书籍详情
Visual Basic.NET经典游戏开发
作者:夏敏捷,樊银亭,赵一丁,张秋闻,张西广
出版社:清华大学出版社
出版时间:2016-08-01
ISBN:9787302441700
定价:¥49.00
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内容简介
本书以游戏实例的形式向读者展示了Visual Basic.NET的编程精髓,将Visual Basic.NET编程中语法、技巧等方面的知识融会于其中。书中涉及的游戏都是大家耳熟能详的,如连连看、推箱子、俄罗斯方块、象棋、坦克大战等,使枯燥的语言学习充满乐趣。本书在讲解过程中不仅列出了完整的游戏代码,而且对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂,图文并茂。恰当的游戏实例特别有助于初学者仿效理解、把握问题的精髓,在实践中掌握和领会Visual Basic.NET编程的基本技巧和思想精髓。本书既适合初学者和具有一定编程经验的Visual Basic和Visual Basic.NET用户学习,也可供广大计算机工作者、游戏编程爱好者和软件开发者参考。
作者简介
暂缺《Visual Basic.NET经典游戏开发》作者简介
目录
第1章 Visual Basic.NET编程基础 1
1.1 .NET框架概述 1
1.1.1 公共语言运行时 2
1.1.2 基础类库 2
1.1.3 Visual Studio集成开发环境 2
1.1.4 编写两种应用程序 4
1.2 数据类型和表达式 7
1.2.1 数据类型 7
1.2.2 常量 8
1.2.3 变量 9
1.2.4 运算符 10
1.2.5 表达式 12
1.3 条件语句 13
1.3.1 单行结构条件语句 13
1.3.2 块结构条件语句 13
1.3.3 多分支结构 14
1.4 循环语句 15
1.4.1 For…Next循环 15
1.4.2 While循环 16
1.4.3 Do循环 16
1.5 数组 18
1.5.1 声明数组 18
1.5.2 调整数组大小 19
1.5.3 ArrayList类 19
1.6 过程 21
1.6.1 Sub过程 21
1.6.2 Function过程 22
1.6.3 参数的值传递和引用传递 23
1.6.4 常用内部函数 24
1.7 类和对象 27
1.7.1 类的声明和对象的创建 28
1.7.2 向类添加字段和属性 31
1.7.3 向类添加方法 33
1.7.4 向类添加事件 35
1.7.5 模块与类 37
1.8 继承和多态 38
1.8.1 基本继承 38
1.8.2 跨语言继承 41
1.8.3 可视化继承 41
1.8.4 重写方法 41
1.8.5 定义接口 43
1.8.6 实现接口 43
1.8.7 多态性 45
1.9 命名空间 47
1.9.1 声明命名空间 47
1.9.2 导入命名空间 48
1.9.3 常用命名空间 48
1.10 Visual Basic.NET常用类 49
1.10.1 Console 类 49
1.10.2 Math类 50
1.10.3 Convert类 50
1.10.4 String类 51
1.10.5 与窗体应用程序相关的类 52
第2章 连连看游戏 53
2.1 连连看游戏介绍 53
2.2 连连看游戏设计思路 54
2.3 关键技术 67
2.4 连连看游戏设计步骤 70
第3章 华容道游戏 78
3.1 华容道游戏介绍 78
3.2 华容道游戏设计思路 79
3.3 华容道游戏设计步骤 80
第4章 黑白棋游戏 91
4.1 黑白棋游戏介绍 91
4.2 黑白棋游戏设计思路 92
4.3 关键技术 92
4.4 黑白棋游戏设计步骤 94
第5章 扫雷游戏 101
5.1 扫雷游戏介绍 101
5.2 扫雷游戏设计思路 101
5.3 关键技术 102
5.4 扫雷游戏设计步骤 103
第6章 对对碰游戏 109
6.1 对对碰游戏介绍 109
6.2 对对碰游戏设计思路 109
6.3 关键技术 111
6.4 对对碰游戏设计步骤 114
第7章 推箱子游戏 128
7.1 推箱子游戏介绍 128
7.2 推箱子游戏设计思路 129
7.3 关键技术 133
