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Maya 2016中文版标准教程

Maya 2016中文版标准教程

作者:睢丹 等

出版社:清华大学出版社

出版时间:2017-02-01

ISBN:9787302445661

定价:¥39.80

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内容简介
暂缺《Maya 2016中文版标准教程》简介
作者简介
  睢丹作者长期从事计算机图像处理与模式识别的研发工作,在图像处理和网页制作方面拥有丰富的经验,所著图书注重实战与知识相结合,深受读者欢迎,多种图书长期居于图书分类排行前列。【媒体评论】评论【目录】目录 第1章走入Maya2016 11.1Maya 2016简介 11.1.1Maya应用领域11.1.2Maya工作流程41.2认识Maya界面 61.2.1Maya界面介绍61.2.2了解Maya专业术语 91.2.3学会操作视图物体 111.3编辑对象131.3.1创建物体141.3.2选择操作151.3.3变换物体151.3.4复制对象171.3.5组合物体181.3.6创建父子关系 191.3.7捕捉设置201.4自定义快捷键 241.5课堂练习:使用图片素材241.5.1选择图片241.5.2设置背景251.6思考与练习27第2章多边形建模302.1多边形建模概述 302.1.1多边形的概念和构成元素302.1.2构成元素的简单操作 312.2创建多边形322.2.1使用菜单命令 322.2.2使用工具架和热盒创建多边形 332.3编辑多边形342.3.1移除构成元素 342.3.2多边形布尔运算 352.3.3结合多边形372.3.4优化多边形382.3.5平滑多边形392.3.6三角化和四边形化 402.3.7镜像多边形和镜像剪切 412.3.8多边形雕刻工具 432.3.9创建多边形工具 432.4多边形构成元素的高级操作442.4.1倒角操作452.4.2挤出操作462.4.3合并操作492.4.4切角顶点502.4.5楔形 502.4.6插入循环边和偏移循环边512.4.7多切割多边形 522.4.8切割面 532.5课堂练习:创建卡通飞船模型 532.6课堂练习:梦幻水晶鞋 582.7思考与练习62第3章NURBS曲面建模653.1创建曲面基本体 653.2一般成型703.2.1放样曲面703.2.2形成平面723.2.3旋转曲面733.2.4挤出曲面743.3特殊成型793.3.1双轨扫描曲面 793.3.2边界曲面823.3.3方形曲面843.3.3倒角曲面843.4编辑曲面873.4.1复制与修剪873.4.2插入等参线与投影 903.5布尔运算913.5.1执行布尔运算 913.5.2并集工具923.5.3差集与交集933.6其他编辑操作 943.7曲面圆角973.8缝合曲面993.9课堂练习:中国风灯笼 1003.10课堂练习:制作酸奶瓶 1063.11思考与练习 110第4章NURBS曲线建模1124.1NURBS概述1124.2创建曲线1154.2.1创建CV曲线1154.2.2创建EP曲线1184.2.3创建任意曲线 1194.2.4使用其他工具绘制曲线 1194.3编辑曲线1204.3.1复制操作1204.3.2对齐操作1214.3.3 附加曲线 1214.3.4分离操作1224.3.5圆角操作1234.3.6相交操作1264.3.7偏移操作1264.4其他操作1274.4.1平滑曲线1274.4.2添加点工具1284.4.3开放/闭合曲线 1294.4.4切割曲线1294.4.5调整曲线形状 1304.4.6延伸曲线1304.4.7控制点的硬度 1324.4.8修改曲线1334.4.9反转曲线的方向 1344.5创建文本1344.6课堂练习:绘制龙牌 1354.7课堂练习:绘制奥迪标志1374.8思考与练习139第5章灯光和摄影机1415.1灯光 1415.1.1灯光的创建及显示 1415.1.2灯光的种类1425.1.3深度贴图阴影 1475.1.4光线跟踪阴影 1495.2摄影机 1505.2.1创建摄影机1505.2.2摄影机属性1515.2.3摄影机视图和指示器 1545.2.4景深 1565.2.5保存和调入摄影机视图 1575.3课堂练习:镜子屋里的书桌1585.4课堂练习:夜空下的穹顶小屋 