书籍详情
游戏场景设计
作者:翟继斌,王世旭
出版社:化学工业出版社
出版时间:2015-11-01
ISBN:9787122247506
定价:¥49.00
购买这本书可以去
内容简介
本书通过精选经典案例,详细阐述游戏场景设计中的武器、陈设、道具、建筑等各部分内容的设计技巧与方法,全书共4章,第1章介绍游戏场景设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏场景设计的概念和流程;第2章以宝剑为例,详细介绍武器部分的制作方法和注意要点;第3章以宝箱为例,详细介绍陈设道具部分的制作方法和注意要点;第4章以阁楼为例,详细介绍建筑部分的制作方法和注意要点。本书适合作为各大综合类、艺术类本专科院校及相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参考用书。
作者简介
翟继斌,北京城市学院,数字游戏设计专业主任,北京城市学院数字游戏设计专业负责人,中国人民大学硕士,北京城市学院骨干教师称号,在游戏动漫领域从教多年,拥有丰富的设计制作、研发和教学经验,主要从事设计艺术学的教学与研究工作。致力于数字媒体、交互设计、体感游戏的开发与应用。在艺术市场、艺术教育等全国核心期刊发表《基于虚拟现实的严肃游戏设计与开发》、《角色动作设计课程教学方法探索》等多篇游戏动漫类相关专业论文。主持并参与《中国当代艺术发展形态研究》、《北京城市学院艺术类专业群综合改革》、《2014年校内质量工程培育项目》、《教材专著建设项目》、《网络课程建设项目》、《校外人才培养基地》等多个省市级科研项目立项。先后被评为北京市大学生动漫设计竞赛优秀指导教师、金麒麟动漫设计大赛优秀奖指导教师、北京城市学院优秀毕业设计论文指导教师、首界北京市大学生人物造型设计大赛一等奖指导教师、北京电影学院奖优秀作品指导教师。现在中国人民大学、首都师范大学科德学院、北京科技大学、北京科技职业学院、北京演艺专修学院等高校任教。兼任北京盛世高阁文化传媒有限公司艺术总监、北京水麒麟文化传媒有限公司项目总监、北京盛世高阁科技有限公司技术顾问。主持并参与中国国家应急广播中心设计、北京市东城区公益宣传设计、宽城数字城市设计、乌海市消防培训系统开发、大连核电站应急培训系统开发、南海舰队、航天部、总参谋部等多项省市级重大商业项目开发设计。
目录
第1章 游戏场景设计概述/001
1.1 游戏场景设计的概念/001
1.1.1 游戏场景设计功能/001
1.1.2 游戏场景设计特性/001
1.2 游戏的类型/002
1.2.1 动作类游戏/002
1.2.2 射击类游戏/003
1.2.3 冒险类游戏/004
1.2.4 格斗类游戏/004
1.2.5 角色扮演类游戏/005
1.2.6 策略类游戏/006
1.2.7 即时战略类游戏/006
1.2.8 体育运动类游戏/007
1.2.9 大型多人在线网络游戏/007
1.3 游戏设计制作的流程/008
1.3.1 游戏策划阶段/008
1.3.2 美术资源制作阶段/009
1.3.3 程序开发阶段/009
1.3.4 游戏测试阶段/009
1.3.5 游戏发行阶段/009
1.4 游戏引擎/010
1.4.1 CryENGINE游戏引擎/010
1.4.2 Unity游戏引擎/010
1.4.3 UDK游戏引擎/011
第2章 游戏武器设计/013
2.1 制作宝剑模型/013
2.1.1/制作剑锋/013
2.1.2 制作剑柄/018
2.1.3 制作剑尾/021
2.2 调整宝剑UV坐标/024
2.2.1 赋予宝剑棋盘格贴图/024
2.2.2 宝剑UVW展开/025
2.2.3 UVW坐标的调节/026
2.2.4 渲染UV模板/031
2.3 使用Photoshop软件绘制宝剑贴图/032
2.3.1 Photoshop软件基本使用方法/032
2.3.2 绘制宝剑贴图/033
