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Flash CC 中文版动画制作基础教程

Flash CC 中文版动画制作基础教程

作者:文杰书院

出版社:清华大学出版社

出版时间:2016-09-01

ISBN:9787302442981

定价:¥49.00

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内容简介
  本书以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版基础知识以及应用案例。本书主要内容包括Flash CC中文版基础入门,使用绘图工具编辑图形,创建与编辑文本对象,操作与编辑对象,应用元件、实例和库,应用图片、视频与声音,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与高级动画制作,滤镜与混合模式的应用,认识ActionScript编程环境,ActionScript 3.0基本语法,使用组件快速创建动画和Flash动画的测试与发布等方面的知识及操作技巧。本书配套一张多媒体全景教学光盘,收录了全部知识点的视频教学课程,同时还赠送4套相关视频教学课程,以及多本电子图书和相关行业规范知识。超低学习门槛和超大光盘容量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。本书适合爱好Flash动画制作的初、中级读者作为入门学习的参考书,还可以供网页制作与动画设计人员使用,同时也可以作为初、中级电脑短训班的培训教材,对有一定经验的Flash CS5使用者也具有很高的参考价值。
作者简介
  文杰书院,是一支专职并专业化的图书撰稿团队,拥有一支高水平的作者队伍,自成立以来,力争成为图书出版领域的一个知名工作室,先后成功与清华大学出版社等多家出版媒体合作编著出版图书200多个品种。
目录
第1章  Flash CC中文版基础入门 1
1.1  初步认识Flash CC 2
1.1.1  动画和Flash概述 2
1.1.2  Flash的应用领域 2
1.2  认识Flash CC 工作区 5
1.2.1  Flash CC工作界面 6
1.2.2  菜单栏 6
1.2.3  舞台 6
1.2.4  文档窗口 7
1.2.5  时间轴 7
1.2.6  工具箱 8
1.2.7  【属性】面板和其他面板 8
1.3  设置Flash CC 参数和快捷键 9
1.3.1  设置Flash CC 参数 9
1.3.2  设置快捷键 10
1.4  Flash文件的基本操作 11
1.4.1  新建文件 11
1.4.2  打开文件 12
1.4.3  保存文件 13
1.5  实践案例与上机指导 14
1.5.1  使用标尺参考线 15
1.5.2  使用网格 15
1.5.3  放大和缩小舞台显示比例 15
1.6  思考与练习 16
第2章  使用绘图工具编辑图形 17
2.1  图像基础知识 18
2.1.1  位图与矢量图 18
2.1.2  像素和分辨率 18
2.1.3  路径 19
2.1.4  方向线和方向点 19
2.2  绘图工具面板 20
2.3  选取工具 20
2.3.1  选择工具 20
2.3.2  套索工具 21
2.3.3  部分选取工具 21
2.4  基本绘图工具 22
2.4.1  线条工具 22
2.4.2  铅笔工具 23
2.4.3  椭圆工具与基本椭圆工具 23
2.4.4  矩形工具和基本矩形工具 24
2.4.5  多角星形工具 25
2.4.6  钢笔工具 25
2.4.7  刷子工具 25
2.4.8  橡皮擦工具 26
2.5  图形颜色与处理 27
2.5.1  笔触颜色和填充颜色 27
2.5.2  填充纯色 28
2.5.3  填充渐变颜色 28
2.5.4  位图填充 29
2.5.5  滴管工具 30
2.5.6  颜料桶工具 31
2.5.7  墨水瓶工具 31
2.6  运用辅助绘图工具 32
2.6.1  手形工具 32
2.6.2  缩放工具 32
2.6.3  【对齐】面板 33
2.6.4  任意变形工具和渐变变形
工具 34
2.7  实践案例与上机指导 35
2.7.1  绘制按钮 35
2.7.2  绘制五角星 36
2.7.3  绘制花朵 38
2.8  思考与练习 39
第3章  创建与编辑文本对象 41
3.1  使用文本工具 42
3.1.1  文本类型 42
