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UG NX 10.0宝典
作者:章兆亮
出版社:机械工业出版社
出版时间:2015-10-01
ISBN:9787111509424
定价:¥99.80
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内容简介
本书以UGNX10.0中文版为蓝本进行编写,内容包括UGNX10.0软件简介、UGNX10.0的安装、使用前的准备与配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、测量与分析、工程图的创建、扫描特征、放样特征、动画、焊件、管道和渲染等。本书章节的安排次序采用由浅入深、循序渐进的原则。在内容安排上,书中结合大量的实例来对软件各个模块中的一些抽象的概念、命令和功能进行讲解,通俗易懂,化深奥为简易;本书中的实例是根据北京兆迪科技有限公司给国内外一些著名公司(含国外独资和合资公司)的培训案例整理而成的,具有很强的实用性;在写作方式上,本书紧贴UGNX10.0中文版的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件进行学习,提高学习效率。本书可作为机械工程设计人员的UGNX10.0自学教程和参考书籍,也可供大专院校机械专业师生教学参考。本书附视频学习光盘一张,制作了本书的操作视频录像文件(含语音讲解,长达960分钟),另外,光盘还包含本书所有的教案文件、范例文件、练习素材文件及UGNX10.0软件的配置文件。
作者简介
作者多年来一直从事CAD/CAM/CAE技术的研究、开发、咨询及产品设计与制造服务,在SolidWorks、Ansys、Adams等软件领域具有独到的理论和实践经验。被聘为多家大型企业三维软件的培训顾问和生产一线的名誉指导老师。
目录
第1章 UG NX 10.0概述及应用基础 1
1.1 UG NX 10.0各模块简介 1
1.2 UG NX 10.0 软件的特点 4
1.3 UG NX 10.0的安装 5
1.3.1 安装要求 5
1.3.2 安装前的准备 6
1.3.3 安装的一般过程 7
1.4 创建用户工作文件目录 9
1.5 启动UG NX 10.0软件 9
1.6 UG NX 10.0工作界面 10
1.6.1 设置界面主题 10
1.6.2 用户界面简介 11
1.6.3 工具条及菜单的定制 14
1.6.4 角色设置 17
1.7 鼠标的操作 18
1.8 UG NX 10.0软件的参数设置 19
1.8.1 “对象”**项 19
1.8.2 用户默认设置 20
1.8.3 选择**项 21
第2章 二维草图设计 23
2.1 二维草图环境中的主要术语 23
2.2 草图环境的进入与退出 23
2.3 UG草图功能介绍 25
2.4 草图环境中的下拉菜单简介 26
2.4.1 “插入”下拉菜单 26
2.4.2 “编辑”下拉菜单 26
2.5 添加/删除草图工具栏 27
2.6 坐标系简介 27
2.7 设置草图参数 29
2.8 绘制二维草图 30
2.8.1 认识“草图工具”工具栏 30
2.8.2 直线的绘制 31
2.8.3 圆的绘制 33
2.8.4 圆弧的绘制 33
2.8.5 矩形的绘制 34
2.8.6 圆角的绘制 35
2.8.7 轮廓线的绘制 36
2.8.8 派生直线的绘制 37
2.8.9 艺术样条曲线的绘制 38
2.8.10 将草图对象转化为参考线 38
2.8.11 点的创建 39
2.9 编辑二维草图 41
2.9.1 删除草图对象 41
2.9.2 操纵草图对象 42
2.9.3 复制/粘贴对象 44
2.9.4 修剪草图对象 44
2.9.5 延伸草图对象 44
2.9.6 制作拐角的绘制 44
2.9.7 镜像草图对象 45
2.9.8 偏置曲线 46
2.9.9 编辑定义截面 47
2.9.10 相交曲线 48
2.9.11 投影曲线 50
2.10 二维草图的约束 51
2.10.1 几何约束 53
2.10.2 尺寸约束 55
2.10.3 显示/移除约束 58
2.10.4 约束的备选解 60
2.10.5 尺寸位置的移动 61
2.10.6 尺寸值的修改 61
2.11 二维草图实例1 62
2.12 二维草图实例2 65
2.13 二维草图实例3 69
第3章 零件设计 71
3.1 零件模型文件的操作 72
3.1.1 新建一个零件模型文件 72
3.1.2 打开一个零件模型文件 73
3.1.3 打开多个零件模型文件 74
3.1.4 零件模型文件的保存 74
3.1.5 关闭部件 74
3.2 体素建模 75
3.2.1 创建基本体素 75
3.2.2 在基本体素上添加其他体素 83
3.3 布尔操作功能 85
3.3.1 布尔求和操作 85
3.3.2 布尔求差操作 86
3.3.3 布尔求交操作 87
3.3.4 布尔出错消息 88
3.4 拉伸特征 88
3.4.1 概述 88
3.4.2 创建基础拉伸特征 89
3.4.3 添加其他特征 94
