书籍详情
图形与多媒体技术在装备IETM中的应用
作者:徐宗昌
出版社:国防工业出版社
出版时间:2015-11-01
ISBN:9787118106121
定价:¥54.00
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内容简介
IETM是在电子环境下采用Web浏览方式运用,从产生开始就改变了传统技术出版物只善于应用文本与插图元素的状况,而融人了音频、视频、动画、3D模型等多种新媒体元素,不仅使IETM具有动态、直观、生动、易于学习与理解的信息表现力,而且促使IETM采用超文本与超媒体的非线性信息组织结构,极大地增强了IETM的交互性。《图形与多媒体技术在装备IETM中的应用》是《装备交互式电子技术手册技术及应用丛书》的第六分册,依据ASD/AIA/ATAS1000I)《基于公共源数据库的技术出版物国际规范》(4.1版)和我国GR/T24463、CJB6666IETM标准,对IETM中应用插图及多媒体对象的规则,系统全面地介绍了文本、音频、图形、视频、动画与3D模型等媒体形式的技术基础与基本原理,IETM技术标准对各种媒体的使用要求,以及在IETM制作中各种媒体的常用软件。《图形与多媒体技术在装备IETM中的应用》可作为军事部门、国防工业部门以及民用装备企业从事装备IETM研究、应用的工程技术人员与管理人员指导工作的参考书;也可以作为高等院校相关专业的教师、研究生、本科生使用的教材或参考书。
作者简介
徐宗昌,男,汉族,1941年1月出生,浙江永嘉人,专业技术少将,1964年毕业于西安军事电信工程学院导弹遥控专业。装甲兵工程学院教授、博士生导师,装备学院兼职博士生导师,北京理工大学兼职教授.广东工业大学客座教授,海军航空工程学院青岛分院装备保障信息化技术学科专业领域导师:现任中国系统工程学会常务理事,中国系统仿真学会常务理事、仿真技术应用专业委员会副主任,中国兵工学会装备保障专业委员会副主任.全国工业自动化系统与集成标准化技术委员会委员等学术职务。担任过香山科学会议学术讨论会执行主席,1993年起享受政府特殊津贴。曾长期在西北导弹试验基地从事地空导弹试验的总体技术工作,参与了多种新型导弹的研制与定型,完成了多项科学研究试验。1984年3月起在装甲兵工程学院从事兵器科学与技术的教学和科研工作,致力于开展装备保障性工程与综合保障(1Ls)、持续采办与寿命保障(cALs)领域的研究。主编了GJB1371《装备保障性分析》、GB/T24463IETM系列等多项标准。主要代表作有:《保障性工程》、《装备保障性工程与管理》。
目录
第1章 绪论
1.1 基本概念
1.1.1 IETM的概念与基本功能
1.1.2 媒体的概念及特点
1.1.3 多媒体的概念与基本特性
1.2 多媒体技术及发展趋势
1.2.1 多媒体技术
1.2.2 多媒体技术的发展趋势
1.3 I:ETM的信息组织和插图及多媒体的运用管理
1.3.1 IETM技术标准
1.3.2 IETM的信息组织
1.3.3 插图及多媒体在IETM中的运用管理
第2章 文本媒体
2.1 文本信息处理基础
2.1.1 字符集与编码
2.1.2 字符处理过程与文本文件
2.1.3 文本信息的采集
2.1.4 文本信息的处理
2.2 IETM标准对文本媒体的要求
2.2.1 语言选择及一般书写要求
2.2.2 术语与缩略语要求
2.2.3 数学用语要求
2.2.4 文本的显示要求
2.2.5 线性出版物的文本要求
2.3 在I'ETM制作中常用文本处理软件
2.3.1 金山WPSOffice软件
2.3.2 永中Office软件
2.3.3 MicrosoftOffice软件
第3章 音频媒体
3.1 音频技术基础
3.1.1 声音
3.1.2 音频信号的数字化
3.1.3 音频文件格式
3.2 语音编码与语音识别
3.2.1 语音编码
3.2.2 语音识别
3.3 I.ETM标准对音频媒体的要求
3.3.1 音频的应用场合
3.3.2 音频制作要求
3.3.3 推荐的音频采样频率
3.4 IEiFM制作中常用的音频处理软件
3.4.1 SoundForge软件
3.4.2 Cooleditpro软件
3.4.3 AdobeAudition软件
3.4.4 Samplitude软件
第4章 图形与图像媒体
4.1 图形图像技术基础
4.1.1 颜色
4.1.2 图形与图像
4.1.3 图形/图像文件格式
4.1.4 图像基本属性
4.2 IETM标准对插图对象的要求
4.2.1 I'ETM插图应用导则
4.2.2 插图的基本规则
4.2.3 插图的导航与构型
4.2.4 插图的色彩与照片的使用
4.2.5 在IETM图形中CGM矢量图与TIFF光栅图的应用
4.3 IETM:制作中常用图形图像处理软件
4.3.1 图形处理软件简介
4.3.2 图像处理软件简介
第5章 视频媒体
5.1 视频技术基础
5.1.1 视频概述
5.1.2 电视制式
5.2 数字视频和视频数字化
5.2.1 数字视频
5.2.2 视频数字化
5.2.3 视频数字化标准
5.3 数字视频压缩编码标准和数字视频文件格式
5.3.1 数字视频的压缩编码问题
5.3.2 数字视频的压缩编码标准
5.3.3 数字视频的文件格式
5.4 IE'I'M标准对视频媒体的要求
5.4.1 视频在IETM的应用场合
5.4.2 视频制作
5.4.3 视频文件格式和推荐的视频采样频率