1615.5思考与练习165第6章材质与贴图1676.1材质理论知识 1676.1.1材质的应用构成 1676.1.2贴图的作用1686.1.3节点的概念1686.2材质基础1696.2.1认识材质编辑器 1696.2.2材质种类简介 1736.2.3材质的通用属性 1746.2.4材质的高光属性 1776.3纹理贴图1786.3.12D纹理 1786.3.23D纹理 1826.3.3常规节点1826.4课堂练习:头环 1846.5课堂练习:水果 1866.6思考与练习188第7章动画基础1907.1动画基本知识 1907.1.1动画基本原理 1907.1.2动画种类1917.1.3动画基本操作 1917.1.4动画预览1977.2操作练习:创建弹跳的小球1987.3动画编辑器1997.3.1动画曲线图编辑器 1997.3.2动画曲线图的高级操作 2037.3.3摄影表 2057.4路径动画2077.4.1路径动画设置对话框 2087.4.2创建快照动画 2097.4.3流动路径变形动画 2117.5动画约束2127.5.1父对象约束2137.5.2点约束 2147.5.3方向约束2157.5.4目标约束2167.6课堂练习:宇宙 2177.7课堂练习:百花齐放 2187.7思考与练习222第8章变形器 2248.1混合变形2248.1.1创建混合变形 2248.1.2混合变形编辑器 2268.1.3添加和删除目标物体 2278.2簇变形 2298.2.1创建簇变形器 2298.2.2簇的权重2318.3晶格变形CS3 2348.3.1创建晶格变形 2348.3.2晶格变形器的特殊操作 2368.4收缩包裹2378.4.1创建收缩包裹变形器 2388.4.2编辑收缩包裹变形器 2408.5软修改工具2408.6非线性变形2438.6.1弯曲变形2438.6.2扩张变形2458.6.3正弦变形2478.6.4挤压变形2488.6.5扭曲变形2508.6.6波浪变形2518.7课堂练习:卡通小蘑菇 2528.8课堂练习:医药广告动画2568.9思考与练习260第9章综合实例2619.1实例1咖啡壶设计 2619.2实例2台灯场景设计 2699.3实例3知识的星空 2759.4实例4花开春来 289
目录
目 录 第1章 走入Maya2016 11.1 Maya 2016简介 11.1.1 Maya应用领域 11.1.2 Maya工作流程 41.2 认识Maya界面 61.2.1 Maya界面介绍 61.2.2 了解Maya专业术语 91.2.3 学会操作视图物体 111.3 编辑对象 131.3.1 创建物体 141.3.2 选择操作 151.3.3 变换物体 151.3.4 复制对象 171.3.5 组合物体 181.3.6 创建父子关系 191.3.7 捕捉设置 201.4 自定义快捷键 241.5 课堂练习:使用图片素材 241.5.1 选择图片 241.5.2 设置背景 251.6 思考与练习 27第2章 多边形建模 302.1 多边形建模概述 302.1.1 多边形的概念和构成元素 302.1.2 构成元素的简单操作 312.2 创建多边形 322.2.1 使用菜单命令 322.2.2 使用工具架和热盒创建多边形 332.3 编辑多边形 342.3.1 移除构成元素 342.3.2 多边形布尔运算 352.3.3 结合多边形 372.3.4 优化多边形 382.3.5 平滑多边形 392.3.6 三角化和四边形化 402.3.7 镜像多边形和镜像剪切 412.3.8 多边形雕刻工具 432.3.9 创建多边形工具 432.4 多边形构成元素的高级操作 442.4.1 倒角操作 452.4.2 挤出操作 462.4.3 合并操作 492.4.4 切角顶点 502.4.5 楔形 502.4.6 插入循环边和偏移循环边 512.4.7 多切割多边形 522.4.8 切割面 532.5 课堂练习:创建卡通飞船模型 532.6 课堂练习:梦幻水晶鞋 582.7 思考与练习 62第3章 NURBS曲面建模 653.1 创建曲面基本体 653.2 一般成型 703.2.1 放样曲面 703.2.2 形成平面 723.2.3 旋转曲面 733.2.4 挤出曲面 743.3 特殊成型 793.3.1 双轨扫描曲面 793.3.2 边界曲面 823.3.3 方形曲面 843.3.3 倒角曲面 843.4 编辑曲面 873.4.1 复制与修剪 873.4.2 插入等参线与投影 903.5 