习 59第4章 对象修改器 624.1 修改器介绍 624.1.1 修改面板 624.1.2 编辑公用属性 654.1.3 空间与塌陷 674.2 二维修改器 684.2.1 挤出修改器 684.2.2 车削修改器 694.2.3 倒角修改器 714.3 三维修改器 724.3.1 弯曲修改器 724.3.2 扭曲修改器 734.3.3 锥化修改器 744.3.4 噪波修改器 754.3.5 FFD修改器 774.4 UVW贴图 784.4.1 UVW贴图简介 794.4.2 贴图类型 794.4.3 其他参数设置 824.5 课堂实例1:制作倒角giry 844.6 课堂实例2:制作白瓷花瓶 864.7 课堂实例3:制作时尚手镯 874.8 思考与练习 88第5章 复合建模 905.1 复合对象的创建 905.1.1 变形 905.1.2 散布 915.1.3 一致 935.1.4 连接 935.1.5 水滴网格 945.1.6 图形合并 945.1.7 布尔 945.1.8 地形 995.1.9 放样建模 995.1.10 网格化 1035.1.11 ProBoolean 1045.1.12 ProCutter 1055.2 课堂实例1:橘色瓷花瓶 1065.3 课堂实例2:趣味时钟 1085.4 课堂实例3:切割玻璃杯 1105.5 思考与练习 112第6章 多边形建模 1146.1 了解多边形建模 1146.2 编辑多边形建模 1146.2.1 转换多边形 1156.2.2 公用属性卷展栏 1156.2.3 软选择 1166.2.4 编辑顶点 1176.2.5 编辑边 1186.2.6 编辑边界 1206.2.7 多边形和元素编辑 1216.3 课堂实例1:手机建模 1246.4 课堂实例2:手枪建模 1286.5 思考与练习 140第7章 材质与贴图 1427.1 物体质感表现概要 1427.1.1 材质的概念 1437.1.2 影响质感表达的因素 1447.2 材质知识要点 1457.2.1 3ds Max中的材质与贴图 1457.2.2 认识材质编辑器 1467.3 标准材质 1477.3.1 基础参数卷展栏 1477.3.2 贴图卷展栏 1497.4 贴图介绍 1517.4.1 二维贴图 1517.4.2 三维贴图 1537.4.3 反射和折射贴图 1547.5 光线跟踪材质 1557.5.1 认识光线跟踪 1557.5.2 制作玻璃酒杯 1587.6 金属材质与半透明材质 1597.6.1 制作翡翠飞凤 1597.6.2 制作黄金葡萄 1617.7 混合材质和卡通材质 1627.7.1 认识混合材质 1627.7.2 认识卡通材质 1647.7.3 墨水控制 1647.8 瓷器材质 1657.8.1 制作陶罐 1667.8.2 制作陶盘 1687.9 课堂实例1:步枪贴图 1697.10 课堂实例2:制作破旧家具贴图 1717.11 思考与练习 174第8章 灯光与摄像机 1768.1 灯光的布置与照明技巧 1768.1.1 典型灯光布置 1768.1.2 典型照明技巧 1788.2 灯光 1818.2.1 灯光的创建 1828.2.2 常规参数 1828.2.3 强度/颜色/衰减 1838.2.4 高级效果 1848.2.5 阴影参数 1858.2.6 课堂实例1:三点照明 1878.3 聚光灯 1898.3.1 了解聚光灯特性 1908.3.2 聚光灯参数 1908.3.3 课堂实例2:白瓷花瓶 1928.4 泛光灯 1948.4.1 认识泛光灯特性 1948.4.2 课堂案例3:真实灯光 1948.5 天光系统 1968.5.1 认识天光 1968.5.2 课堂实例4:卡通宠物 1998.6 摄像机 2018.6.1 了解摄像机的特性 2018.6.2 摄像机类型 2028.6.3 摄像机基本参数设置 2028.6.4 课堂实例5:走进卧室 2048.7 思考与练习 207第9章 粒子系统 2099.1 粒子概述 2099.2 粒子流 2119.2.1 全新的粒子概念 2119.2.2 设置粒子环境 2129.2.3 喷射 2159.2.4 雪 2169.2.5 超级喷射 2179.2.6 粒子阵列 2199.3 课堂实例1:秋叶飘落 2229.4 课堂实例2:春雨蒙蒙 2259.5 课堂实例3:雪地小屋 2269.6 课堂实例4:礼花绽放 2289.7 课堂实例5:宇宙的大爆炸 2309.8 思考与练习 232第10章 动画基础设计 23410.1 动画制作理论 23410.1.1 认识动画基础知识 23410.1.2 动画制作步骤 23510.2 动画控制工具 23810.2.1 时间控制 23810.2.2 运动面板 23910.2.3 动画控制器 24010.3 关键帧动画 24110.3.1 认识关键帧动画 24110.3.2 认识轨迹视图 24310.4 掌握动画约束 24410.4.1 动画约束的类型 24510.4.2 认识路径约束 24610.4.3 路径变形修改器 24710.4.4 链接约束 24810.4.5 方向约束 24910.5 课堂实例1:走动的闹表 25010.6 课堂实例2:会弹跳的小球 25110.7 课堂实例3:旋转的星星 25310.8 思考与练习 256第11章 环境和特效 25811.1 自然环境设计概论 25811.1.1 环境对效果的影响 25811.1.2 环境的实现方法 26011.2 设置背景环境 26111.3 环境技术 26211.3.1 火效果 26211.3.2 雾 26411.3.3 体积雾 26611.3.4 体积光 27011.4 课堂实例1:海上夕阳 27111.5 课堂实例2:奥运火炬 27211.6 课堂实例3:月夜深深 27511.7 课堂实例4:夕下悠然 27711.8 思考与练习 281第12章 渲染与输出 28312.1 关于渲染 28312.2 VRay渲染器 28512.2.1 VRay简介 28512.2.2 VRay参数 28612.3 VRay材质介绍 28812.3.1 VRayMtl材质 28812.3.2 VRay灯光 29312.3.3 VRay太阳光 29612.3.4 VR灯光材质 29812.3.5 VR材质包裹器 29912.3.6 VRay贴图 301 12.4 中国风卧室布光方案 30812.4.1 布置卧室主光 30812.4.2 布置卧室辅光 31012.4.3 制作卧室电灯灯光 31212.5 中国风卧室的材质方案 31312.5.1 制作壁纸材质 31312.5.2 制作屋顶材质 31412.5.3 制作地板材质 31412.5.4 制作家具材质 31612.5.5 制作窗帘材质 31712.5.6 制作床单材质 31912.5.7 制作地毯材质 32512.5.8 制作玻璃材质 32612.5.9 制作灯罩的材质 32712.6 设置输出参数 32812.7 思考与练习 329
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