5.5 I:ETM制作中常用视频处理软件
5.5.1 AdobePremiere软件
5.5.2 会声会影软件
5.5.3 PinnacleStudio软件
第6章 动画媒体与虚拟现实
6.1 动画媒体基础
6.1.1 动画技术概述
6.1.2 动画制作过程
6.1.3 动画制作的软件、语言和接口
6.1.4 动画文件格式
6.2 IETM标准对动画及3D模型媒体的要求
6.2.1 动画及3D模型的应用场合
6.2.2 动画及3D模型的制作要求
6.2.3 动画及3D模型的色彩应用要求
6.2.4 3D模型类型与混合类型的文件格式
6.3 IE'FM制作中常用动画制作软件
6.3.1 CAD造型软件
6.3.2 动画制作软件
6.3.3 交互式动画制作软件
6.4 虚拟现实技术
6.4.1 虚拟现实概述
6.4.2 常用的虚拟现实硬件设备
6.4.3 常用的虚拟现实制作软件
6.4.4 虚拟现实文件格式
6.4.5 虚拟现实在装备IETM中的应用优势
6.4.6 装备IETM中运用虚拟现实所面临的问题
附录
附录A IETM标准对多媒体对象的通用要求
附录B 动画与虚拟现实典型编程语言
附图
附图A 黑白附图
附图B 彩色附图
参考文献
1.1 基本概念
1.1.1 IETM的概念与基本功能
1.1.2 媒体的概念及特点
1.1.3 多媒体的概念与基本特性
1.2 多媒体技术及发展趋势
1.2.1 多媒体技术
1.2.2 多媒体技术的发展趋势
1.3 I:ETM的信息组织和插图及多媒体的运用管理
1.3.1 IETM技术标准
1.3.2 IETM的信息组织
1.3.3 插图及多媒体在IETM中的运用管理
第2章 文本媒体
2.1 文本信息处理基础
2.1.1 字符集与编码
2.1.2 字符处理过程与文本文件
2.1.3 文本信息的采集
2.1.4 文本信息的处理
2.2 IETM标准对文本媒体的要求
2.2.1 语言选择及一般书写要求
2.2.2 术语与缩略语要求
2.2.3 数学用语要求
2.2.4 文本的显示要求
2.2.5 线性出版物的文本要求
2.3 在I'ETM制作中常用文本处理软件
2.3.1 金山WPSOffice软件
2.3.2 永中Office软件
2.3.3 MicrosoftOffice软件
第3章 音频媒体
3.1 音频技术基础
3.1.1 声音
3.1.2 音频信号的数字化
3.1.3 音频文件格式
3.2 语音编码与语音识别
3.2.1 语音编码
3.2.2 语音识别
3.3 I.ETM标准对音频媒体的要求
3.3.1 音频的应用场合
3.3.2 音频制作要求
3.3.3 推荐的音频采样频率
3.4 IEiFM制作中常用的音频处理软件
3.4.1 SoundForge软件
3.4.2 Cooleditpro软件
3.4.3 AdobeAudition软件
3.4.4 Samplitude软件
第4章 图形与图像媒体
4.1 图形图像技术基础
4.1.1 颜色
4.1.2 图形与图像
4.1.3 图形/图像文件格式
4.1.4 图像基本属性
4.2 IETM标准对插图对象的要求
4.2.1 I'ETM插图应用导则
4.2.2 插图的基本规则
4.2.3 插图的导航与构型
4.2.4 插图的色彩与照片的使用
4.2.5 在IETM图形中CGM矢量图与TIFF光栅图的应用
4.3 IETM:制作中常用图形图像处理软件
4.3.1 图形处理软件简介
4.3.2 图像处理软件简介
第5章 视频媒体
5.1 视频技术基础
5.1.1 视频概述
5.1.2 电视制式
5.2 数字视频和视频数字化
5.2.1 数字视频
5.2.2 视频数字化
5.2.3 视频数字化标准
5.3 数字视频压缩编码标准和数字视频文件格式
5.3.1 数字视频的压缩编码问题
5.3.2 数字视频的压缩编码标准
5.3.3 数字视频的文件格式
5.4 IE'I'M标准对视频媒体的要求
5.4.1 视频在IETM的应用场合
5.4.2 视频制作
5.4.3 视频文件格式和推荐的视频采样频率
5.5 I:ETM制作中常用视频处理软件
5.5.1 AdobePremiere软件
5.5.2 会声会影软件
5.5.3 PinnacleStudio软件
第6章 动画媒体与虚拟现实
6.1 动画媒体基础
6.1.1 动画技术概述
6.1.2 动画制作过程
6.1.3 动画制作的软件、语言和接口
6.1.4 动画文件格式
6.2 IETM标准对动画及3D模型媒体的要求
6.2.1 动画及3D模型的应用场合
6.2.2 动画及3D模型的制作要求
6.2.3 动画及3D模型的色彩应用要求
6.2.4 3D模型类型与混合类型的文件格式
6.3 IE'FM制作中常用动画制作软件
6.3.1 CAD造型软件
6.3.2 动画制作软件
6.3.3 交互式动画制作软件
6.4 虚拟现实技术
6.4.1 虚拟现实概述
6.4.2 常用的虚拟现实硬件设备
6.4.3 常用的虚拟现实制作软件
6.4.4 虚拟现实文件格式
6.4.5 虚拟现实在装备IETM中的应用优势
6.4.6 装备IETM中运用虚拟现实所面临的问题
附录
附录A IETM标准对多媒体对象的通用要求
附录B 动画与虚拟现实典型编程语言
附图
附图A 黑白附图
附图B 彩色附图
参考文献
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