书籍详情
面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践
作者:李运华
出版社:电子工业出版社
出版时间:2015-11-01
ISBN:9787121274732
定价:¥69.00
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内容简介
本书系统地讲述了面向对象技术的相关内容,包括面向对象的基本概念、面向对象开发的流程、面向对象的各种技巧,以及如何应用面向对象思想进行架构设计。在讲述相关知识或技术的时候,除了从“是什么”这个角度进行介绍外,更加着重于从“为什么”和“如何用”这两个角度进行剖析,力争让读者做到“知其然,并知其所以然”,从而达到在实践中既能正确又能优秀地应用面向对象的相关技术和技巧。
作者简介
李运华,十余年软件设计开发经验,经历了电信行业和移动互联网行业,曾就职于华为和UCWEB,先后担任软件开发工程师、系统分析师、架构师等角色。现担任阿里巴巴移动事业群(原UCWeb)资深软件工程师,主要负责架构设计、架构重构、技术团队管理、技术培训。__eol__技术上专注于Linux、MySQL、开源技术、系统分析、架构设计,有丰富的需求分析、系统设计、编程的实战经验。喜欢寻根究底,探究技术的原理和本质;每每有所得,喜欢总结下来并分享到博客。__eol__虽然热爱技术,但不拘泥于技术,涉猎群书,勇于挑战,从各方面不断提升自己。
目录
目 录
第1部分 面向对象基础 1
第1章 面向对象概述 3
1.1 程序设计思想的发展 3
1.2 面向对象语言的发展历史 6
1.3 面向过程 8
1.4 面向对象 9
1.5 为什么要面向对象 11
1.6 面向对象的应用范围 12
1.7 面向对象的迷思 13
1.7.1 面向对象会导致性能降低? 13
1.7.2 面向对象语言=面向对象编程? 14
1.8 小结 16
第2章 面向对象理论 17
2.1 类 17
2.2 对象 23
2.3 接口 26
2.4 抽象类 31
2.5 抽象 32
2.6 三大核心特征 34
2.6.1 封装 34
2.6.2 继承 44
2.6.3 多态 46
2.7 小结 50
第2部分 面向对象实战 53
第3章 面向对象分析和设计全流程概述 55
第4章 需求模型 57
4.1 需求详解 57
4.2 需求的重要性 59
4.3 需求分析 60
4.3.1 需求分析的目的 60
4.3.2 需求分析的方法 63
4.4 用例方法 69
4.4.1 用例的具体写法 70
4.4.2 要画图吗 74
4.5 功能 75
4.6 用例图的陷阱 78
4.7 SSD 79
4.8 FAQ 81
4.9 小结 82
第5章 领域模型 84
5.1 领域建模三字经 84
5.2 找名词 85
5.3 加属性 87
5.4 连关系 88
5.5 FAQ 89
5.6 小结 90
第6章 设计模型 91
6.1 设计模型总览 91
6.2 类模型 92
6.2.1 第一步(照猫画虎):领域类映射 93
6.2.2 第二步(精雕细琢):应用设计原则和设计模式 101
6.2.3 第三步(照本宣科):拆分辅助类 105
6.3 动态模型 106
6.3.1 模型分类 106
6.3.2 建模实践 108
6.3.3 建模技巧 110
6.4 小结 111
第7章 实现模型 112
7.1 编程语言的差异性 112
7.2 C++ 113
7.2.1 类 113
7.2.2 访问控制 114
7.2.3 继承 117
7.2.4 多态 126
7.2.5 抽象类 130
7.2.6 接口 135
7.3 Java 136
7.3.1 类 137
7.3.2 访问控制 138
7.3.3 继承 142
7.3.4 多态 144
7.3.5 抽象类 146
7.3.6 接口 150
7.4 小结 152
第3部分 面向对象技巧 153
第8章 设计原则 155
8.1 内聚 155
8.1.1 内聚究竟是什么 155
8.1.2 内聚的分类 157
8.2 耦合 168
8.2.1 耦合究竟是什么 168
8.2.2 耦合的分类 169
8.3 高内聚低耦合 180
8.4 类设计原则 188
8.4.1 SRP 188
8.4.2 OCP 191
8.4.3 LSP 193
8.4.4 ISP 197
8.4.5 DIP 202
8.4.6 如何应用设计原则 209
8.4.7 NOP 210
8.5 小结 211
第9章 设计模式 212
9.1 设计模式简介 212
9.2 设计模式只是一把锤子 213
9.3 设计模式之道 214
9.3.1 知易行难——设计模式应用的问题 214
9.3.2 拨云见日——寻找设计模式之道 215
9.3.3 庖丁解牛——解析设计模式之道 217
9.3.4 举一反三——活学活用设计模式之道 218
9.4 原则VS模式 219
9.5 模式详解 225
9.5.1 Prototype模式 226
9.5.2 Decorator模式 238
9.5.3 Facade模式 250
9.5.4 Observer模式 264
9.6 小结 274
第10章 UML 275
10.1 UML简介 275
10.2 UML只是语言 275
10.3 UML应用 277
10.4 需求分析阶段 278
10.4.1 用例图 278
10.4.2 用例图的关系 281
10.5 设计阶段 284
10.5.1 类图 284
10.5.2 类关系图 288
10.5.3 动态图 305
10.5.4 结构图 318
10.6 部署阶段 320
10.7 小结 322
第4部分 面向对象架构设计 325
第11章 面向对象架构设计基础 327
11.1 什么是架构 327
11.2 面向对象的架构设计 329
11.3 小结 330
第12章 面向对象架构设计流程 332
12.1 架构设计总体思想 332
12.2 业务架构 333
12.2.1 全新的业务系统 333
12.2.2 已有架构优化 335
12.2.3 业务架构实例:京西商城 336
12.3 领域架构 337
12.4 软件架构 338
12.4.1 第一步:照猫画虎 338
12.4.2 第二步:按图索骥 340
12.4.3 第三步:深思熟虑 342
12.5 小结 344
第13章 面向对象架构设计技巧 345
13.1 架构设计原则 345
13.1.1 客户需求优先原则 345
13.1.2 适当超前原则 347
13.2 架构设计屠龙刀 350
13.2.1 “拆”与“合” 350
13.2.2 “拆”的常见手段 352
13.2.3 “合”的常见手段 362
13.3 优秀架构师特质:创新 366
13.4 小结 367
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