3.5 UG NX的部件导航器 96
3.5.1 部件导航器界面简介 96
3.5.2 部件导航器的作用与操作 98
3.6 UG NX中图层的使用 101
3.6.1 设置图层 101
3.6.2 视图中的可见图层 104
3.6.3 移动对象至图层 105
3.6.4 复制对象至图层 105
3.6.5 图层的应用实例 105
3.7 对象操作 108
3.7.1 对象与模型的显示控制 108
3.7.2 删除对象 110
3.7.3 隐藏与显示对象 110
3.7.4 编辑对象的显示 111
3.8 旋转特征 112
3.8.1 概述 112
3.8.2 关于矢量对话框 113
3.8.3 旋转特征创建的一般过程 114
3.9 基准特征 115
3.9.1 基准平面 115
3.9.2 基准轴 121
3.9.3 基准点 125
3.9.4 基准坐标系 132
3.10 倒斜角 139
3.11 边倒圆 140
3.12 抽壳 142
3.13 孔 144
3.14 螺纹 147
3.15 特征的操作与编辑 148
3.15.1 编辑参数 149
3.15.2 编辑位置 150
3.15.3 特征移动 150
3.15.4 特征重排序 152
3.15.5 特征的抑制与取消抑制 153
3.16 拔模 154
3.17 扫掠特征 157
3.18 三角形加强筋 158
3.19 键槽 160
3.20 缩放体 163
3.21 模型的关联复制 164
3.21.1 抽取几何特征 164
3.21.2 阵列特征 167
3.21.3 镜像特征 169
3.21.4 阵列几何特征 171
3.22 变换 171
3.22.1 比例变换 172
3.22.2 变换命令中的矩形阵列 174
3.22.3 变换命令中的圆形阵列 175
3.23 模型的测量与分析 176
3.23.1 测量距离 176
3.23.2 测量角度 178
3.23.3 测量曲线长度 180
3.23.4 测量面积及周长 180
3.23.5 测量*小半径 181
3.23.6 模型的质量属性分析 181
3.23.7 模型的偏差分析 182
3.23.8 模型的几何对象检查 183
3.24 UG机械零件设计实际应用1 184
3.25 UG机械零件设计实际应用2 187
3.26 UG机械零件设计实际应用3 190
3.27 UG机械零件设计实际应用4 190
第4章 曲面设计 191
4.1 曲线设计 191
4.1.1 基本空间曲线 191
4.1.2 高级空间曲线 196
4.1.3 派生曲线 202
4.1.4 来自体的曲线 210
4.2 曲线曲率分析 213
4.3 创建简单曲面 215
4.3.1 曲面网格显示 215
4.3.2 创建拉伸和旋转曲面 216
4.3.3 有界平面的创建 218
4.3.4 曲面的偏置 218
4.3.5 曲面的抽取 220
4.4 创建自由曲面 222
4.4.1 网格曲面 222
4.4.2 一般扫掠曲面 226
4.4.3 沿引导线扫掠 231
4.4.4 变化的扫掠 232
4.4.5 管道 233
4.4.6 桥接曲面 234
4.4.7 艺术曲面 235
4.4.8 N边曲面 238
4.5 曲面分析 241
4.5.1 曲面连续性分析 242
4.5.2 反射分析 243
4.6 曲面的编辑 245
4.6.1 曲面的修剪 245
4.6.2 曲面的延伸 249
4.6.3 曲面的边缘 252
4.6.4 曲面的缝合与实体化 257
4.7 曲面中的倒圆角 259
4.7.1 边倒圆 260
4.7.2 面倒圆 261
4.7.3 软倒圆 266
4.8 UG曲面产品设计实际应用1 269
4.9 UG曲面产品设计实际应用2 274
4.10 UG曲面产品设计实际应用3 277
第5章 装配设计 278
5.1 装配环境中的下拉菜单及工具栏 279
5.2 装配导航器 282
5.2.1 概述 282
5.2.2 预览面板和依附性面板 283
5.3 组件的配对条件说明 284
5.3.1 “装配约束”对话框 284
5.3.2 “对齐”约束 286
5.3.3 “角度”约束 286
5.3.4 “平行”约束 286
5.3.5 “垂直”约束 287
5.3.6 “中心”约束 287
5.3.7 “距离”约束 287
5.4 装配的一般过程 288
5.4.1 添加**个部件 288
5.4.2 添加第二个部件 290
5.4.3 引用集 291
5.5 部件的阵列 292
5.5.1 部件的“参考”阵列 292
5.5.2 部件的“线性”阵列 293
5.5.3 部件的“圆周”阵列 294
5.6 编辑装配体中的部件 294
5.7 爆炸图 295
5.7.1 爆炸图工具栏 295
5.7.2 爆炸图的建立和删除 296
5.7.3 编辑爆炸图 297
5.8 简化装配 299
5.8.1 简化装配概述 299
5.8.2 简化装配操作 300
5.9 装配干涉检查 302
5.10 UG装配设计综合实际应用 303
第6章 工程图设计 309
......