布尔运算 913.5.1 执行布尔运算 913.5.2 并集工具 923.5.3 差集与交集 933.6 其他编辑操作 943.7 曲面圆角 973.8 缝合曲面 993.9 课堂练习:中国风灯笼 1003.10 课堂练习:制作酸奶瓶 1063.11 思考与练习 110第4章 NURBS曲线建模 1124.1 NURBS概述 1124.2 创建曲线 1154.2.1 创建CV曲线 1154.2.2 创建EP曲线 1184.2.3 创建任意曲线 1194.2.4 使用其他工具绘制曲线 1194.3 编辑曲线 1204.3.1 复制操作 1204.3.2 对齐操作 1214.3.3 附加曲线 1214.3.4 分离操作 1224.3.5 圆角操作 1234.3.6 相交操作 1264.3.7 偏移操作 1264.4 其他操作 1274.4.1 平滑曲线 1274.4.2 添加点工具 1284.4.3 开放/闭合曲线 1294.4.4 切割曲线 1294.4.5 调整曲线形状 1304.4.6 延伸曲线 1304.4.7 控制点的硬度 1324.4.8 修改曲线 1334.4.9 反转曲线的方向 1344.5 创建文本 1344.6 课堂练习:绘制龙牌 1354.7 课堂练习:绘制奥迪标志 1374.8 思考与练习 139第5章 灯光和摄影机 1415.1 灯光 1415.1.1 灯光的创建及显示 1415.1.2 灯光的种类 1425.1.3 深度贴图阴影 1475.1.4 光线跟踪阴影 1495.2 摄影机 1505.2.1 创建摄影机 1505.2.2 摄影机属性 1515.2.3 摄影机视图和指示器 1545.2.4 景深 1565.2.5 保存和调入摄影机视图 1575.3 课堂练习:镜子屋里的书桌 1585.4 课堂练习:夜空下的穹顶小屋 1615.5 思考与练习 165第6章 材质与贴图 1676.1 材质理论知识 1676.1.1 材质的应用构成 1676.1.2 贴图的作用 1686.1.3 节点的概念 1686.2 材质基础 1696.2.1 认识材质编辑器 1696.2.2 材质种类简介 1736.2.3 材质的通用属性 1746.2.4 材质的高光属性 1776.3 纹理贴图 1786.3.1 2D纹理 1786.3.2 3D纹理 1826.3.3 常规节点 1826.4 课堂练习:头环 1846.5 课堂练习:水果 1866.6 思考与练习 188第7章 动画基础 1907.1 动画基本知识 1907.1.1 动画基本原理 1907.1.2 动画种类 1917.1.3 动画基本操作 1917.1.4 动画预览 1977.2 操作练习:创建弹跳的小球 1987.3 动画编辑器 1997.3.1 动画曲线图编辑器 1997.3.2 动画曲线图的高级操作 2037.3.3 摄影表 2057.4 路径动画 2077.4.1 路径动画设置对话框 2087.4.2 创建快照动画 2097.4.3 流动路径变形动画 2117.5 动画约束 2127.5.1 父对象约束 2137.5.2 点约束 2147.5.3 方向约束 2157.5.4 目标约束 2167.6 课堂练习:宇宙 2177.7 课堂练习:百花齐放 2187.7 思考与练习 222第8章 变形器 2248.1 混合变形 2248.1.1 创建混合变形 2248.1.2 混合变形编辑器 2268.1.3 添加和删除目标物体 2278.2 簇变形 2298.2.1 创建簇变形器 2298.2.2 簇的权重 2318.3 晶格变形CS3 2348.3.1 创建晶格变形 2348.3.2 晶格变形器的特殊操作 2368.4 收缩包裹 2378.4.1 创建收缩包裹变形器 2388.4.2 编辑收缩包裹变形器 2408.5 软修改工具 2408.6 非线性变形 2438.6.1 弯曲变形 2438.6.2 扩张变形 2458.6.3 正弦变形 2478.6.4 挤压变形 2488.6.5 扭曲变形 2508.6.6 波浪变形 2518.7 课堂练习:卡通小蘑菇 2528.8 课堂练习:医药广告动画 2568.9 思考与练习 260第9章 综合实例 2619.1 实例1 咖啡壶设计 2619.2 实例2 台灯场景设计 2699.3 实例3 知识的星空 2759.4 实例4 花开春来 289
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