书籍详情
Maya 2016三维动画制作案例教程
作者:余春娜 著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2016-12-01
ISBN:9787302454861
定价:¥58.00
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内容简介
Maya 2016三维动画制作案例教程主要讲解使用Maya软件作为计算机动画制作工具的基础知识,包括基本概念、创作理念、软件操作以及应用技巧等。在制作三维动画流程上使用前后贯穿、左右联系的方法,避免了常规教学方法中由于独立拆分导致在创作思维方式上各模块之间缺乏联系的弊端,形成了完整的知识重点模块。模型、材质、动画、渲染、合成等一系列三维计算机动画的重点内容与知识点无缝链接的全流程教学体系,让学生直观地理解和掌握计算机动画各个模块制作之间的逻辑关系,通过这个过程使学生拥有自我提高、扩展自学和独立解决问题的能力。在教学案例的选择上总结多年的动画制作经验和教学经验并进行精心挑选,循序渐进的案例贯穿众多重点、知识点和软件核心功能,同时也能够起到穿针引线的作用,把所需要掌握的软件功能命令进行横向和纵向的联系,与建筑、机械、人物、动物以及生物解剖等内容产生关联,以扩展知识。本教材作为高等院校数字艺术设计系列教材之一,是本专业的重点教材建设内容,可作为相关课程的指定使用教材。
作者简介
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目录
第1章 概述
11 数字虚拟空间原理02
12 虚拟造型与色彩03
13 三维软件应用范围03
14 如何学习应用三维软件04
第2章 Maya初识
21 选择Maya06
22 Maya界面结构06
23 Maya界面操作和布局11
231 视图的操作方法11
232 视图的布局12
233 摄像机视图12
234 光照和纹理显示13
24 Maya项目文件的创建和管理14
第3章 Maya多边形建模技术
31 Polygons(多边形)的基础知识16
311 Polygons的概念16
312 Polygons的常用命令16
32 应用案例——雪人建模20
33 应用案例——自行车建模22
331 创建参考图22
332 制作前车架23
333 制作车架24
334 制作轴轮27
335 制作曲柄31
336 制作脚蹬32
337 制作后叉35
338 制作支架链接36
339 制作支架37
3310 制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮40
3311 制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条42
3312 制作车把43
3313 制作鞍座44
3314 制作车闸44
3315 制作前后挡泥板、车架链接、链条等零件46
34 软件功能与造型能力48
35 非生物模型拆分与规律49
36 生物模型布线与规律50
37 应用案例——巨蜥建模51
371 创建参考图51
372 创建主体51
38 应用案例——古代小女孩建模55
381 创建参考图55
382 制作头部55
383 制作衣服58
384 制作手部60
385 制作鞋子61
课后练习62
第4章 NURBS建模技术
41 NURBS基础知识64
411 NURBS曲线基础64
412 NURBS曲面基础64
413 NURBS曲面精度控制65
414 NURBS的建模流程65
415 创建NURBS几何体65
416 创建NURBS曲线65
417 Edit NURBS(编辑NURBS曲面)命令菜单66
418 创建NURBS曲面67
42 应用案例——绘制吉祥图案69
43 应用案例——制作咖啡杯71
44 应用案例——制作电动车车轮73
441 创建参考图73
442 制作轮盘73
443 制作轮辋79
444 制作轮胎80
课后练习82
第5章 Maya材质与贴图
51 UV与造型原理84
52 编辑多边形UV85
521 Planar Mapping(平面UV映射)85
522 Cylindrical Mapping(圆柱形UV映射)86
523 Spherical Mapping(球形UV映射)87
524 Automatic Mapping(自动映射)87
53 应用案例——制作骰子纹理贴图88
54 Unfold 3D角色UV展开89
541 将Maya中创建完成的模型先导出为obj格式90
542 设置Unfold 3D键盘和鼠标映射91
543 导入并展开UV93
544 在Maya中调整96
545 多边形着色98
55 材质原理100
56 材质球基本属性102
561 常用类型的材质103
562 材质练习107
57 材质的观察方法110
58 应用案例——制作拟真木门贴图111
59 材质与贴图关系118
课后练习121
第6章 Maya灯光、镜头及渲染
61 灯光123
611 光与造型之间的关系与原理123
612 光与色彩之间的关系与原理124
613 Maya灯光讲解及运用125
614 人物光130
615 场景光138
62 镜头145
621 镜头原理145
622 Maya摄影机讲解及运用146
623 静态影像与动态影像构图149
63 渲染150
631 渲染原理150
632 Maya渲染讲解及运用152
633 渲染的常用格式153
634 管理渲染及批量渲染153
635 渲染错误的检查方法154