7.4 推箱子游戏设计步骤 137
第8章 坦克大战游戏 148
8.1 坦克大战游戏介绍 148
8.2 坦克大战游戏设计思路 148
8.3 坦克大战游戏设计步骤 149
第9章 人物拼图游戏 164
9.1 人物拼图游戏介绍 164
9.2 人物拼图游戏设计思路 164
9.3 关键技术 165
9.4 人物拼图游戏设计步骤 165
第10章 七巧板游戏 170
10.1 七巧板游戏介绍 170
10.2 关键技术 170
10.3 七巧板游戏设计步骤 176
第11章 百变方块游戏 184
11.1 百变方块游戏介绍 184
11.2 百变方块游戏设计思路 184
11.3 百变方块游戏设计步骤 185
第12章 俄罗斯方块游戏 197
12.1 俄罗斯方块游戏介绍 197
12.2 俄罗斯方块游戏设计思路 197
12.3 俄罗斯方块游戏设计步骤 198
第13章 贪吃蛇游戏 211
13.1 贪吃蛇游戏介绍 211
13.2 贪吃蛇游戏设计思路 211
13.3 贪吃蛇游戏设计步骤 212
第14章 网络版中国象棋 229
14.1 中国象棋介绍 229
14.2 网络版中国象棋设计思路 230
14.3 关键技术 232
14.4 网络版中国象棋设计步骤 240
第15章 飞碟跳棋游戏 256
15.1 飞碟跳棋游戏介绍 256
15.2 飞碟跳棋游戏设计思路 256
15.3 飞碟跳棋游戏设计步骤 257
第16章 数独游戏 265
16.1 数独游戏介绍 265
16.2 数独游戏设计思路 265
16.3 关键技术 266
16.4 数独游戏设计步骤 267
第17章 拱猪扑克牌游戏 275
17.1 拱猪扑克牌游戏介绍 275
17.2 拱猪扑克牌游戏设计思路 277
17.3 拱猪扑克牌游戏设计步骤 278
第18章 网络聊天 299
18.1 网络聊天介绍 299
18.2 网络聊天设计思路 299
18.3 关键技术 302
18.4 客户端程序设计步骤 306
18.5 服务器端程序设计步骤 312
第19章 智力问答游戏 319
19.1 智力问答游戏介绍 319
19.2 智力问答游戏设计思路 319
19.3 关键技术 321
19.4 智力问答游戏设计步骤 321
第20章 网络五子棋游戏 328
20.1 网络五子棋游戏介绍 328
20.2 网络五子棋游戏设计思路 328
20.3 关键技术 329
20.4 网络五子棋游戏设计步骤 329
第21章 涂鸦游戏 338
21.1 涂鸦游戏介绍 338
21.2 关键技术 338
21.3 涂鸦游戏设计步骤 342
第22章 21点扑克牌游戏 354
22.1 21点扑克牌游戏介绍 354
22.2 关键技术 354
22.3 21点扑克牌游戏设计步骤 355
1.1 .NET框架概述 1
1.1.1 公共语言运行时 2
1.1.2 基础类库 2
1.1.3 Visual Studio集成开发环境 2
1.1.4 编写两种应用程序 4
1.2 数据类型和表达式 7
1.2.1 数据类型 7
1.2.2 常量 8
1.2.3 变量 9
1.2.4 运算符 10
1.2.5 表达式 12
1.3 条件语句 13
1.3.1 单行结构条件语句 13
1.3.2 块结构条件语句 13
1.3.3 多分支结构 14
1.4 循环语句 15
1.4.1 For…Next循环 15
1.4.2 While循环 16
1.4.3 Do循环 16
1.5 数组 18
1.5.1 声明数组 18
1.5.2 调整数组大小 19
1.5.3 ArrayList类 19
1.6 过程 21
1.6.1 Sub过程 21
1.6.2 Function过程 22
1.6.3 参数的值传递和引用传递 23
1.6.4 常用内部函数 24
1.7 类和对象 27
1.7.1 类的声明和对象的创建 28
1.7.2 向类添加字段和属性 31
1.7.3 向类添加方法 33
1.7.4 向类添加事件 35
1.7.5 模块与类 37
1.8 继承和多态 38
1.8.1 基本继承 38
1.8.2 跨语言继承 41
1.8.3 可视化继承 41
1.8.4 重写方法 41
1.8.5 定义接口 43
1.8.6 实现接口 43
1.8.7 多态性 45
1.9 命名空间 47
