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计算机动画设计:Flash CS6(计算机应用专业 第4版)

计算机动画设计:Flash CS6(计算机应用专业 第4版)

作者:史少飞

出版社:高等教育出版社

出版时间:2016-08-01

ISBN:9787040454659

定价:¥23.40

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内容简介
  《计算机动画设计:Flash CS6(计算机应用专业 第4版)》是中等职业教育国家规划教材配套教学用书,以FlashCS6为例,系统介绍了Flash常用功能的使用方法,语言严谨、清晰明了,按照由浅入深、循序渐进的原则,合理编排各章内容。每一章均配有经典的例题,所选例题以能够说明软件功能为原则,力求简单美观,不追求华丽的视觉效果。《计算机动画设计:Flash CS6(计算机应用专业 第4版)》共分8章,内容包括“FlashCS6基础”、“绘制图形”、“渐变色与文字对象”、“制作复杂图形”、“简单Flash动画”、“图层”、“元件和实例”、“3D动画、骨骼运动和脚本语言”。《计算机动画设计:Flash CS6(计算机应用专业 第4版)》内容贴近实际、图文并茂,可作为中等职业教育或成人教育的教学用书,也可供计算机爱好者自学使用。
作者简介
暂缺《计算机动画设计:Flash CS6(计算机应用专业 第4版)》作者简介
目录
第1章 FlashCS6基础
1.1 FlashCS6概述
1.2 FlashCS6的界面
1.2.1 FlashCS6的启动界面
1.2.2 FlashCS6的工作界面
1.3 FlshCS6的基本操作
1.3.1 面板的使用
1.3.2 网格、标尺和辅助线的使用
1.3.3 设置影片属性
第2章 绘制图形
2.1 选取工具
2.1.1 选择工具
2.1.2 部分选取工具
2.1.3 套索工具
2.2 绘制图形工具
2.2.1 线条工具
2.2.2 钢笔工具
2.2.3 矩形工具和椭圆工具
2.2.4 铅笔工具
2.2.5 刷子工具
2.2.6 Deco工具
2.2.7 橡皮擦工具
2.3 修饰图形工具
2.3.1 颜料桶工具和墨水瓶工具
2.3.2 吸管工具
2.3.3 任意变形工具
2.4 查看工具
2.4.1 手形工具
2.4.2 缩放工具
2.5 绘制图形例题
2.5.1 绘制嘴的轮廓
2.5.2 绘制眼镜
2.5.3 绘制画布
2.5.4 绘制雨中伞
习题
第3章 渐变色与文字对象
3.1 渐变色
3.1.1 颜色概述
3.1.2 “颜色”面板
3.2 调整渐变效果
3.2.1 渐变变形工具
3.2.2 流
3.2.3 锁定填充
3.3 文字对象
3.3.1 文字的输入
3.3.2 文字对象的属性
3.3.3 文本框的链接
3.3.4 分离文本
3.4 渐变色与文字对象例题
3.4.1 制作带阴影的小球
3.4.2 制作空心字
3.4.3 制作五彩字
习题
第4章 制作复杂图形
4.1 修改形状
4.1.1 可修改与不可修改对象
4.1.2 形状的切割
4.1.3 形状的融合
4.1.4 组合和分离图形
4.2 变形对象
4.2.1 “变形”面板
4.2.2 翻转对象
4.2.3 扩展与柔化
4.3 排列对象
4.3.1 不选中“与舞台对齐”复选框
4.3.2 选中“与舞台对齐”复选框
4.3.3 对象的叠放顺序
4.4 位图图像
4.4.1 图像文件的类型
4.4.2 外部图像的导入
4.4.3 将位图转换成矢量图
4.4.4 分离位图
4.4.5 编辑位图
4.4.6 位图填充其他对象
4.5 制作复杂图形例题
4.5.1 制作风景画
4.5.2 制作镜面字
4.5.3 制作放射状图形
4.5.4 制作暂停按钮
习题
第5章 简单Flash动画
5.1 Flash动画基础知识
5.1.1 动画原理
5.1.2 帧
5.1.3 空白帧、关键帧和普通帧
5.2 帧动画
5.2.1 制作帧动画
5.2.2 帧的操作
5.2.3 帧的显示模式
5.2.4 播放动画
5.2.5 Flash文件类型
5.3 补间动画
5.3.1 创建传统补间动画
5.3.2 图形转动
5.3.3 设置传统补间动画的参数
5.3.4 创建补间动画
5.4 补间形状动画
5.4.1 创建补间形状动画
5.4.2 形状提示点
5.5 简单Flash动画例题
5.5.1 霓虹灯字
5.5.2 书写文字
5.5.3 飞翔的字
5.5.4 变脸
5.5.5 鸡羊互变
习题
第6章 图层
6.1 普通图层
6.1.1 图层的概念
6.1.2 图层的操作
6.1.3 图层文件夹
6.1.4 图层的显示方式
6.2 遮罩图层
6.2.1 遮罩层的概念
6.2.2 创建和取消遮罩层
6.2.3 遮罩层应用举例
6.3 引导层
6.3.1 引导层概念
6.3.2 创建和取消引导层
6.4 图层例题
6.4.1 电影文字
6.4.2 落花时节
习题
第7章 元件和实例
7.1 图形元件及其实例
7.1.1 元件和实例的概念
7.1.2 建立图形元件
7.1.3 实例
7.2 影片剪辑元件
7.3 按钮元件
7.4 库
7.4.1 “库”面板
7.4.2 管理库
7.4.3 公用库
7.5 元件和实例例题
7.5.1 “生日快乐”贺卡
7.5.2 LOGO标志
7.5.3 特效按钮
习题
第8章 3 D动画、骨骼运动和脚本语言
8.1 3D动画
8.1.1 透视基础
8.1.2 修改对象的3D属性
8.1.3 三维旋转的文字
8.2 骨骼运动
8.2.1 骨骼运动简介
8.2.2 火柴人
8.3 动作脚本语言
8.3.1 动作脚本语言概述
8.3.2 停止和开始动画
习题
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