书籍详情
数字造型基础:非遗数字化应用
作者:王巍,刘正宏,孙磊 著
出版社:中国轻工业出版社
出版时间:2016-05-01
ISBN:9787518408726
定价:¥49.00
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内容简介
“数字造型基础——非遗数字化应用”是运用计算机图形动画手段表现非物质文化遗产的产品、故事、技艺的课程。在非遗技艺中,有很大一部分是以实物形式承载的,比如说金属工艺中的苗族银饰、张小泉剪刀、景泰蓝、龙泉宝剑、阿昌族户撒刀、保安族腰刀等,泥塑工艺中的泥人张、北京兔爷、凤翔泥塑,泥咕咕、泥泥狗等。《数字造型基础:“非遗”数字化应用》将着重从数字造型的角度,讲解如何围绕”非遗”项目内容将非遗产品数字化,案例丰富,形式多样,有深入基层一线采集的素材图片,还有原创动画、作品图片、教学案例、企业案例,学习者将在一个资源丰富、讲解翔实的氛围中,充分感悟“非遗”技艺和现代表现方式的多彩魅力。
作者简介
暂缺《数字造型基础:非遗数字化应用》作者简介
目录
1 数字造型概述
1.1 数字造型的概念
1.1.1 数字媒体
1.1.2 数字媒体艺术
1.1.3 造型
1.1.4 数字造型
1.2 数字造型的特点和应用领域
1.2.1 数字造型的特点
1.2.2 数字造型的应用领域
1.3 学习方向
1.3.1 非物质文化遗产
1.3.2 数字造型技术与非物质文化遗产的结合点
1.3.3 应用效果展示
2 三维建模技术
2.1 三维建模技术简介
2.1.1 概述
2.1.2 三维软件介绍
2.2 三维建模方法
2.2.1 积木堆积法
2.2.2 二维转三维法
2.2.3 多边形建模法
2.2.4 曲面建模法
2.2.5 数字雕塑建模法
3 三维软件基本操作
3.1 综述
3.2 启动界面
3.3 界面布局与功能
3.3.1 界面布局
3.3.2 功能描述
3.4 基本操作
3.4.1 对文件的操作
3.4.2 对视口的操作
3.4.3 对目标物体的操作
3.5 Maya操作相似度举例
3.5.1 Mava的文件操作
3.5.2 Maya的视口操作
3.5.3 Maya的目标物操作
4 积木堆积法
4.1 综述
4.1.1 基本几何体
4.1.2 基本几何体的创建(以3dsMax)(为例)
4.1.3 积木堆积法解析
4.2 积木堆积法的简单应用
4.2.1 冰糖葫芦
4.2.2 阵列工具的使用
4.2.3 拨浪鼓
4.2.4 老北京铜火锅
4.2.5 三维布尔运算
5 二维转三维法
5.1 综述
5.1.1 基本二维物体
5.1.2 基本曲线的创建(以3dsMax为例)
5.2 二维转三维法——挤出
5.2.1 挤出方法解析
5.2.2 挤出方法案例:苗族银饰耳环
5.3 二维转三维法——旋转(车削)
5.3.1 旋转(车削)方法解析
5.3.2 旋转(车削)方法案例:景泰蓝花瓶
5.4 二维转三维法——放样
5.4.1 放样方法解析
5.4.2 放样方法案例:苗族银饰手镯
5.5 图像校正
5.5.1 软件介绍
5.5.2 软件操作
5.5.3 软件应用
6 多边形建模法
6.1 多边形建模工具
6.1.1 概述
6.1.2 元素编辑
6.1.3 常用工具
6.2 多边形工具简单应用
6.2.1 附加与分离
6.2.2 挤出
6.2.3 倒角
6.2.4 轮廓
6.2.5 插入
6.2.6 桥
6.3 多边形工具复杂应用
6.3.1 “软选择”卷展栏
6.3.2 多边形建模法案例:阿昌族户撒刀
7 数字雕塑建模法
7.1 ZBrush界面布局及基本操作
7.1.1 界面布局
7.1.2 基本操作
7.2 ZBrush的Z球功能
7.2.1 Z球功能介绍
7.2.2 Z球的应用
7.3 数字造型技术的拓展应用
7.3.1 产品展示
7.3.2 纸模型
1.1 数字造型的概念
1.1.1 数字媒体
1.1.2 数字媒体艺术
1.1.3 造型
1.1.4 数字造型
1.2 数字造型的特点和应用领域
1.2.1 数字造型的特点
1.2.2 数字造型的应用领域
1.3 学习方向
1.3.1 非物质文化遗产
1.3.2 数字造型技术与非物质文化遗产的结合点
1.3.3 应用效果展示
2 三维建模技术
2.1 三维建模技术简介
2.1.1 概述
2.1.2 三维软件介绍
2.2 三维建模方法
2.2.1 积木堆积法
2.2.2 二维转三维法
2.2.3 多边形建模法
2.2.4 曲面建模法
2.2.5 数字雕塑建模法
3 三维软件基本操作
3.1 综述
3.2 启动界面
3.3 界面布局与功能
3.3.1 界面布局
3.3.2 功能描述
3.4 基本操作
3.4.1 对文件的操作
3.4.2 对视口的操作
3.4.3 对目标物体的操作
3.5 Maya操作相似度举例
3.5.1 Mava的文件操作
3.5.2 Maya的视口操作
3.5.3 Maya的目标物操作
4 积木堆积法
4.1 综述
4.1.1 基本几何体
4.1.2 基本几何体的创建(以3dsMax)(为例)
4.1.3 积木堆积法解析
4.2 积木堆积法的简单应用
4.2.1 冰糖葫芦
4.2.2 阵列工具的使用
4.2.3 拨浪鼓
4.2.4 老北京铜火锅
4.2.5 三维布尔运算
5 二维转三维法
5.1 综述
5.1.1 基本二维物体
5.1.2 基本曲线的创建(以3dsMax为例)
5.2 二维转三维法——挤出
5.2.1 挤出方法解析
5.2.2 挤出方法案例:苗族银饰耳环
5.3 二维转三维法——旋转(车削)
5.3.1 旋转(车削)方法解析
5.3.2 旋转(车削)方法案例:景泰蓝花瓶
5.4 二维转三维法——放样
5.4.1 放样方法解析
5.4.2 放样方法案例:苗族银饰手镯
5.5 图像校正
5.5.1 软件介绍
5.5.2 软件操作
5.5.3 软件应用
6 多边形建模法
6.1 多边形建模工具
6.1.1 概述
6.1.2 元素编辑
6.1.3 常用工具
6.2 多边形工具简单应用
6.2.1 附加与分离
6.2.2 挤出
6.2.3 倒角
6.2.4 轮廓
6.2.5 插入
6.2.6 桥
6.3 多边形工具复杂应用
6.3.1 “软选择”卷展栏
6.3.2 多边形建模法案例:阿昌族户撒刀
7 数字雕塑建模法
7.1 ZBrush界面布局及基本操作
7.1.1 界面布局
7.1.2 基本操作
7.2 ZBrush的Z球功能
7.2.1 Z球功能介绍
7.2.2 Z球的应用
7.3 数字造型技术的拓展应用
7.3.1 产品展示
7.3.2 纸模型
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