1.9.1 声明命名空间 47
1.9.2 导入命名空间 48
1.9.3 常用命名空间 48
1.10 Visual Basic.NET常用类 49
1.10.1 Console 类 49
1.10.2 Math类 50
1.10.3 Convert类 50
1.10.4 String类 51
1.10.5 与窗体应用程序相关的类 52
第2章 连连看游戏 53
2.1 连连看游戏介绍 53
2.2 连连看游戏设计思路 54
2.3 关键技术 67
2.4 连连看游戏设计步骤 70
第3章 华容道游戏 78
3.1 华容道游戏介绍 78
3.2 华容道游戏设计思路 79
3.3 华容道游戏设计步骤 80
第4章 黑白棋游戏 91
4.1 黑白棋游戏介绍 91
4.2 黑白棋游戏设计思路 92
4.3 关键技术 92
4.4 黑白棋游戏设计步骤 94
第5章 扫雷游戏 101
5.1 扫雷游戏介绍 101
5.2 扫雷游戏设计思路 101
5.3 关键技术 102
5.4 扫雷游戏设计步骤 103
第6章 对对碰游戏 109
6.1 对对碰游戏介绍 109
6.2 对对碰游戏设计思路 109
6.3 关键技术 111
6.4 对对碰游戏设计步骤 114
第7章 推箱子游戏 128
7.1 推箱子游戏介绍 128
7.2 推箱子游戏设计思路 129
7.3 关键技术 133
7.4 推箱子游戏设计步骤 137
第8章 坦克大战游戏 148
8.1 坦克大战游戏介绍 148
8.2 坦克大战游戏设计思路 148
8.3 坦克大战游戏设计步骤 149
第9章 人物拼图游戏 164
9.1 人物拼图游戏介绍 164
9.2 人物拼图游戏设计思路 164
9.3 关键技术 165
9.4 人物拼图游戏设计步骤 165
第10章 七巧板游戏 170
10.1 七巧板游戏介绍 170
10.2 关键技术 170
10.3 七巧板游戏设计步骤 176
第11章 百变方块游戏 184
11.1 百变方块游戏介绍 184
11.2 百变方块游戏设计思路 184
11.3 百变方块游戏设计步骤 185
第12章 俄罗斯方块游戏 197
12.1 俄罗斯方块游戏介绍 197
12.2 俄罗斯方块游戏设计思路 197
12.3 俄罗斯方块游戏设计步骤 198
第13章 贪吃蛇游戏 211
13.1 贪吃蛇游戏介绍 211
13.2 贪吃蛇游戏设计思路 211
13.3 贪吃蛇游戏设计步骤 212
第14章 网络版中国象棋 229
14.1 中国象棋介绍 229
14.2 网络版中国象棋设计思路 230
14.3 关键技术 232
14.4 网络版中国象棋设计步骤 240
第15章 飞碟跳棋游戏 256
15.1 飞碟跳棋游戏介绍 256
15.2 飞碟跳棋游戏设计思路 256
15.3 飞碟跳棋游戏设计步骤 257
第16章 数独游戏 265
16.1 数独游戏介绍 265
16.2 数独游戏设计思路 265
16.3 关键技术 266
16.4 数独游戏设计步骤 267
第17章 拱猪扑克牌游戏 275
17.1 拱猪扑克牌游戏介绍 275
17.2 拱猪扑克牌游戏设计思路 277
17.3 拱猪扑克牌游戏设计步骤 278
第18章 网络聊天 299
18.1 网络聊天介绍 299
18.2 网络聊天设计思路 299
18.3 关键技术 302
18.4 客户端程序设计步骤 306
18.5 服务器端程序设计步骤 312
第19章 智力问答游戏 319
19.1 智力问答游戏介绍 319
19.2 智力问答游戏设计思路 319
19.3 关键技术 321
19.4 智力问答游戏设计步骤 321
第20章 网络五子棋游戏 328
20.1 网络五子棋游戏介绍 328
20.2 网络五子棋游戏设计思路 328
20.3 关键技术 329
20.4 网络五子棋游戏设计步骤 329
第21章 涂鸦游戏 338
21.1 涂鸦游戏介绍 338
21.2 关键技术 338
21.3 涂鸦游戏设计步骤 342
第22章 21点扑克牌游戏 354
22.1 21点扑克牌游戏介绍 354
22.2 关键技术 354
22.3 21点扑克牌游戏设计步骤 355
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