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互联网时代:电视的变革与迁徙

互联网时代:电视的变革与迁徙

作者:萧盈盈 著

出版社:知识产权出版社

出版时间:2016-09-01

ISBN:9787513045124

定价:¥45.00

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内容简介
  本书从探讨互联网+电视的背景及缘起出发,对互联网时代的电视行业现状和问题进行梳理,结合内容生产、播出渠道、受众分析、收视终端等各个产业链环节探讨互联网给电视带来的变化,分析互联网时代的电视的内涵特征,并对未来电视提出趋势展望和对策思考。
作者简介
  萧盈盈:博士,助理研究员,中国传媒大学文化发展研究院教师,中国传媒大学优秀青年学者,主要研究方向:影视文化。
目录
第一章 势不可挡的电视新时代第一节 “互联网 ”时代的来临一、“互联网 ”大网络二、“互联网 ”生活圈三、“互联网 ”新经济第二节 媒体融合:重新定义电视一、思维融合:“互联网 ”大数据二、产业融合:重构自身三、技术融合:三网融合四、渠道融合:打造全媒体平台第三节 “电视的黄昏”一、电视受众分流二、电视人才迁徙三、广告营收下降 四、主流价值的失落第二章 “互联网 ”电视的类型第一节 边走边看:移动电视一、移动电视的发展二、移动电视的特征第二节 “你的电视机”:视频网站的兴起一、视频网站的发展二、视频网站对传统电视生态的冲击第三节 交互式网络电视:IPTV一、IPTV 的发展二、IPTV :普通电视 机顶盒 宽带三、百视通第四节 “盒子”争夺客厅:OTT TV一、OTT TV 的发展.二、OTT TV 的几种模式三、小米盒子:用互联网思维做电视第三章 “互联网 ”电视的特征第一节 群体构建话语一、“草根阶层”的网络崛起二、“上传”的革命:从消费者到生产者三、逆向传播的新浪潮第二节 大数据时代一、广告精准投放二、大数据带来收视率变革三、“猜你喜欢”第三节 多元互动一、多屏自由切换二、观众融入节目三、节目变形与对接四、电视的社交绑定第四节 用户为王一、“倾听你的声音”二、“私人定制”第五节 碎片化一、收看行为碎片化二、内容生产碎片化第四章 互联网时代的电视内容生产第一节 电视内容生产的变革一、当改变悄然发生二、内容生产适应播出平台三、节目边界模糊第二节 互联网时代的节目内容特性一、《奇葩说》:一档真正的互联网式节目二、创作理念的进化第三节 互联网时代的节目内容格局一、节目类型差异化二、节目诉求两极化三、文化价值多元化第四节 变革与新生一、粉丝经济 二、跨媒体融合三、坚守底线 第五章 互联网时代的节目播出平台第一节 电视的迁徙一、电视观众的大迁徙二、电视精英的出走三、广告投放的变化四、电视内容的反向输出第二节 平台之争一、电视台二、视频网站及互联网电视企业三、自媒体第三节 “TV ”:电视台的进化论一、独播战略二、芒果TV :电视台网络平台建设三、App 之战:省级卫视的移动端拓展第四节 视频网站的逆袭一、自制战略二、“纯网综艺”三、版权争夺战四、互联网巨头布局视频行业五、平台品牌的树立第五节 台网联动一、台网联动的必要性二、台网联动的几种模式三、蒙面歌王:台网联动新玩法第六章 互联网时代的电视受众分析第一节 互联网时代的电视受众一、受众的分流与共享二、受众意识的变化第二节 互联网时代我们怎样看电视一、互动:从单向传播到双向交流二、时间:从固定时间到碎片收看三、空间:从固定地点到边走边看四、分享:从家庭仪式到“个人 分享”五、选择:从免费到会员付费制六、体验:从“看电视”到“玩电视”七、营销:受众精准投放第三节 互联网时代的受众战略一、丰富的优质资源吸引受众二、追求个性独特的创意三、满足受众需求,细化市场四、提供最优的受众体验第四节 大数据时代下的电视剧:《纸牌屋》一、用“大数据”算出《纸牌屋》二、《纸牌屋》的成功要素三、大数据时代下的网剧发展第五节 弹幕互动模式的兴起:Bilibili一、弹幕是什么二、哔哩哔哩(Bilbili)与弹幕三、弹幕带来了什么第六节 受众视角融合开发新体验:《女神的新衣》一、边看边买满足受众购物需求二、既能看得见,也能“购”得着三、打破电视局限,实现渠道与内容互联第七章 互联网时代的电视终端:多屏时代第一节 新生活:从单屏走向多屏一、客厅争夺战二、电视无处不在第二节 新体验:多屏时代的特征一、多屏联动二、云技术:一个账号万变多屏三、视频穿越:跨屏新玩法四、视屏合一五、鼠标土豆第三节 新挑战:多屏营销一、多屏营销时代的到来二、多屏营销的定位与策略第四节 新趋势:“超级电视” 打造电视生态圈一、乐视生态:颠覆传统模式二、多屏整合三、打造全球互联网生态Studio第八章 猜猜看:理解未来电视第一节 重塑电视行业生态一、市场主体二、盈利模式三、版权保护四、用户培养第二节 革新电视创作理念一、用户思维:我的电视我做主二、资源流动打破行业壁垒第三节 科技带来不一样的新体验一、你的生活,电视把关二、大道至简的硬件演变第四节 平台之上,深度互动一、通过内容广告实现互动链接二、硬广 软广 事件延长路径三、互动场景 扫码 摇一摇四、开发FansTV主要参考资料后 记
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