课后练习154
第7章 Maya动画
71 动画的物理性原理156
72 Maya动画原理156
721 动画技术的基本分类156
722 动画基本界面与命令157
723 小球关键帧动画160
724 编辑关键帧162
725 Graph Editor(曲线图编辑器)163
726 模拟小球下落165
727 模拟摩天轮运动168
728 动画曲线的循环170
729 路径动画174
73 骨骼、绑定与权重176
731 变形器176
732 小球跳跃182
733 骨骼 188
734 人物骨骼绑定及权重191
735 AdvancedSkeleton201
74 角色动画205
741 错帧205
742 小球动画207
743 人物动画209
744 四足动物动画219
课后练习230
11 数字虚拟空间原理02
12 虚拟造型与色彩03
13 三维软件应用范围03
14 如何学习应用三维软件04
第2章 Maya初识
21 选择Maya06
22 Maya界面结构06
23 Maya界面操作和布局11
231 视图的操作方法11
232 视图的布局12
233 摄像机视图12
234 光照和纹理显示13
24 Maya项目文件的创建和管理14
第3章 Maya多边形建模技术
31 Polygons(多边形)的基础知识16
311 Polygons的概念16
312 Polygons的常用命令16
32 应用案例——雪人建模20
33 应用案例——自行车建模22
331 创建参考图22
332 制作前车架23
333 制作车架24
334 制作轴轮27
335 制作曲柄31
336 制作脚蹬32
337 制作后叉35
338 制作支架链接36
339 制作支架37
3310 制作辐条与轮胎、轮辋、飞轮40
3311 制作前叉、前叉合件、前轮胎与前辐条42
3312 制作车把43
3313 制作鞍座44
3314 制作车闸44
3315 制作前后挡泥板、车架链接、链条等零件46
34 软件功能与造型能力48
35 非生物模型拆分与规律49
36 生物模型布线与规律50
37 应用案例——巨蜥建模51
371 创建参考图51
372 创建主体51
38 应用案例——古代小女孩建模55
381 创建参考图55
382 制作头部55
383 制作衣服58
384 制作手部60
385 制作鞋子61
课后练习62
第4章 NURBS建模技术
41 NURBS基础知识64
411 NURBS曲线基础64
412 NURBS曲面基础64
413 NURBS曲面精度控制65
414 NURBS的建模流程65
415 创建NURBS几何体65
416 创建NURBS曲线65
417 Edit NURBS(编辑NURBS曲面)命令菜单66
418 创建NURBS曲面67
42 应用案例——绘制吉祥图案69
43 应用案例——制作咖啡杯71
44 应用案例——制作电动车车轮73
441 创建参考图73
442 制作轮盘73
443 制作轮辋79
444 制作轮胎80
课后练习82
第5章 Maya材质与贴图
51 UV与造型原理84
52 编辑多边形UV85
521 Planar Mapping(平面UV映射)85
522 Cylindrical Mapping(圆柱形UV映射)86
523 Spherical Mapping(球形UV映射)87
524 Automatic Mapping(自动映射)87
53 应用案例——制作骰子纹理贴图88
54 Unfold 3D角色UV展开89
541 将Maya中创建完成的模型先导出为obj格式90
542 设置Unfold 3D键盘和鼠标映射91
543 导入并展开UV93
544 在Maya中调整96
545 多边形着色98
55 材质原理100
56 材质球基本属性102
561 常用类型的材质103
562 材质练习107
57 材质的观察方法110
58 应用案例——制作拟真木门贴图111
59 材质与贴图关系118
课后练习121
第6章 Maya灯光、镜头及渲染
61 灯光123
611 光与造型之间的关系与原理123
612 光与色彩之间的关系与原理124
613 Maya灯光讲解及运用125
614 人物光130
615 场景光138
62 镜头145
621 镜头原理145
622 Maya摄影机讲解及运用146
623 静态影像与动态影像构图149
63 渲染150
631 渲染原理150
632 Maya渲染讲解及运用152
633 渲染的常用格式153
634 管理渲染及批量渲染153
635 渲染错误的检查方法154
课后练习154
第7章 Maya动画
71 动画的物理性原理156
72 Maya动画原理156
721 动画技术的基本分类156
722 动画基本界面与命令157
723 小球关键帧动画160
724 编辑关键帧162
725 Graph Editor(曲线图编辑器)163
726 模拟小球下落165
727 模拟摩天轮运动168
728 动画曲线的循环170
729 路径动画174
73 骨骼、绑定与权重176
731 变形器176
732 小球跳跃182
733 骨骼 188
734 人物骨骼绑定及权重191
735 AdvancedSkeleton201
74 角色动画205
741 错帧205
742 小球动画207
743 人物动画209
744 四足动物动画219
课后练习230
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