3.1.2  段落文本 45
3.2  设置文本属性 45
3.2.1  设置字符属性 45
3.2.2  设置段落属性 46
3.2.3  设置文本框的位置和大小 47
3.3  文本的编辑处理 48
3.3.1 选择和移动文本 48
3.3.2  文本变形 49
3.3.3  为文本设置超链接 49
3.3.4  嵌入文本 50
3.3.5  分离文本 51
3.3.6  消除锯齿 52
3.4  实践案例与上机指导 54
3.4.1  制作空心文本 54
3.4.2  制作霓虹灯文本 56
3.4.3  制作竖排文字样式 57
3.5  思考与练习 58
第4章  操作与编辑对象 59
4.1  预览对象 60
4.1.1  以轮廓预览图形对象 60
4.1.2  高速显示图形对象 60
4.1.3  消除动画对象锯齿 61
4.1.4  消除文字锯齿 61
4.1.5  显示整个图形对象 61
4.2  对象的基本操作 62
4.2.1  移动对象 62
4.2.2  复制对象 64
4.2.3  删除对象 64
4.3  变形对象 64
4.3.1  什么是变形点 64
4.3.2  自由变形对象 65
4.3.3  缩放对象 66
4.3.4  封套对象 66
4.3.5  扭曲对象 68
4.3.6  翻转对象 69
4.3.7  缩放和旋转对象 69
4.4  合并对象 70
4.4.1  联合对象 71
4.4.2  裁切对象 71
4.4.3  交集对象 72
4.4.4  打孔对象 73
4.5  组合、排列与分离对象 74
4.5.1  组合对象 74
4.5.2  分离对象 75
4.5.3  对齐对象 76
4.5.4  层叠对象 77
4.6  实践案例与上机指导 77
4.6.1  绘制圣诞树 77
4.6.2  复制变形图形 79
4.6.3  绘制蘑菇 80
4.7  思考与练习 81
第5章  应用元件、实例和库 83
5.1  什么是元件与实例 84
5.1.1  什么是元件 84
5.1.2  元件的类型 84
5.1.3 元件与实例的区别 84
5.2  创建元件 85
5.2.1  创建图形元件 85
5.2.2  创建影片剪辑元件 86
5.2.3  创建按钮元件 88
5.2.4  将舞台中的元素转换为元件 90
5.2.5  将动画转换为影片剪辑元件 91
5.3  编辑元件 92
5.3.1  在当前位置编辑元件 92
5.3.2  在新窗口中编辑元件 93
5.3.3  在元件的编辑模式下编辑
元件 94
5.4  创建与编辑实例 94
5.4.1  创建元件实例 95
5.4.2  改变实例属性 95
5.4.3  改变实例的颜色和透明度 96
5.4.4  设置图形实例的循环 96
5.4.5  分离元件实例 97
5.4.6  替换实例引用的元件 97
5.4.7  调用其他影片中的元件 98
5.5  库的管理 99
5.5.1  【库】面板的组成 99
5.5.2  导入对象到库 100
5.5.3  调用库文件 101
5.5.4  使用组件库 101
5.5.5  共享库资源 102
5.6  实践案例与上机指导 104
5.6.1  更改实例的类型 104
5.6.2  制作变换图形 105
5.6.3  绘制樱桃 107
5.6.4  复制实例 109
5.7  思考与练习 109
第6章  应用图片、视频与声音 111
6.1  导入图片 112
6.1.1  常见的图像文件格式 112
6.1.2  导入图片到舞台 112
6.1.3  导入图片到库 113
6.1.4  将位图转换为矢量图 114
6.1.5  将位图应用为填充 115
6.2  应用外部视频 116
6.2.1  Flash CC支持的视频类型 116
6.2.2  视频导入向导 117
6.2.3  导入渐进式视频 117
6.2.4  嵌入视频 120
6.2.5  更改视频剪辑属性 123
6.3  使用外部声音 124
6.3.1  Flash支持的声音类型 124
6.3.2  在Flash库中导入声音 124
6.3.3  为影片添加与删除声音 125
6.3.4  为按钮添加声音 127
6.3.5  选择声音效果 128
6.3.6  设置声音重复的次数 129
6.3.7  设置声音与动画同步 129
6.4  实践案例与上机指导 130
6.4.1  交换位图 130
6.4.2  更换视频 131
6.4.3  使用Adobe Flash Video
Encoder 132