1.1 UG NX 10.0各模块简介 1
1.2 UG NX 10.0 软件的特点 4
1.3 UG NX 10.0的安装 5
1.3.1 安装要求 5
1.3.2 安装前的准备 6
1.3.3 安装的一般过程 7
1.4 创建用户工作文件目录 9
1.5 启动UG NX 10.0软件 9
1.6 UG NX 10.0工作界面 10
1.6.1 设置界面主题 10
1.6.2 用户界面简介 11
1.6.3 工具条及菜单的定制 14
1.6.4 角色设置 17
1.7 鼠标的操作 18
1.8 UG NX 10.0软件的参数设置 19
1.8.1 “对象”**项 19
1.8.2 用户默认设置 20
1.8.3 选择**项 21
第2章 二维草图设计 23
2.1 二维草图环境中的主要术语 23
2.2 草图环境的进入与退出 23
2.3 UG草图功能介绍 25
2.4 草图环境中的下拉菜单简介 26
2.4.1 “插入”下拉菜单 26
2.4.2 “编辑”下拉菜单 26
2.5 添加/删除草图工具栏 27
2.6 坐标系简介 27
2.7 设置草图参数 29
2.8 绘制二维草图 30
2.8.1 认识“草图工具”工具栏 30
2.8.2 直线的绘制 31
2.8.3 圆的绘制 33
2.8.4 圆弧的绘制 33
2.8.5 矩形的绘制 34
2.8.6 圆角的绘制 35
2.8.7 轮廓线的绘制 36
2.8.8 派生直线的绘制 37
2.8.9 艺术样条曲线的绘制 38
2.8.10 将草图对象转化为参考线 38
2.8.11 点的创建 39
2.9 编辑二维草图 41
2.9.1 删除草图对象 41
2.9.2 操纵草图对象 42
2.9.3 复制/粘贴对象 44
2.9.4 修剪草图对象 44
2.9.5 延伸草图对象 44
2.9.6 制作拐角的绘制 44
2.9.7 镜像草图对象 45
2.9.8 偏置曲线 46
2.9.9 编辑定义截面 47
2.9.10 相交曲线 48
2.9.11 投影曲线 50
2.10 二维草图的约束 51
2.10.1 几何约束 53
2.10.2 尺寸约束 55
2.10.3 显示/移除约束 58
2.10.4 约束的备选解 60
2.10.5 尺寸位置的移动 61
2.10.6 尺寸值的修改 61
2.11 二维草图实例1 62
2.12 二维草图实例2 65
2.13 二维草图实例3 69
第3章 零件设计 71
3.1 零件模型文件的操作 72
3.1.1 新建一个零件模型文件 72
3.1.2 打开一个零件模型文件 73
3.1.3 打开多个零件模型文件 74
3.1.4 零件模型文件的保存 74
3.1.5 关闭部件 74
3.2 体素建模 75
3.2.1 创建基本体素 75
3.2.2 在基本体素上添加其他体素 83
3.3 布尔操作功能 85
3.3.1 布尔求和操作 85
3.3.2 布尔求差操作 86
3.3.3 布尔求交操作 87
3.3.4 布尔出错消息 88
3.4 拉伸特征 88
3.4.1 概述 88
3.4.2 创建基础拉伸特征 89
3.4.3 添加其他特征 94
3.5 UG NX的部件导航器 96
3.5.1 部件导航器界面简介 96
3.5.2 部件导航器的作用与操作 98
3.6 UG NX中图层的使用 101
3.6.1 设置图层 101
3.6.2 视图中的可见图层 104
3.6.3 移动对象至图层 105
3.6.4 复制对象至图层 105
3.6.5 图层的应用实例 105
3.7 对象操作 108
3.7.1 对象与模型的显示控制 108
3.7.2 删除对象 110
3.7.3 隐藏与显示对象 110
3.7.4 编辑对象的显示 111
3.8 旋转特征 112
3.8.1 概述 112
3.8.2 关于矢量对话框 113
3.8.3 旋转特征创建的一般过程 114
3.9 基准特征 115
3.9.1 基准平面 115
3.9.2 基准轴 121
3.9.3 基准点 125
3.9.4 基准坐标系 132
3.10 倒斜角 139
3.11 边倒圆 140
3.12 抽壳 142
3.13 孔 144
