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3ds Max游戏角色动画设计

3ds Max游戏角色动画设计

作者:张凡 著

出版社:中国铁道出版社

出版时间:2016-08-01

ISBN:9787113221911

定价:¥65.00

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内容简介
  《3ds Max游戏角色动画设计》与《游戏角色设计》同为动漫游戏开发系列丛书中的教材,通过5个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,两《3ds Max游戏角色动画设计》使用了同样的实例。《3ds Max游戏角色动画设计》共分6章:第一章简要介绍了游戏动画的基础知识,包括角色动画的类型,动画运动的规律,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2章以网络游戏中男性NPC:角色的动作设计为实例,详细讲解了骨骼的创建和匹配以及蒙皮修改器的概念和应用;第3章以网络游戏中女性NPC角色的动作设计为实例,详细讲解了游戏动作设计过程中各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画则详细地讲解了游戏中比较常见的NPC角色飞龙的动作设计,重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔时的动画设计方法:第5章动物NPC鹿的动作设计,详细讲解了网络游戏中四足动物NPC的骨骼设定和动作调节的具体制作方法:第6章人型生物(BOSS)的动作动画,详细讲解了人型生物(BOSS)的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。为了辅助初学游戏动作设计的读者学习,《3ds Max游戏角色动画设计》的配套光盘中提供所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。《3ds Max游戏角色动画设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
作者简介
暂缺《3ds Max游戏角色动画设计》作者简介
目录
第1章 游戏动画基础
1.1 动画概述
1.2 角色动画的分类
1.2.1 肢体动画
1.2.2 表情动画
1.3 动画运动的基本规律
1.3.1 预期动作和跟随
1.3.2 关联动作
1.3.3 次要运动
1.3.4 浪形原理
1.4 Character SttJdio简介
1.4.1 Biped
1.4.2 Create Biped卷展栏介绍
1.4.3 Character Studio系统的使用流程
课后练习
第2章 男角色的动画
2.1 Skin蒙皮系统
2.1.1 “参数”卷展栏
2.1.2 “镜像参数”卷展栏
2.1.3 “显示”卷展栏
2.1.4 “高级参数”卷展栏
2.1.5 Gizmo卷展栏
2.2 男角色骨骼设计
2.2.1 Character Studio骨骼的创建
2.2.2 男角色的基础骨骼的设定
2.2.3 男角色身体骨骼的调整
2.2.4 男角色四肢骨骼的调整
2.2.5 男角色头部骨骼的调整
2.2.6 匹配男角色装备的骨骼和模型
2.2.7 链接Bones骨骼至CS骨骼
2.3 男角色的蒙皮设定
2.3.1 添加蒙皮修改器
2.3.2 调节封套
2.3.3 调整头部蒙皮
2.3.4 调整装备蒙皮
2.3.5 调整四肢蒙皮
2.3.6 调整身体蒙皮
2.4 男角色的动画制作
2.4.1 男角色行走动作
2.4.2 男角色的攻击动作
2.4.3 男角色的战斗待机动作
2.4.4 男角色的战斗休闲动作
2.4.5 男角色的被击中动作
2.4.6 男角色的死亡动作
课后练习
第3章 女角色的动画制作
3.1 女主角骨骼设计
3.1.1 Character Studio骨骼的创建适配
3.1.2 衣服骨骼设计
3.1.3 骨骼的链接
3.2 女角色的蒙皮设定
3.2.1 添加蒙皮修改器
3.2.2 调节封套
3.2.3 调节围裙蒙皮
3.2.4 调节头发和头部飘带蒙皮
3.2.5 调节四肢蒙皮
3.2.6 调整身体蒙皮
3.2.7 调整头部蒙皮
3.3 女角色的动画制作
3.3.1 女角色的歇息动作
3.3.2 女角色的战斗待机动作
3.3.3 女角色的攻击动作
3.3.4 女角色的倒地动作
课后练习
第4章 飞龙的动画
4.1 Character Studlo骨骼的创建
4.2 飞龙的骨骼设定
4.2.1 飞龙的基础骨骼设定
4.2.2 飞龙身体骨骼的调整
4.2.3 飞龙四肢骨骼的调整
4.2.4 飞龙尾巴骨骼的调整
4.2.5 飞龙头部骨骼的调整
4.2.6 飞龙下颚骨骼的调整
4.2.7 飞龙翅膀骨骼的调整
4.2.8 骨骼的链接
4.3 飞龙的蒙皮设定
4.3.1 添加蒙皮修改器
4.3.2 调节封套
4.3.3 调整翅膀蒙皮
4.3.4 调整四肢蒙皮
4.3.5 调整尾巴蒙皮
4.3.6 调整身体蒙皮
4.3.7 调整头部蒙皮
4.4 飞龙的动画制作
4.4.1 飞龙的呼吸动作
4.4.2 飞龙的攻击动作
4.4.3 飞龙的旋转飞行动作
课后练习
第5章 四足动物鹿的动画制作
5.1 四足动物骨骼的设定
5.1.1 鹿的基础骨骼设定
5.1.2 鹿的身体骨骼调整
5.1.3 鹿的头部骨骼调整
5.1.4 鹿的四肢骨骼调整
5.2 鹿的蒙皮设定
5.2.1 添加蒙皮修改器
5.2.2 调节封套
5.2.3 调整四肢权重
5.2.4 调整头部权重
5.2.5 调整身体权重
5.2.6 调整尾巴权重
5.3 制作鹿的动画
5.3.1 制作鹿的行走动画
5.3.2 制作鹿的奔跑动画
课后练习
第6章 制作人型生物(BOSS)的动作动画
6.1 怪物的骨骼创建
6.2 怪物的骨骼设定
6.2.1 怪物基础骨骼的设定
6.2.2 怪物身体骨骼的调整
6.2.3 怪物四肢骨骼的调整
6.2.4 怪物头部骨骼的调整
6.2.5 匹配怪物装备的骨骼和模型
6.2.6 链接Bones骨骼至C;haractel.Studio骨骼
6.3 怪物的蒙皮设定
6.3.1 添加蒙皮修改器
6.3.2 调节封套
6.3.3 调节四肢蒙皮
6.3.4 调节装备蒙皮
6.3.5 调节身体蒙皮
6.3.6 调节头部蒙皮
6.4 怪物的动画制作
6.4.1 怪物的呼吸动作
6.4.2 怪物的攻击动作
6.4.3 怪物的旋转倒地死亡动作
6.4.4 怪物的后退动作
课后练习
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