第3章 游戏陈设道具设计/039
3.1 制作宝箱模型/039
3.1.1 制作宝箱两侧支柱/039
3.1.2 制作宝箱两侧支柱装饰物:牛角/046
3.1.3 制作宝箱主体/051
3.1.4 制作宝箱的锁鼻/055
3.1.5 制作宝箱的锁/058
3.1.6 制作宝箱主体装饰物/061
3.2 调整宝箱贴图坐标/070
3.2.1 编辑宝箱UV/070
3.2.2 渲染模型的UV/081
3.3 绘制宝箱贴图/082
第4章 游戏建筑设计/087
4.1 制作建筑模型/087
4.1.1 建筑主体模型的制作/087
4.1.2 楼梯制作/096
4.1.3 瓦片制作/101
4.1.4 梁柱和栏杆及装饰制作/104
4.1.5 其他装饰和物体制作/112
4.2 调整建筑贴图坐标/118
4.2.1 建筑模型的UV编辑/118
4.2.2 建筑模型的UV渲染导出/131
4.3 绘制建筑贴图/133
4.3.1 贴图线稿制作/133
4.3.2 木质物体的贴图/133
4.3.3 石质物体的贴图/136
4.3.4 其他物体的贴图/137
4.3.5 贴图的保存与将贴图赋予模型/138
参考文献/140
1.1 游戏场景设计的概念/001
1.1.1 游戏场景设计功能/001
1.1.2 游戏场景设计特性/001
1.2 游戏的类型/002
1.2.1 动作类游戏/002
1.2.2 射击类游戏/003
1.2.3 冒险类游戏/004
1.2.4 格斗类游戏/004
1.2.5 角色扮演类游戏/005
1.2.6 策略类游戏/006
1.2.7 即时战略类游戏/006
1.2.8 体育运动类游戏/007
1.2.9 大型多人在线网络游戏/007
1.3 游戏设计制作的流程/008
1.3.1 游戏策划阶段/008
1.3.2 美术资源制作阶段/009
1.3.3 程序开发阶段/009
1.3.4 游戏测试阶段/009
1.3.5 游戏发行阶段/009
1.4 游戏引擎/010
1.4.1 CryENGINE游戏引擎/010
1.4.2 Unity游戏引擎/010
1.4.3 UDK游戏引擎/011
第2章 游戏武器设计/013
2.1 制作宝剑模型/013
2.1.1/制作剑锋/013
2.1.2 制作剑柄/018
2.1.3 制作剑尾/021
2.2 调整宝剑UV坐标/024
2.2.1 赋予宝剑棋盘格贴图/024
2.2.2 宝剑UVW展开/025
2.2.3 UVW坐标的调节/026
2.2.4 渲染UV模板/031
2.3 使用Photoshop软件绘制宝剑贴图/032
2.3.1 Photoshop软件基本使用方法/032
2.3.2 绘制宝剑贴图/033
第3章 游戏陈设道具设计/039
3.1 制作宝箱模型/039
3.1.1 制作宝箱两侧支柱/039
3.1.2 制作宝箱两侧支柱装饰物:牛角/046
3.1.3 制作宝箱主体/051
3.1.4 制作宝箱的锁鼻/055
3.1.5 制作宝箱的锁/058
3.1.6 制作宝箱主体装饰物/061
3.2 调整宝箱贴图坐标/070
3.2.1 编辑宝箱UV/070
3.2.2 渲染模型的UV/081
3.3 绘制宝箱贴图/082
第4章 游戏建筑设计/087
4.1 制作建筑模型/087
4.1.1 建筑主体模型的制作/087
4.1.2 楼梯制作/096
4.1.3 瓦片制作/101
4.1.4 梁柱和栏杆及装饰制作/104
4.1.5 其他装饰和物体制作/112
4.2 调整建筑贴图坐标/118
4.2.1 建筑模型的UV编辑/118
4.2.2 建筑模型的UV渲染导出/131
4.3 绘制建筑贴图/133
4.3.1 贴图线稿制作/133
4.3.2 木质物体的贴图/133
4.3.3 石质物体的贴图/136
4.3.4 其他物体的贴图/137
4.3.5 贴图的保存与将贴图赋予模型/138
参考文献/140
猜您喜欢