3.14 螺纹 147
3.15 特征的操作与编辑 148
3.15.1 编辑参数 149
3.15.2 编辑位置 150
3.15.3 特征移动 150
3.15.4 特征重排序 152
3.15.5 特征的抑制与取消抑制 153
3.16 拔模 154
3.17 扫掠特征 157
3.18 三角形加强筋 158
3.19 键槽 160
3.20 缩放体 163
3.21 模型的关联复制 164
3.21.1 抽取几何特征 164
3.21.2 阵列特征 167
3.21.3 镜像特征 169
3.21.4 阵列几何特征 171
3.22 变换 171
3.22.1 比例变换 172
3.22.2 变换命令中的矩形阵列 174
3.22.3 变换命令中的圆形阵列 175
3.23 模型的测量与分析 176
3.23.1 测量距离 176
3.23.2 测量角度 178
3.23.3 测量曲线长度 180
3.23.4 测量面积及周长 180
3.23.5 测量*小半径 181
3.23.6 模型的质量属性分析 181
3.23.7 模型的偏差分析 182
3.23.8 模型的几何对象检查 183
3.24 UG机械零件设计实际应用1 184
3.25 UG机械零件设计实际应用2 187
3.26 UG机械零件设计实际应用3 190
3.27 UG机械零件设计实际应用4 190
第4章 曲面设计 191
4.1 曲线设计 191
4.1.1 基本空间曲线 191
4.1.2 高级空间曲线 196
4.1.3 派生曲线 202
4.1.4 来自体的曲线 210
4.2 曲线曲率分析 213
4.3 创建简单曲面 215
4.3.1 曲面网格显示 215
4.3.2 创建拉伸和旋转曲面 216
4.3.3 有界平面的创建 218
4.3.4 曲面的偏置 218
4.3.5 曲面的抽取 220
4.4 创建自由曲面 222
4.4.1 网格曲面 222
4.4.2 一般扫掠曲面 226
4.4.3 沿引导线扫掠 231
4.4.4 变化的扫掠 232
4.4.5 管道 233
4.4.6 桥接曲面 234
4.4.7 艺术曲面 235
4.4.8 N边曲面 238
4.5 曲面分析 241
4.5.1 曲面连续性分析 242
4.5.2 反射分析 243
4.6 曲面的编辑 245
4.6.1 曲面的修剪 245
4.6.2 曲面的延伸 249
4.6.3 曲面的边缘 252
4.6.4 曲面的缝合与实体化 257
4.7 曲面中的倒圆角 259
4.7.1 边倒圆 260
4.7.2 面倒圆 261
4.7.3 软倒圆 266
4.8 UG曲面产品设计实际应用1 269
4.9 UG曲面产品设计实际应用2 274
4.10 UG曲面产品设计实际应用3 277
第5章 装配设计 278
5.1 装配环境中的下拉菜单及工具栏 279
5.2 装配导航器 282
5.2.1 概述 282
5.2.2 预览面板和依附性面板 283
5.3 组件的配对条件说明 284
5.3.1 “装配约束”对话框 284
5.3.2 “对齐”约束 286
5.3.3 “角度”约束 286
5.3.4 “平行”约束 286
5.3.5 “垂直”约束 287
5.3.6 “中心”约束 287
5.3.7 “距离”约束 287
5.4 装配的一般过程 288
5.4.1 添加**个部件 288
5.4.2 添加第二个部件 290
5.4.3 引用集 291
5.5 部件的阵列 292
5.5.1 部件的“参考”阵列 292
5.5.2 部件的“线性”阵列 293
5.5.3 部件的“圆周”阵列 294
5.6 编辑装配体中的部件 294
5.7 爆炸图 295
5.7.1 爆炸图工具栏 295
5.7.2 爆炸图的建立和删除 296
5.7.3 编辑爆炸图 297
5.8 简化装配 299
5.8.1 简化装配概述 299
5.8.2 简化装配操作 300
5.9 装配干涉检查 302
5.10 UG装配设计综合实际应用 303
第6章 工程图设计 309
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