书籍详情
3ds Max 2015中文版:从新手到高手
作者:和平艳,睢丹 编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2016-01-01
ISBN:9787302422976
定价:¥59.80
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内容简介
3ds Max 2015是Autodesk公司开发的一款功能强大、应用领域广泛的三维动画软件。本书系统、详细地介绍了3ds Max 2015的各种动画技法,并配合有针对性的实例来引导读者学习和创作。全书共分为11章,内容包括3ds Max基础操作、基础建模和修改器应用、复合建模、多边形建模、材质应用、灯光与摄影机应用、粒子动画、特效动画、环境与效果以及渲染等。本书配套光盘附有多媒体语音视频教程和大量的场景文件,供读者学习和参考。本书适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初级读者,也可以作为高等院校计算机美术、影视动画等相关专业以及社会各类3ds Max培训班的基础教材。
作者简介
暂缺《3ds Max 2015中文版:从新手到高手》作者简介
目录
第1章初识3ds Max 2015
1.i 3ds Max 2015简介
1.1.1功能简介
1.1.2新增功能
1.1.3应用领域
1.1.4 3ds Max制作流程
1.2 3ds Max环境基础
1.2.1认识工作界面
1.2.2文件的操作
1.2.3视图操作
第2章对象的基本操作
2.1选择物体
2.1.1 直接选择
2.t.2区域选择
2.1_3多物体选择
2.1.4列表选择
2.2变换物体
2.2.1移动物体
2.2.2旋转物体
2.2.3 缩放物体
2.2.4练习:哮天犬流浪记
2.3 复制物体
2.3.1 4种复制方式
2.3.2直接复制方式
2.3.3镜像复制方式
2.3.4旋转复制方式
2_3.5阵列复制方式
2.3.6练习:微观细胞
2.4对齐和组合工具
2.4.1对齐工具
2.4.2练习:冰糖葫芦
2.4.3 使用组
2.4.4练习:组合物体
第3章基础建模和修改器一
3.1 基础建模
3.1.1建模技巧概述
3.1.2建模类型
3.1.3几何体介绍
3.1.4创建二维图形
3.1.5修改二维图形
3.1.6练习:制作机械零件
3.2初识修改器
3.2.1修改面板
3.2.2编辑公用属性
3.2.3空间与塌陷
3.3挤出与锥化修改器
3.3.1认识挤出修改器
3.3.2锥化修改器
3.3.3练习:路灯
3.4车削修改器
3.4.1认识车削修改器
3.4.2练习:制作花瓶
3.5倒角修改器
3.5.1认识倒角修改器
3.5.2练习:制作倒角文字
3.6弯曲修改器
3.6.1认识弯曲修改器
3.6.2练习:折扇效果
3.7扭衄修改器
3.7.1认识扭曲修改器
3.7.2练习:时尚手镯
3.8噪波与FFD修改器
3.8.1认识噪波修改器
3.8.2 FFD修改器
3.8.3练习:制作冰块
3.9 TⅣW贴图
……
第4章复合建模
第5章产品造型和多边形建模
第6章物体的质感表现
第7章灯光与摄影机
第8章粒子动画
第9章动画设计
第10章环境和效果
第11章渲染艺术
1.i 3ds Max 2015简介
1.1.1功能简介
1.1.2新增功能
1.1.3应用领域
1.1.4 3ds Max制作流程
1.2 3ds Max环境基础
1.2.1认识工作界面
1.2.2文件的操作
1.2.3视图操作
第2章对象的基本操作
2.1选择物体
2.1.1 直接选择
2.t.2区域选择
2.1_3多物体选择
2.1.4列表选择
2.2变换物体
2.2.1移动物体
2.2.2旋转物体
2.2.3 缩放物体
2.2.4练习:哮天犬流浪记
2.3 复制物体
2.3.1 4种复制方式
2.3.2直接复制方式
2.3.3镜像复制方式
2.3.4旋转复制方式
2_3.5阵列复制方式
2.3.6练习:微观细胞
2.4对齐和组合工具
2.4.1对齐工具
2.4.2练习:冰糖葫芦
2.4.3 使用组
2.4.4练习:组合物体
第3章基础建模和修改器一
3.1 基础建模
3.1.1建模技巧概述
3.1.2建模类型
3.1.3几何体介绍
3.1.4创建二维图形
3.1.5修改二维图形
3.1.6练习:制作机械零件
3.2初识修改器
3.2.1修改面板
3.2.2编辑公用属性
3.2.3空间与塌陷
3.3挤出与锥化修改器
3.3.1认识挤出修改器
3.3.2锥化修改器
3.3.3练习:路灯
3.4车削修改器
3.4.1认识车削修改器
3.4.2练习:制作花瓶
3.5倒角修改器
3.5.1认识倒角修改器
3.5.2练习:制作倒角文字
3.6弯曲修改器
3.6.1认识弯曲修改器
3.6.2练习:折扇效果
3.7扭衄修改器
3.7.1认识扭曲修改器
3.7.2练习:时尚手镯
3.8噪波与FFD修改器
3.8.1认识噪波修改器
3.8.2 FFD修改器
3.8.3练习:制作冰块
3.9 TⅣW贴图
……
第4章复合建模
第5章产品造型和多边形建模
第6章物体的质感表现
第7章灯光与摄影机
第8章粒子动画
第9章动画设计
第10章环境和效果
第11章渲染艺术
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