6.5  思考与练习 134
第7章  时间轴和帧 137
7.1  【时间轴】面板 138
7.1.1  【时间轴】面板的构成 138
7.1.2  在时间轴中标识不同类型的
动画 138
7.2  帧 140
7.2.1  帧、关键帧和空白关键帧的
区别 140
7.2.2  修改帧的频率 141
7.3  帧的编辑操作 142
7.3.1  选择帧和帧列 142
7.3.2  插入帧 143
7.3.3  删除和清除帧 145
7.3.4  复制、粘贴与移动单帧 145
7.3.5  将帧转换为关键帧 147
7.3.6  将帧转换为空白关键帧 147
7.4  实践案例与上机指导 148
7.4.1  制作图片切换动画 148
7.4.2  制作日月变换动画 150
7.4.3  制作放飞气球动画 152
7.5  思考与练习 154
第8章  Flash基本动画制作 155
8.1  逐帧动画 156
8.1.1  逐帧动画的基本原理 156
8.1.2  制作逐帧动画 156
8.2  形状补间动画 158
8.2.1  形状补间动画原理 158
8.2.2  制作形状补间动画 159
8.3  传统补间动画 160
8.3.1  了解传统补间动画 161
8.3.2  创建传统补间动画 161
8.3.3  编辑传统补间动画 162
8.3.4  沿路径创建传统补间动画 165
8.4  补间动画 168
8.4.1  了解补间动画 168
8.4.2  补间动画和传统补间之间的
差异 168
8.4.3  创建补间动画 169
8.4.4  编辑补间动画路径 171
8.4.5  编辑补间动画范围 173
8.5  使用动画预设 173
8.5.1  了解动画预设 174
8.5.2  应用和编辑动画预设 174
8.6  实践案例与上机指导 175
8.6.1  游动的鱼 175
8.6.2  创建自定义动画预设 177
8.6.3  制作摆动的小球 180
8.7  思考与练习 182
第9章  图层与高级动画制作 183
9.1  什么是图层 184
9.1.1  图层的概念与类型 184
9.1.2  图层的显示状态 185
9.2  图层的基本操作 186
9.2.1  新建与选择图层 186
9.2.2  新建图层文件夹 188
9.2.3  调整图层排列顺序 189
9.2.4  重命名图层 189
9.3  编辑图层 190
9.3.1  复制图层 190
9.3.2  删除图层和图层文件夹 191
9.3.3  隐藏/显示图层 192
9.3.4  锁定/解锁图层 192
9.3.5  显示图层轮廓 193
9.3.6  修改图层轮廓颜色 194
9.4  引导层动画 194
9.4.1  创建普通引导层 195
9.4.2  添加运动引导层 195
9.4.3  创建沿直线运动的动画 196
9.4.4  创建沿轨道运动的动画 198
9.5  场景动画 201
9.5.1  【场景】面板 201
9.5.2  添加与删除场景 201
9.5.3  调整场景顺序 202
9.5.4  查看特定场景 203
9.5.5  制作多场景动画 203
9.6  遮罩动画 205
9.6.1  创建遮罩层 206
9.6.2  创建遮罩动画 206
9.7  实践案例与上机指导 208
9.7.1  将对象分散到图层 208
9.7.2  制作滑雪动画 209
9.7.3  制作旋转的头像 212
9.8  思考与练习 213
第10章  滤镜与混合模式的应用 215
......
第14章  Flash动画的测试与发布 277
14.1  优化Flash影片 278
14.1.1  优化图像文件 278
14.1.2  优化矢量图形 279
14.2  Flash动画的测试 280
14.2.1  测试影片 280
14.2.2  测试场景 280
14.3  发布Flash动画 281
14.3.1  发布设置 281
14.3.2  发布预览 282
14.3.3  发布Flash动画 283
14.4  Flash动画的导出 284
14.4.1  导出图像文件 285
14.4.2  导出影片文件 286
14.5  实践案例与上机指导 286
14.5.1  输出MOV视频 286
14.5.2  发布GIF动画 287
14.5.3  发布PNG图像 289
14.6  思考与练习 290
思考与练习答案 292
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